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Questo documento č per il solo utilizzo privato. E' consentito scaricarlo e/o stamparlo in qualsiasi formato per l'utilizzo offline, ma č vietata la vendita dei supporti su cui esso viene a trovarsi. Questo documento č e deve essere gratuito per ogni fruitore; qualsiasi somma di denaro ricavata da esso deve andare all'autore. L'autore č disponibile per chiarimenti, consigli, suggerimenti, correzioni, domande. Potete contattarlo mandando e-mail al seguente indirizzo: efroriz@hotmail.com L'autore si riserva il diritto di non rispondere alle e-mail. Ogni aspetto dei videogiochi qui trattati č (C) delle rispettive compagnie produttrici. Tutti i diritti sono riservati. ===================================================================== INDICE ===================================================================== -PARTE 1/2- REVISIONI INTRODUZIONE FAQS LISTA DEGLI STRUMENTI E DEGLI OGGETTI SPECIALI LOCAZIONE DI MT ED MN SOLUZIONE PARTE I: JOHTO -Borgo Foglianova -Percorso 29 -Fiorpescopoli -Percorso 30 - intermezzo -Percorso 31 -Violapoli -Palestra di Violapoli -Torre Sprout -Rovine d'Alfa -Percorso 32 -Grotta di Mezzo -Percorso 33 -Azalina (Parte I) -Pozzo Slowpoke -Azalina (Parte II) -Palestra di Azalina -Bosco di Lecci -Percorso 34 -Fiordoropoli -Palestra di Fiordoropoli -Percorso 35 -Parco Nazionale -Percorso 36 -Percorso 37 -Amarantopoli -Torre Bruciata -Palestra di Amarantopoli -Surf Tour -Percorso 38 -Percorso 39 -Olivinopoli -Percorsi 40 e 41 -Fiorlisopoli -Palestra di Fiorlisopoli -Palestra di Olivinopoli -Percorso 42 -Percorso 43 -Lago d'Ira -Quartier generale del Team Rocket -Palestra di Mogania -La battaglia della Torre Radio -Percorso 44 -Via Gelata -Ebanopoli -Palestra di Ebanopoli -Tana del Drago -Percorso 45 -Grotta Scura -Percorso 46 -Monte Scodella -Torre di Latta -Percorsi 26 e 27 & Cascate Tohjo -Via Vittoria -Altopiano Blu PARTE II: KANTO -M/N Aqua -Aranciopoli -Palestra di Aranciopoli -Percorso 6 -Zafferanopoli -Palestra di Zafferanopoli -Percorso 8 -Lavandonia -Percorso 10 -Tunnelroccioso -Percorso 9 -Celestopoli -Percorsi 24 e 25 -Palestra di Celestopoli -Percorso 7 -Azzurropoli -Palestra di Azzurropoli -Percorsi 16 e 17 -Percorso 18 -Palestra di Fucsiapoli -Percorsi 15, 14, 13, 12 -Percorso 11 -Grotta Diglett -Percorso 2 -Plumbeopoli -Palestra di Plumbeopoli -Percorso 3 -Monteluna -Percorso 4 -Smeraldopoli -Percorso 1 -Biancavilla -Percorso 21 & Isola Cannella -Percorsi 20 e 19 & Palestra di Fuoco -Palestra di Smeraldopoli -Isole Vorticose -Percorso 28 -Grotta Argento CRYSTAL ONLY POKÉDEX RINGRAZIAMENTI -PARTE 2/2- REVISIONI TUTTI I POKÉMON TABELLE DI COMPARAZIONE RINGRAZIAMENTI -BASICS FAQ (VERSIONI ORO/ARGENTO)- REVISIONI I FONDAMENTI DELL'ALLENAMENTO DEI POKÉMON RINGRAZIAMENTI ===================================================================== REVISIONI ===================================================================== Versione 1.0 (23/12/2001) Prima versione, con la soluzione completa di Johto e tutte le informazioni disponibili sulle varie novitŕ della Versione Cristallo. Versione 1.3 (25/2/2002) Allora, cosa c’č di nuovo? Vediamo: - La soluzione č completa. Tutta tutta tutta. - Ho corretto la FAQ sulla moltiplicazione degli oggetti... - ... e ne ho aggiunta una su DOVE trovare i Pokémon. - Di conseguenza, ho modificato le liste dei Pokémon selvatici secondo una politica ispiratami dal bellissimo laboratorio di Pokémon Stadium 2. - Molto ovviamente, ho aggiornato il capitolo “Crystal Only” con le informazioni sul Move Tutor. Versione 1.4 (26/2/2002) Ho aggiornato la FAQ riguardante i numeri di telefono. ===================================================================== INTRODUZIONE ===================================================================== Un nuovo episodio di Pokémon č finalmente uscito, e si tratta probabilmente del migliore di sempre. Una versione Oro/Argento arricchita da novitŕ quali un personaggio maschio ed uno femmina, le animazioni dei Pokémon prima della battaglia, enigmi leggermente differenti, nuovi misteri riguardanti Suicune e gli Unown, nuovi oggetti speciali, un nuovo edificio pieno di sfide, piů un buon numero di cosucce sparse qua e lŕ. La domanda, a questo punto, č: puň bastare? Bastano davvero queste piccole, eppure interessanti novitŕ per giustificare l’uscita di Pokémon Cristallo al di fuori del Giappone? Chi ha giŕ comprato Oro o Argento (e non sono piů molti quelli che non l’hanno fatto) ha motivo di comprare anche l’ultimo aggiornamento? La risposta piů sensata sarebbe un bel NO. Spendere la stessa somma per quello che č quasi lo stesso gioco č, secondo il comune buon senso, una piccola follia, come giŕ lo era, in fondo, l’acquisto di Pokémon Giallo da parte di chi aveva Blu e/o Rosso. Tuttavia, pur in questi tempi di patriottismo, non posso fare a meno di puntare il dito sugli Stati Uniti d’America e sull’Europa per aver sprecato il potenziale di quello che, in Giappone, č stato un acquisto pressoché obbligato anche e SOPRATTUTTO per chi aveva giŕ Oro e Argento. Perché, mi chiedete? Be’, penso che moltissimi di voi, a parte i piů piccoli (cosa ci fate su Internet a leggere le mie guide, cari bambini? Questo č un posto pericoloso...), sapranno che la versione giapponese di Pokémon Cristallo supporta quel bel gingillo chiamato Mobile Adapter, che permette di fare scambi e sfide via telefono cellulare, e anche di ricevere oggetti speciali da usare nel gioco in determinati momenti (GS Ball? Celebi? Celebi ottenibile SENZA USARE GAMESHARK E SENZA PARTECIPARE A TORNEI ORGANIZZATI IN CAPO AL MONDO? Eh sě miei cari, c’era anche questo). Dato che nella terra del Sol Levante i telefonini sono tantissimi, almeno quanti i fan di Pokémon, il tutto si traduce in un immenso ampliamento delle possibilitŕ di gioco, senza contare che permette di creare graduatorie di allenatori a livello nazionale! Č come partecipare ad un torneo senza doversi ritrovare tutti nello stesso posto! Purtroppo, in America il cellulare non č cosě diffuso (no, non ridete, č vero. Per le strade americane non si vedono gatti e non si sentono squillare cellulari, anzi č piů probabile sentire suonare le sirene dei cellulari della polizia. Inquietante a dir poco). E, come purtroppo capita (quasi) sempre e comunque per i videogiochi, l’Europa importa il prodotto non dal Giappone, ma dagli States. Il risultato č l’assenza totale del supporto Mobile Adapter in un continente che trabocca di telefonini, al punto che ce l’hanno anche quei bambini che non dovrebbero navigare in Internet senza l’assistenza dei genitori e tanto che se non lo cambi una volta all’anno sei un fallito (io che neanche ce l’ho non oso immaginare che cosa sono). Questo svuota totalmente di significato un gioco che avrebbe rivoluzionato il videogiocare in Europa e avrebbe forse dato a questo tipo di passatempo lo spazio che effettivamente si merita (dai, non ditemi che non vedreste meglio spesi in videogiochi i soldi che vengono scialacquati ogni anno per il calcio...). E invece no, dobbiamo proteggere i bimbi occidentali dalle radiazioni e dai videogiochi che bruciano il cervello! Evvai! Via il Mobile Adapter! Togliamo quest’opzione deleteria e lanciamo sul mercato un gioco totalmente uguale ai precedenti, tanto i bambini sono scemi e se lo fanno comprare comunque e i soldi ce li puppiamo lo stesso! Scusate l’amaro sfogo, gente, ma quando vuoi fare le tue scelte in questo mondo, operazioni di questo tipo ti fanno semplicemente vomitare. Questo tipo di cose vogliono dire che ogni acquirente di Pokémon č per forza di cose un bambino (se no come mai la versione italiana all’inizio chiede “Sei un BAMBINO o una BAMBINA?” Sono un ragazzo, cribbio!), in un mondo in cui i bambini sanno usare la roba elettronica meglio degli adulti e si fanno i miliardi con i siti Internet. Soprattutto, in un mondo in cui un gioco per Game Boy Advance dalla grafica totalmente fumettosa e colorata rischia di essere cancellato solo perché si intitola _Advance Wars_ e ti fa giocare alla guerra, e poi titoli violenti e, almeno in teoria, “immorali” come _Grand Theft Auto III_ (bellissimo, per caritŕ) passano inosservati le frontiere di tutto il mondo solo perché girano su hardware Sony. No ragazzi, non si fa cosě. Rovinare Pokémon Cristallo e renderlo un mero articolo da collezione da impilare su tutti gli altri quando poteva collegarci tutti e farci giocare come si deve č una vergogna. Ed č per questo che, contro ogni buon senso, io vi dico comunque che questo nuovo gioco di Pokémon č bello e vale la spesa. Č vero, l’entusiasmo č scemato, i cartoni in TV hanno una sigla moscia e si comincia, anzi si č giŕ cominciato da un pezzo, a guardare a qualcos’altro (guarda caso sempre targato Sony) per divertirsi schiacciando pulsanti davanti ad uno schermo, ma il gioco rimane bello, giocabile, godibile fino in fondo. Non vi sto dicendo di comprarlo a tutti i costi, perché ormai potreste esservi stufati; ma vedendo quanto č venuto bene, e pensando quanto ancora meglio poteva essere se gli USA non ci avessero messo le zampe sopra, mi fa pensare che meriti e che la sua potenziale inutilitŕ non sia per niente colpa sua. Mettiamola cosě: č sicuramente un passo avanti rispetto a Oro e Argento, di certo un passo piů grande di quello che č stato Pokémon Giallo rispetto a Rosso e Blu (sě, in quel caso potevamo parlare di fregatura senza problemi, ma non l’abbiamo fatto, perché AMAVAMO Pokémon!). E poi, io stesso partivo prevenuto e pensavo che ormai ne avevo avuto abbastanza di Pokémon, e poi mi sono ritrovato catturato ancora una volta. In questa prospettiva, anche questo mio lavoro vi sembrerŕ una fregatura niente male. Dice moltissime delle cose che diceva prima, e forse non sarebbe necessario. Ma so che c’č gente che lo vuole, e io lo proporrň lo stesso. Non č tutto come prima, e chi ha gradito le guide alle altre versioni lo noterŕ senz’altro, e lo ringrazio anticipatamente per questo. E se non vi piace, potete sempre mandarmi le vostre belle e-mail piene di insulti, come ha fatto un individuo tanto coraggioso e onesto che non si č firmato e che ha inviato il messaggio da una casella di posta irreperibile. Spiacente ragazzi, ma non ho piů voglia di arrendermi, per lo meno non in questo. Bene, questa noiosa introduzione č finita. Se avete voglia di seguirmi ancora una volta, vi guiderň nel mondo di Pokémon Cristallo, o per lo meno vi tirerň fuori dai guai se ci finirete. Dopotutto, nessuno č perfetto, no? Buon divertimento, e buone feste! Efrem Orizzonte Dicembre 2001 ===================================================================== FAQS ===================================================================== D: Come si cattura un Pokémon? R: Innanzitutto, bisogna utilizzare uno (o piů) dei propri Pokémon per indebolirlo, cioč per diminuire i suoi PS. Meno energia il Pokémon ha, piů facile sarŕ catturarlo. Un Pokémon paralizzato/ addormentato/congelato sarŕ ancora piů facile da catturare. Una volta indebolito l'avversario a dovere, lanciate una Ball per catturarlo. Se non dovesse funzionare, lanciate una Ball piů potente, o ritentate con la stessa. Non sempre si riesce al primo tentativo. --------------------------------------------------------------------- D: Dove si trovano i Pokémon da catturare? R: Se c’č uno spiazzo d’erba, quello č il primo posto dove cercare. Vagate un po’ nell’erba e prima o poi un Pokémon salterŕ fuori. Tuttavia, esistono molti altri modi di trovarli: potete scuotere gli alberi con la mossa Bottintesta, rompere le rocce fragili con Spaccaroccia, o ancora nuotare nell’acqua con Surf. Infine, moltissime specie di Pokémon si trovano pescando nell’acqua con un Amo. --------------------------------------------------------------------- D: Come faccio a sapere che la Ball che voglio usare č abbastanza potente per il Pokémon che voglio catturare? R: Esiste una formula che permette di conoscere, in ogni situazione, l’efficacia di ogni Ball per catturare un particolare Pokémon. Potete trovare questa formula nella Basics FAQ. --------------------------------------------------------------------- D: Che cosa c’č di nuovo nella Versione Cristallo? R: Per la lista dei Pokémon assenti, vedi domanda successiva. Da notare l’assenza di Mareep ed evoluzioni. Per il resto: - Il gioco č SOLO per Game Boy Color; - Ci sono, in generale, piů oggetti in giro; - Alcune locazioni sono state rifatte, graficamente o, piů spesso, a livello di struttura. Direi che sono state semplificate le sezioni piů complesse di Oro e Argento; - All’inizio della battaglia, i Pokémon si animano. Potete disat- tivare quest’animazione nelle opzioni; - La grafica e le descrizioni del Pokédex sono cambiate; - Alcuni Pokémon imparano mosse diverse; - Alcuni scambi nel gioco sono diversi; - C’č un nuovo show a premi alla radio; - C’č una Torre Lotta a nord del Percorso 40; - Le locazioni di molti Pokémon sono cambiate; - I numeri di telefono necessari per sapere quando un certo tipo di Pokémon si trova piů facilmente sono diminuiti; - Ci sono piů cose correlate a Suicune e gli Unown, e in generale ai Pokémon leggendari; - Dopo aver battuto i Superquattro, un uomo potrŕ insegnare delle mosse ai Pokémon a pagamento; - Riceverete un uovo alla Pensione Pokémon; - Varie piccole modifiche che non sto a riassumere qui. --------------------------------------------------------------------- D: Quali Pokémon non si trovano nella Versione Cristallo? R: Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Charmander, Charmeleon, Charizard, Squirtle, Wartortle, Blastoise, Vulpix, Ninetales, Mankey, Primeape, Omanyte, Omastar, Kabuto, Kabutops, Articuno, Zapdos, Moltres, Mewtwo, Mew, Mareep, Flaaffy, Ampharos, Girafarig, Remoraid, Octillery, Celebi. --------------------------------------------------------------------- D: Posso collegare la mia versione italiana ad una in un'altra lingua? R: Sě. Anche se tutti dicono che questo provoca la cancellazione dei dati salvati, č possibilissimo e non dŕ problemi. Fatelo, quindi, se i vostri amici hanno versioni in lingua diversa, perché non ci perderete nulla, anzi avete solo da guadagnarci. --------------------------------------------------------------------- D: Quante Master Ball posso avere? R: In teoria, una sola. Dico in teoria perché le eventuali altre vanno vinte col concorso di Radio Fortuna, che non č esattamente la cosa piů facile del mondo da vincere. Diciamo che, nel vostro viaggio, si presume che ne troviate solo una, cioč quella che vi dŕ il Prof Elm prima che voi andiate ad affrontare la Lega. Usata quella, non se ne trovano altre. --------------------------------------------------------------------- D: C’č un trucco per moltiplicare gli oggetti? R: Sě. Fate tenere ad un Pokémon l’oggetto che volete duplicare. Andate davanti ad un PC e salvate il gioco. Depositate il Pokémon nel PC, poi scegliete di cambiare Box. Vi sarŕ chiesto di salvare. Accettate e, mentre il gioco sta salvando, all’ultimo momento spegnete il Game Boy. Riaccendete e troverete nel vostro team una copia del Pokémon che avete depositato, con in mano una copia dell’oggetto che avete scelto. Funziona con tutti i Pokémon e tutti gli oggetti. --------------------------------------------------------------------- D: Il mio Pokémon conosce 4 mosse e gliene voglio insegnare un'altra, come faccio? R: E' necessario cancellare una delle mosse che giŕ conosce. Nessun Pokémon puň conoscere piů di 4 mosse per volta. Tenete presente che si ha una sola possibilitŕ di far apprendere al Pokémon le mosse che impara naturalmente, e che le mosse dimenticate non sono recuperabili in nessun modo. --------------------------------------------------------------------- D: Posso ottenere Mew, il Pokémon numero 151, e Celebi, il n° 251? R: Questi due Pokémon non sono reperibili da nessuna parte nel gioco. L’unico modo di ottenerli, oltre allo scambio con una cartuccia di qualcuno che li abbia, č utilizzare un apparecchio che permetta di modificare la RAM con un codice, il che permette di catturare Mew e Celebi in qualsiasi posto. Esistono diverse versioni di questo apparecchio: il piů noto č il GameShark, ma potete trovare in giro versioni con nomi diversi, come per esempio Xploder. Nella versione giapponese il Mobile Adapter permetteva effettivamente di trovare Celebi senza trucchi, ma noi il Mobile Adapter non lo possiamo usare, quindi... --------------------------------------------------------------------- D: Che Pokémon č MissingNo.? Dove posso trovarlo? R: MissingNo. era un errore di programmazione che si poteva trovare nelle versioni Blu e Rossa americane. Non č reperibile nelle ver- sioni italiane, e non si trova nella versione Cristallo. Era conosciuto come il Pokémon numero 000, e come tale č elencato nel mio Pokédex, sebbene non sia un vero Pokémon. --------------------------------------------------------------------- D: Come faccio ad ottenere piů denaro? R: Vendendo oggetti e battendo altri allenatori. Alcuni allenatori, tra cui i Superquattro, possono essere sfidati finché si vuole,e se usate la Monetamuleto il guadagno raddoppia. Potete anche usare l’attacco Giorno-Paga, ma il guadagno č minimo. --------------------------------------------------------------------- D: Voglio insegnare al mio Pokémon una nuova mossa e voglio che dimentichi una mossa appresa da una MN, perché non ci riesco? R: Le mosse insegnate con le Macchine Nascoste non possono essere dimenticate come le altre. Un uomo che abita a Ebanopoli č perň in grado di farle dimenticare ai Pokémon. --------------------------------------------------------------------- D: Ho una Medaglia che mi permette di usare una MN in qualsiasi momento, ma come faccio a usare la mossa? R: Poter usare quelle mosse fuori dalla battaglia NON vuol dire che le si possiede. Per usarle, bisogna prima trovare la MN corrispon- dente e insegnare la mossa ad un Pokémon. --------------------------------------------------------------------- D: Ho sconfitto Snorlax/Sudowoodo/Raikou/Suicune/Entei/Lugia/Ho-Oh senza catturarlo, come faccio a trovarne un altro? R: Non si puň. Si tratta di Pokémon selvatici assolutamente unici. Se li si affronta in combattimento, si ha quell'unica occasione di prenderli e se questa fallisce, il Pokémon diventa inaccessibile. --------------------------------------------------------------------- D: Quali oggetti posso comprare in ogni cittŕ, e a che prezzo? R: ------------------------ ------------------------ JOHTO KANTO ------------------------ ------------------------ FIORPESCOPOLI ARANCIOPOLI Poké Ball 200 Ultra Ball 1200 Pozione 300 Superpozione 700 Antidoto 100 Iperpozione 1200 Antiparalisi 200 Revitalizzante 1500 Sveglia 250 Antiparalisi 200 ------------------------ Sveglia 250 VIOLAPOLI Antiscottatura 250 Poké Ball 200 Messaggio Azzurro 50 Pozione 300 ------------------------ Fune di Fuga 550 ZAFFERANOPOLI Antidoto 100 Mega Ball 600 Antiparalisi 200 Ultra Ball 1200 Sveglia 250 Iperpozione 1200 Difesa X 550 Pozione Max 2500 Attacco X 500 Cura Totale 600 Velocitŕ X 350 Attacco X 500 Messaggio Fiore 50 Difesa X 550 ------------------------ Messaggio Fiore 50 AZALINA ------------------------ Carbonella 9800 LAVANDONIA Poké Ball 200 Mega Ball 600 Pozione 300 Pozione 300 Superpozione 700 Superpozione 700 Fune di Fuga 550 Repellente Max 700 Repellente 350 Antidoto 100 Antidoto 100 Antiparalisi 200 Antiparalisi 200 Sveglia 250 Messaggio Fiore 50 Antiscottatura 250 ------------------------ ------------------------ FIORDOROPOLI AZZURROPOLI 1° PIANO 1° PIANO Pozione 300 Poké Ball 200 Superpozione 700 Mega Ball 600 Antidoto 100 Ultra Ball 1600 Antiparalisi 200 Fune di Fuga 550 Sveglia 250 Cura Totale 600 Antiscottatura 250 Antidoto 100 Antigelo 250 Antiscottatura 250 Antigelo 250 Poké Ball 200 Sveglia 250 Mega Ball 600 Antiparalisi 200 Fune di Fuga 550 Repellente 350 Pozione 300 Revitalizzante 1500 Superpozione 700 Cura Totale 600 Iperpozione 1200 Poké Bambola 1000 Pozione Max 2500 Messaggio Fiore 50 Revitalizzante 1500 Superrepellente 500 Repellente Max 700 2° PIANO Velocitŕ X 350 Special X 350 2° PIANO Difesa X 550 MT 10 3000 Attacco X 500 MT 11 2000 Supercolpo 650 MT 17 3000 Superguardia 700 MT 18 2000 Precisione X 950 MT 37 2000 3° PIANO 3° PIANO Proteina 9800 Poké Bambola 1000 Ferro 9800 Messaggio Dolce 50 Carburante 9800 Messaggio Surf 50 Calcio 9800 PS-SU 9800 4° PIANO Precisione X 950 4° PIANO Superguardia 700 MT 41 3000 Supercolpo 650 MT 48 3000 Attacco X 500 MT 33 3000 Difesa X 550 MT 02 2000 Velocitŕ X 350 MT 08 1000 Special X 350 PS-Su 9800 5° PIANO Proteina 9800 Acqua Fresca 200 Ferro 9800 Gassosa 300 Carburante 9800 Lemonsucco 350 Calcio 9800 NEGOZIO OGGETTI USATI 5° PIANO Pepita 4500 Acqua Fresca 200 Perla 650 Gassosa 300 Grande Perla 3500 Lemonsucco 350 Polvostella 900 ------------------------ Pezzo Stella 4600 FUCSIAPOLI Mega Ball 600 Ultra Ball 1200 NEGOZIO ERBE Superpozione 700 Polvenergia 500 Iperpozione 1200 Radicenergia 800 Cura Totale 600 Polvocura 450 Repellente Max 700 Vitalerba 2800 Messaggio Fiore 50 ------------------------ ------------------------ AMARANTOPOLI PLUMBEOPOLI Poké Ball 200 Mega Ball 600 Mega Ball 600 Superpozione 700 Pozione 300 Superrepellente 500 Superpozione 700 Antidoto 100 Antidoto 100 Antiparalisi 200 Antiparalisi 200 Sveglia 250 Sveglia 250 Antiscottatura 250 Antigelo 250 ------------------------ Antiscottatura 250 MONTELUNA Revitalizzante 1500 Poké Bambola 1000 ------------------------ Acqua Fresca 200 FATTORIA MUMU Gassosa 300 Latte MuMu 500 Lemonsucco 350 ------------------------ Repellente 350 OLIVINOPOLI Messaggio Ritratto 50 Mega Ball 600 ------------------------ Superpozione 700 SMERALDOPOLI Iperpozione 1200 Ultra Ball 1200 Antidoto 100 Iperpozione 1200 Antiparalisi 200 Cura Totale 600 Sveglia 250 Revitalizzante 1500 Antigelo 250 Antidoto 100 Superrepellente 500 Antiparalisi 200 Messaggio Surf 50 Sveglia 250 ------------------------ Antiscottatura 250 FIORLISOPOLI Messaggio Fiore 50 Pozione 300 Superpozione 700 Iperpozione 1200 Cura Totale 600 Revitalizzante 1500 ------------------------ MOGANIA Minifungo 500 Codaslowpoke 9800 Poké ball 200 Pozione 300 Iramella 300 Mega Ball 600 Superpozione 700 Iperpozione 1200 Antidoto 100 Antiparalisi 200 Superrepellente 500 Revitalizzante 1500 Messaggio Fiore 50 ------------------------ EBANOPOLI Mega Ball 600 Ultra Ball 1200 Iperpozione 1200 Pozione Max 2500 Cura Totale 600 Revitalizzante 1500 Repellente Max 700 Difesa X 550 Attacco X 500 ------------------------ ALTOPIANO BLU Ultra Ball 1200 Repellente Max 700 Iperpozione 1200 Pozione Max 2500 Ricarica Totale 3000 Revitalizzante 1500 Cura Totale 600 --------------------------------------------------------------------- D: Che cos'č il Pokérus? R: E' un virus che puň infettare i Pokémon. Un Pokémon puň esserne infettato 1 volta su 21845 durante una battaglia, e questo status č indicato quando si analizza il Pokémon. Comunque, l'infermiera Joy vi informerŕ dell'infezione, caso mai non l'aveste notata, dopo aver curato i vostri Pokémon al Centro Medico. Il Pokérus č una cosa assolutamente positiva, perché permette al Pokémon infettato di ricevere il doppio della normale Stat Exp dai combattimenti. Il virus scompare dopo 5 giorni, ma il Pokémon ne conserva i vantaggi; un puntino sulla schermata di status indicherŕ che č immune al virus. Se mettete un Pokémon infettato in un Box del PC, poi, il virus contagerŕ gli altri Pokémon del Box. La stessa cosa succede ai Pokémon che fanno parte della squadra quando quello infetto viene curato al Centro Pokémon. Le probabilitŕ di contrarre il virus sono molto scarse, ma se riuscite a prenderlo, siete decisamente fortunati! --------------------------------------------------------------------- D: Che cos'č uno Shiny Pokémon? R: Si tratta di un Pokémon di colore diverso dal normale. Quando ne incontrate uno, delle stelle gli brilleranno intorno per un atti- mo. Le probabilitŕ di trovarne uno sono 1 su 8192, ma č un evento meno raro di quanto sembri. Non si puň fuggire da uno Shiny Pokémon. Il Gyarados Rosso č un esempio di Shiny Pokémon. --------------------------------------------------------------------- D: Quali sono e in che giorni si verificano gli eventi influenzati dal giorno della settimana? R: EVENTO |LUN MAR MER GIO VEN SAB DOM | LUOGO --------------------|----------------------------|---------------- Luana appare | x | Percorso 40 --------------------|----------------------------|---------------- Marta appare | x | Percorso 29 --------------------|----------------------------|---------------- Ercole appare | x | Lago d'Ira --------------------|----------------------------|---------------- Giorgio appare | x | Percorso 36 --------------------|----------------------------|---------------- Veronica appare | x | Percorso 32 --------------------|----------------------------|---------------- Sabatino appare | x | Ebanopoli --------------------|----------------------------|---------------- Dorino appare | x | Percorso 37 --------------------|----------------------------|---------------- Lapras appare | x | Grotta di Mezzo --------------------|----------------------------|---------------- I Clefairy | x | Monteluna appaiono | | (notte) --------------------|----------------------------|---------------- Gara Pigliamosche | x x x | Parco Nazionale --------------------|----------------------------|---------------- Il Rivale appare | x x | Tana del Drago --------------------|----------------------------|---------------- Battaglia col | x x | Altopiano Blu Rivale | | --------------------|----------------------------|---------------- La M/N Acqua parte | x x | Olivinopoli --------------------|----------------------------|---------------- La M/N Acqua parte | x x | Aranciopoli --------------------|----------------------------|---------------- Move Tutor appare | x x | Fiordoropoli --------------------|----------------------------|---------------- Marcia Pokémon | x x x x | Radio --------------------|----------------------------|---------------- Ninnananna Pokémon | x x x | Radio --------------------|----------------------------|---------------- Radio Fortuna cambia| x | Radio --------------------|----------------------------|---------------- Allenamento | x x x x x x x | Smeraldopoli --------------------|----------------------------|---------------- Barbiere 1 | x x x | Fiordoropoli (Fratello Vecchio) | | Tunnel --------------------|----------------------------|---------------- Barbiere 2 | x x x | Fiordoropoli (Fratello Giovane) | | Tunnel --------------------|----------------------------|---------------- Donna delle MT | x | Fiordoropoli --------------------|----------------------------|---------------- Negozio di oggetti | x | Fiordoropoli usati apre (mattina)| | Tunnel --------------------|----------------------------|---------------- Negozio di erbe apre| x x | Fiordoropoli | | Tunnel --------------------+----------------------------+---------------- --------------------------------------------------------------------- D: A che servono i Messaggi? R: A scriverci sopra messaggi da scambiare con gli amici, o appunti per ricordarsi di cose da fare nel gioco. Carino, no? --------------------------------------------------------------------- D: Che opzione č il Dono Segreto? R: Serve per scambiarsi oggetti attraverso il comunicatore ad infrarossi del Game Boy Color. Puň essere usato da dopo che si č parlato alla ragazza al 4° piano del Centro Commerciale, una volta al giorno con ogni giocatore, e con un massimo di 5 giocatori ogni giorno. Permette di ottenere una caterva di oggetti del tutto esclusivi, comprese quasi tutte le decorazioni della stanza. Si puň anche effettuare con Pokémon Stadium 2. Ecco la lista degli oggetti ottenibili: STRUMENTI Bacca Supercolpo Pietratuono Succodibacca Precisione X Pietraidrica Baccantiparalisi Attacco X Pietrafocaia Bacca Bruciata Difesa X Pietrafoglia Bacca Ghiaccio Special X Elisir Bacca Amara Revitalizzante Elisir Max Bacca Miracolosa Revitalizzante Max Superrepellente Bacca Oro Mirino Repellente Max Mega Ball PS-SU Baccantiveleno Superguardia PP-SU Bacca Menta Etere Etere Max MESSAGGI Messaggio Cielo Messaggio Eon Messaggio Musica Messaggio Morph Messaggio Miraggio BAMBOLE Bulbasaur Geodude Poliwag Squirtle Grimer Jigglypuff Weedle Gengar Machop Oddish Voltorb Tentacool Shellder Staryu Pikachu Surf Diglett Magikarp Unown BAMBOLE GIGANTI Onix Lapras Snorlax CONSOLE NES Super NES Nintendo 64 Virtual Boy PIANTE Maxipianta Tropicpianta Jumbopianta POSTER Clefairy Jigglypuff Pikachu LETTI Letto Rosa Letto a Pois Letto Pikachu TAPPETI Tappeto Blu Tappeto Verde Tappeto Rosso Tappeto Giallo Il Dono Segreto puň anche essere ottenuto attraverso il Pokémon Pikachu 2 GS. A seconda del numero di Watts, otterrete un regalo, secondo questa tabella: WATTS | OGGETTO --------|-------- 100-199 | Bacca 200-299 | Bacca Amara 300-399 | Mega Ball 400-499 | Repellente Max 500-599 | Etere 600-699 | Bacca Miracolosa 700-799 | Bacca Oro 800-899 | Elisir 900-998 | Revitalizzante 999 | Caramella rara --------------------------------------------------------------------- D: Quanti e quali oggetti posso arrivare ad avere per decorare la mia stanza a Borgo Foglianova? R: Qui sotto trovate una lista. Ricordate che molti di questi oggetti vanno ottenuti attraverso il Dono Segreto. Altri si possiedono dall'inizio dell'avventura, altri ancora vengono comprati dalla Mamma. +----------------+-------------+----------------+---------------+ | LETTI | POSTER | CONSOLE | TAPPETI | | Letto di piume | Mappa Cittŕ | NES | Blu | | Letto rosa | Clefairy | Super Nintendo | Verde | | Letto a pois | Jigglypuff | Nintendo 64 | Rosso | | Letto Pikachu | Pikachu | Virtual Boy | Giallo | |----------------+-------------+----------------+---------------| | PIANTE | ORNAMENTI | | Maxipianta | Trofeo d'Oro | Bambola Grimer | | Tropicpianta | Trofeo d'Argento | Bambola Gengar | | Jumbopianta | Bambola Bulbasaur | Bambola Shellder | | | Bambola Charmander | Bambola Voltorb | | | Bambola Squirtle | Bambola Staryu | | | Bambola Weedle | Bambola Magikarp | | | Bambola Pikachu | Bambola Machop | | | Bambola Jigglypuff | Bambola Tentacool | | | Bambola Diglett | Bambola Unown | | | Bambola Oddish | Bambola Pikachu Surf | | | Bambola Clefairy | Bambola Gigante Onix | | | Bambola Poliwag | Bambola Gigante Snorlax | | | Bambola Geodude | Bambola Gigante Lapras | +----------------+--------------------+-------------------------+ --------------------------------------------------------------------- D: Di quali allenatori posso prendere il numero di telefono? Quali mi avvertono della presenza di Pokémon rari? R: Qui sotto trovate una lista di tutte le persone di cui potete avere il numero, con la locazione e le informazioni particolari o gli oggetti che possono darvi. PERSONA | LOCAZIONE | NOTE - INFORMAZIONI --------------------|------------------|-------------------------- Mamma | Borgo Foglianova | Mette da parte i soldi Prof. Elm | Borgo Foglianova | Informa su varie cose Bullo Gennaro | Percorso 30 | Pigliamosche Fab | Percorso 31 | Bacca/Baccantiveleno Picnic Girl Liz | Percorso 32 | Pescatore Lillo | Percorso 32 | Presenza di Qwilfish Avventuriero Nan | Percorso 33 | Presenza di Dunsparce Picnic Girl Gina | Percorso 34 | Pietrafoglia Campeggista Toto | Percorso 34 | Sconti a Fiordoropoli** Bill | Fiordoropoli | Spazi rimasti nel Box Negozio Biciclette | Fiordoropoli | Vi regala la Bicicletta Buena | Fiordoropoli | *** Giocoliere Ramon | Percorso 35 | Pigliamosche Gi | Percorso 35 | Presenza di Yanma Pokefan Flora | Parco Nazionale | Pepita se avete Marill Scolaro Palmiro | Parco Nazionale | Scolaro Aldo | Percorso 36 | Pietrafocaia Pupa Daniela | Percorso 38 | Pietratuono Scolaro Loris | Percorso 38 | Pokefan Ettore | Percorso 39 | Pepita se avete Pikachu Marinaio Paride | Olivinopoli | Pescatore Cris | Percorso 42 | Pietraidrica Picnic Girl Zita | Percorso 43 | Fiocco Rosa se avete | | Clefairy Pokéfanatico Pio | Percorso 43 | Informazioni su Bill Pescatore Willy | Percorso 44 | Poké, Mega, Ultra Ball Avicoltore Leone | Percorso 44 | Avventuriero Gio | Percorso 45 | Cinturanera Jiro | Percorso 45 | Picnic Girl Lara | Percorso 46 | Fantallen. F Rina | Percorso 26 | * Avicoltore Enzo | Percorso 26 | Pezzo Stella Fantallen. M Lele | Percorso 27 | * Fantallen. F Petra | Percorso 27 | * * Rina: dalla terza battaglia, potete rubare un Fiocco Rosa a Nidoqueen. Lele: dalla terza battaglia, potete rubare una Roccia di Re a Kingdra. Petra: dalla terza battaglia, potete rubare un Fiocco Rosa a Rapidash. Dopo circa 5 battaglie, potrete rubare PS-Su e Proteine ai Pokémon di questi tre allenatori. ** Ecco la lista degli sconti, con i prezzi originali e quelli ribassati: Poké Ball 200 150 Mega Ball 600 500 Superpozione 600 500 Cura Totale 600 500 Revitalizzante 1500 1300 Iperpozione 1200 1000 Ricarica Totale 3000 2000 Ultra Ball 1200 1000 Proteina 9800 7800 *** Quando avrete almeno 30 punti sulla Carta Blu, riceverete il numero di Buena. In questo modo potrete dire la password per telefono senza andare direttamente a Fiordoropoli. --------------------------------------------------------------------- D: Quali oggetti puň tenere un Pokémon selvatico? R: Alcuni Pokémon selvatici possono tenere un oggetto. Su certe specie a volte troverete un oggetto, e a volte un altro; entrambi sono segnati nella lista sottostante, e il secondo č quello che si trova meno facilmente. Ho scritto "spesso" accanto ad un oggetto che un Pokémon avrŕ quasi sicuramente. Se gli oggetti segnati per un Pokémon sono 2, c'č il 25% di probabilitŕ che il Pokémon abbia il primo dei due, mentre il secondo č piů raro; se perň l'oggetto č uno solo, la probabilitŕ di trovare un Pokémon che lo abbia č dell'8%. I Pokémon sono elencati in ordine di Pokédex. Butterfree: Argenpolvere Beedrill: Argenpolvere Fearow: Beccaffilato Pikachu: Bacca Raichu: Bacca Clefairy: Bacca Misteriosa, Pietralunare Clefable: Bacca Misteriosa, Pietralunare Vulpix: Bacca Bruciata (spesso) Ninetales: Bacca Bruciata (spesso) Paras: Minifungo, Grande Fungo Parasect: Minifungo, Grande Fungo Growlithe: Bacca Bruciata (spesso) Arcanine: Bacca Bruciata (spesso) Poliwhirl: Roccia di Re Poliwrath: Roccia di Re Geodude: Pietrastante Graveler: Pietrastante Golem: Pietrastante Slowpoke: Roccia di Re Slowbro: Roccia di Re Magnemite: Metalcoperta Magneton: Metalcoperta Farfetch'd: Gambo Dodrio: Beccaffilato Grimer: Pepita Muk: Pepita Shellder: Perla, Grande Perla Cloyster: Perla, Grande Perla Cubone: Ossospesso Marowak: Ossospesso Chansey: Fortunuovo Horsea: Squama Drago Seadra: Squama Drago Staryu: Polvostella, Pezzo Stella Starmie: Polvostella, Pezzo Stella Mr. Mime: Bacca Misteriosa Jynx: Bacca Ghiaccio (spesso) Magmar: Bacca Bruciata (spesso) Snorlax: Avanzi (sempre) Dratini: Squama Drago Dragonair: Squama Drago Dragonite: Squama Drago Mewtwo: Genefurioso Mew: Bacca Miracolosa Sentret: Bacca Furret: Bacca, Bacca Oro Pichu: Bacca Cleffa: Bacca Misteriosa, Pietralunare Politoed: Roccia di Re Slowking: Roccia di Re Misdreavus: Spettrotarga Steelix: Metalcoperta Shuckle: Bacca, Bacca Sneasel: Rapidartigli Kingdra: Squama Drago Smoochum: Bacca Ghiaccio (spesso) Magby: Bacca Bruciata (spesso) Miltank: Latte MuMu (spesso) Blissey: Fortunuovo Ho-Oh: Ceneremagica (sempre) Celebi: Bacca Miracolosa --------------------------------------------------------------------- D: Quali oggetti possono avere i Pokémon quando ottenuti attraverso uno scambio con la Tempocapsula? R: Bulbasaur: Bacca Amara Magneton: Fogliadoro Charmander: Bacca Amara Farfetch'd: Bacca Amara Squirtle: Bacca Amara Doduo: Bacca Caterpie: Bacca Dodrio: Bacca Amara Metapod: Bacca Seel: Bacca Weedle: Bacca Dewgong: Bacca Oro Kakuna: Bacca Grimer: Bacca Pidgey: Bacca Muk: Fogliadoro Pidgeotto: Bacca Shellder: Bacca Rattata: Bacca Gastly: Bacca Raticate: Bacca Haunter: Bacca Spearow: Bacca Onix: Bacca Amara Fearow: Bacca Drowzee: Bacca Ekans: Bacca Hypno: Fogliadoro Arbok: Bacca Krabby: MT 33 Pikachu: Bacca/Elettropalla Kingler: Fogliargento Raichu: Fogliadoro Voltorb: Bacca Sandshrew: Bacca Electrode: Fogliargento Sandslash: Bacca Exeggcute: Bacca Nidoran F: MT 43 Cubone: Bacca Nidorina: Bacca Marowak: Bacca Oro Nidoran M: MT 43 Hitmonlee: Bacca Amara Nidorino: Bacca Hitmonchan: Bacca Amara Clefairy: Bacca Miracolosa Lickitung: Bacca Amara Clefable: Avanzi Koffing: Bacca Vulpix: Bacca Weezing: Fogliargento Jigglypuff: Fiocco Pois Rhyhorn: Bacca Wigglytuff: Bacca Oro Rhydon: Fogliargento Zubat: Bacca Chansey: Fortunpugno Golbat: Bacca Tangela: Bacca Amara Oddish: Bacca Kangaskhan: Bacca Amara Gloom: Bacca Horsea: MT 33 Paras: Bacca Seadra: Fogliadoro Parasect: Fogliadoro Goldeen: MT 33 Venonat: Bacca Seaking: Fogliargento Venomoth: Fogliadoro Staryu: MT 33 Diglett: Bacca Scyther: Bacca Amara Dugtrio: Fogliadoro Jynx: Bacca Amara Meowth: Bacca Electabuzz: Bacca Amara Psyduck: Bacca Magmar: Bacca Amara Golduck: Fogliadoro Pinsir: Bacca Amara Mankey: Bacca Tauros: Bacca Amara Primeape: Fogliadoro Magikarp: Bacca Growlithe: Bacca Gyarados: Bacca Amara Poliwag: Bacca Lapras: Bacca Amara Poliwhirl: Bacca Ditto: Metalpolvere Abra: MT 09 Eevee: Bacca Amara Kadabra: Bacca/Cucchiaio Torto* Porygon: Bacca Amara Machop: Mattoncino Omanyte: Bacca Amara Machoke: Bacca Kabuto: Bacca Amara Bellsprout: Bacca Aerodactyl: Bacca Amara Weepinbell: Bacca Snorlax: Avanzi Tentacool: Bacca Articuno: Luminpolvere Tentacruel: Fogliadoro Zapdos: Luminpolvere Geodude: Bacca Moltres: Luminpolvere Graveler: Bacca Dratini: Bacca Amara Ponyta: Bacca Dragonair: Bacca Amara Rapidash: Fogliadoro Mewtwo: Luminpolvere Slowpoke: Bacca Mew: Bacca Amara Slowbro: Fogliadoro Magnemite: Bacca *Kadabra deve essere stato catturato allo stato selvatico nella Versione Gialla. --------------------------------------------------------------------- D: Quali sono gli attacchi con cui funzionano Roccia di Re e Luminpolvere? R: ROCCIA DI RE: Libbra, Megapugno, Graffio, Presa, Taglio, Attacco d'Ala, Schianto, Frustata, Megacalcio, Incornata, Azione, Pistolacqua, Idropompa, Surf, Beccata, Perforbecco, Forza, Sassata, Uovobomba, Cascata, Megacorno, Colpo-Karate, Foglielama, Martellata, Lacerazione, Aerocolpo, Incrocolpo, Assorbimento, Megassorbimento, Sanguisuga, Gigassorbimento, Comete, Finta, Vitaltiro, Pazienza, Colpo, Petalodanza, Oltraggio, Doppiasberla, Cometapugno, Furia, Missilspillo, Sparalance, Attacco Pioggia, Sfuriate, Ossoraffica, Giorno-Paga, Ventagliente, Superzanna, Sonicboom, Ira di Drago, Doppiocalcio, Ossomerang, Calcio-Salto, Calcinvolo, Riduttore, Sdoppiatore, Sottomissione, Scontro, Aeroattacco, Doppio Ago, Ira, Movimento Sismico, Ombra Notturna, Psico-Onda, Russare, Contropiede, Flagello, Falsofinale, Pugnorapido, Attacco Rapido, Extrarapido, Triplocalcio, Furto, Rotolamento, Tagliofuria, Ritorno, Regalino, Frustrazione, Magnitudo, Inseguimento, Rapigiro, Introforza, Capocciata, Solarraggio, Picchiaduro, Volo, Fossa. LUMINPOLVERE: Libbra, Megapugno, Graffio, Limitazione, Taglio, Attacco d'Ala, Schianto, Frustata, Megacalcio, Incornata, Azione, Pistolacqua, Idropompa, Surf, Beccata, Perforbecco, Forza, Sassata, Uovobomba, Cascata, Megacorno, Colpo-Karate, Foglielama, Martellata, Lacerazione, Aerocolpo, Incrocolpo, Canto, Sonnifero, Ipnosi, Demonbacio, Spora, Velenospina, Smog, Fango, Fangobomba, Assorbimento, Megassorbimento, Sanguisuga, Gigassorbimento, Fuocopugno, Braciere, Lanciafiamme, Fuocobomba, Gelopugno, Geloraggio, Bora, Polneve, Tuonopugno, Body Slam, Tuonoshock, Fulmine, Leccata, Falcecannone, Scintilla, Dragospiro, Autodistruzione, Esplosione, Mangiasogni, Ruggito, Colpo-Coda, Fulmisguardo, Millebave, Turbosabbia, Muro di Fumo, Cinčsi, Flash, Profumino, Pazienza, Colpo, Petalodanza, Oltraggio, Turbine, Boato, Doppiasberla, Cometapugno, Furia, Missilspillo, Sparalance, Attacco Pioggia, Sfuriate, Ossoraffica, Calciorullo, Bottintesta, Morso, Colpo Basso, Ossoclava, Frana, Iperzanna, Tossina, Giorno- Paga, Tripletta, Ghigliottina, Perforcorno, Abisso, Ventagliente, Superzanna, Sonicboom, Ira di Drago, Avvolgibotta, Legatutto, Turbofuoco, Tenaglia, Doppiocalcio, Ossomerang, Calcio-Salto, Calcinvolo, Riduttore, Sdoppiatore, Sottomissione, Scontro, Supersuono, Stordiraggio, Dolcebacio, Fascino, Stridio, Visotruce, Cottonspora, Velenpolvere, Velenogas, Paralizzante, Tuononda, Bagliore, Raggiaurora, Acido, Codacciaio, Spaccaroccia, Bollaraggio, Presa, Bolla, Ventogelato, Psichico, Sgranocchio, Palla Ombra, Fangosberla, Octazooka, Aeroattacco, Psicoraggio, Confusione, Stordipugno, Dinamipugno, Doppio Ago, Iper-Raggio, Ira, Mimica, Parassiseme, Inibitore, Movimento Sismico, Ombra Notturna, Psico-Onda, Ripeti, Malcomune, Russare, Conversione2, Leggimente, Localizza, Contropiede, Flagello, Dispetto, Falsofinale, Attacco Rapido, Pugnorapido, Extrarapido, Triplocalcio, Furto, Ruotafuoco, Preveggenza, Rotolamento, Bullo, Tagliofuria, Attrazione, Ritorno, Regalino, Frustrazione, Magifuoco, Magnitudo, Inseguimento, Rapigiro, Introforza, Alacciaio, Ferrartigli, Forzantica, Capocciata, Tornado, Terremoto, Divinazione, Raffica, Pestone, Solarraggio, Tuono, Picchiaduro, Volo, Fossa. --------------------------------------------------------------------- D: In queste FAQ ci sono dati che riguardano Pokémon irreperibili allo stato selvatico! Come č possibile, se non li si puň catturare? R: Se avete un GameShark o un gingillo simile, POTETE trovarli allo stato selvatico, quindi i loro dati, per completezza, sono elencati. --------------------------------------------------------------------- D: Ho un emulatore... R: ALT. Leggete sotto il titolo. Cosa c'č scritto? Per il GAME BOY NINTENDO. Non ho gli emulatori e non so come funzionano. Il gioco č lo stesso, ma se mi chiedete come si inseriscono i codici e roba del genere, state chiedendo alla persona sbagliata. Vi offro la soluzione del gioco, ma non posso risolvere i vostri problemi tecnici. ===================================================================== LISTA DEGLI STRUMENTI E DEGLI OGGETTI SPECIALI ===================================================================== ---SFERE POKÉ E GHICOCCHE--- POKÉ BALL: permette di catturare Pokémon di livello basso. E' la piů economica. MEGA BALL: permette di catturare Pokémon di livello medio. E' piů costosa della Poké Ball. ULTRA BALL: permette di catturare Pokémon di tutti i livelli. E' la piů costosa. MASTER BALL: cattura un Pokémon senza possibilitŕ d'errore. Ne esiste una sola. ESCA BALL: cattura meglio i Pokémon pescati. FRIEND BALL: rende felici i Pokémon catturati. LEVEL BALL: cattura meglio i Pokémon di livello piů basso. LOVE BALL: cattura meglio i Pokémon di sesso opposto. LUNA BALL: cattura meglio i Pokémon che si evolvono con la Pietra- lunare. PESO BALL: cattura meglio i Pokémon pesanti. RAPID BALL: cattura meglio i Pokémon che cercano di fuggire. PARK BALL: usata nella Gara Pigliamosche al Parco Nazionale. GHICOCCA BIANCA: se ne ricava una Rapid Ball. GHICOCCA BLU: se ne ricava una Esca Ball. GHICOCCA GIALLA: se ne ricava una Luna Ball. GHICOCCA NERA: se ne ricava una Peso Ball. GHICOCCA ROSA: se ne ricava una Love Ball. GHICOCCA ROSSA: se ne ricava una Level Ball. GHICOCCA VERDE: se ne ricava una Friend Ball. ---PIETRE DELL'EVOLUZIONE--- PIETRAFOCAIA: evolve alcuni Pokémon di tipo Fuoco. PIETRAFOGLIA: evolve alcuni Pokémon di tipo Erba. PIETRAIDRICA: evolve alcuni Pokémon di tipo Acqua. PIETRATUONO: evolve alcuni Pokémon di tipo Elettro. PIETRALUNARE: evolve alcuni Pokémon. PIETRASOLARE: evolve alcuni Pokémon di tipo Erba. ---STRUMENTI CURATIVI--- POZIONE: restituisce 20 PS. IRAMELLA: restituisce 20 PS. ACQUA FRESCA: restituisce 50 PS. SUPERPOZIONE: restituisce 50 PS. POLVENERGIA: restituisce 50 PS, ma rende il Pokémon infelice. GASSOSA: restituisce 60 PS. LEMONSUCCO: restituisce 80 PS. LATTE MUMU: restituisce 100 PS. IPERPOZIONE: restituisce 200 PS. RADICENERGIA: restituisce 200 PS, ma rende il Pokémon infelice. POZIONE MAX: restituisce tutti i PS. RICARICA TOTALE: cura qualsiasi alterazione di status e restituisce tutti i PS. ANTIDOTO: cura l'avvelenamento. ANTIGELO: cura il congelamento. ANTIPARALISI: cura la paralisi. ANTISCOTTATURA: cura le scottature. SVEGLIA: risveglia dal sonno. CURA TOTALE: cura tutte le alterazioni di status. POLVOCURA: cura tutte le alterazioni di status, ma rende il Pokémon infelice. ETERE: restituisce 10 PP ad una mossa. ELISIR: restituisce 10 PP a tutte le mosse di un Pokémon. ETERE MAX: restituisce tutti i PP ad una mossa. ELISIR MAX: restituisce tutti i PP a tutte le mosse di un Pokémon. REVITALIZZANTE: rivitalizza un Pokémon con metŕ dei PS. VITALERBA: rivitalizza un Pokémon, ma lo rende infelice. REVITALIZZANTE MAX: rivitalizza completamente un Pokémon. CENEREMAGICA: rivitalizza tutti i Pokémon esausti. ---VITAMINE--- PS-SU: incrementa i PS permanentemente. PROTEINA: incrementa l'Attacco permanentemente. FERRO: incrementa la Difesa permanentemente. CARBURANTE: incrementa la Velocitŕ permanentemente. CALCIO: incrementa Attacco e Difesa Speciali permanentemente. PP-SU: aumenta i PP di un attacco permanentemente. CARAMELLA RARA: aumenta di 1 il livello del Pokémon. ---STRUMENTI DA BATTAGLIA--- ATTACCO X: aumenta l'Attacco durante una battaglia. DIFESA X: aumenta la Difesa durante una battaglia. VELOCITŔ X: aumenta la Velocitŕ durante una battaglia. SPECIAL X: aumenta Attacco e Difesa Speciale durante una battaglia. PRECISIONE X: aumenta la Precisione durante una battaglia. SUPERCOLPO: aumenta le probabilitŕ di brutto colpo durante una battaglia. SUPERGUARDIA: protegge dagli attacchi Speciali durante una battaglia. POKÉ BAMBOLA: si usa per fuggire da un Pokémon selvatico. ---MEDAGLIE--- MEDAGLIA ZEFIRO: aumenta l’Attacco dei Pokémon. Permette di usare Flash fuori della battaglia. MEDAGLIA ALVEARE: permette di controllare tutti i Pokémon fino al livello 30. Permette di usare Taglio fuori della battaglia. MEDAGLIA PIANA: aumenta la Velocitŕ dei Pokémon. Permette di usare Forza fuori della battaglia. MEDAGLIA NEBBIA: permette di controllare tutti i Pokémon fino al livello 50. Permette di usare Surf fuori della battaglia. MEDAGLIA TEMPESTA: permette di controllare tutti i Pokémon fino al livello 70. Permette di usare Volo fuori della battaglia. MEDAGLIA MINERALE: aumenta la Difesa dei Pokémon. MEDAGLIA GELO: aumenta Attacco e Difesa Speciale dei Pokémon. Permette di usare Mulinello fuori della battaglia. MEDAGLIA LEVANTE: permette di controllare tutti i Pokémon. Permette di usare Cascata fuori della battaglia. MEDAGLIA SASSO MEDAGLIA CASCATA MEDAGLIA TUONO: aumenta la Velocitŕ dei Pokémon MEDAGLIA ARCOBALENO MEDAGLIA PALUDE: aumenta l'Attacco Speciale dei Pokémon MEDAGLIA ANIMA MEDAGLIA VULCANO MEDAGLIA TERRA ---STRUMENTI DA TENERE--- BACCA: restituisce 10 PS (quando i PS scendono alla metŕ o meno; se il totale supera i 256, l'oggetto agisce quando almeno 128 PS sono stati persi. Lo stesso vale per Succodibacca e Bacca Oro). BACCA AMARA: cura la confusione. BACCANTIPARALISI: cura la paralisi. BACCANTIVELENO: cura l’avvelenamento. BACCA BRUCIATA: cura il congelamento. BACCA ORO: restituisce 30 PS. BACCA GHIACCIO: cura la scottatura. BACCA MENTA: risveglia dal sonno. BACCA MIRACOLOSA: cura tutte le alterazioni di status. BACCA MISTERIOSA: restituisce 5 PP ad una mossa che scende a 0, con l'eccezione di Schizzo, che ne recupera 1. Se due o piů mosse scendono a 0 contemporameamente, i PP sono restituiti alla mossa che viene prima nella lista. SUCCODIBACCA: restituisce 20 PS. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ AVANZI: restituiscono 1/16 dei PS massimi ad ogni turno. BANDANA: nell'11.7% dei casi lascia almeno 1 PS al Pokémon, indipen- dentemente dall'attacco subito. Non aiuta se la perdita di PS deriva da un'alterazione di status, da un attacco come Ultimocanto o dall'uso di Esplosione o Autodistruzione. CONDIVISIONE ESPERIENZA: suddivide l'Esperienza ricavata dai combattimenti tra tutti i Pokémon che hanno combattuto. ELETTROPALLA: raddoppia l'Attacco Speciale di Pikachu. Tuttavia, se la statistica supera il valore di 512, l'oggetto la fa calare a 0. FORTUNPUGNO: aumenta il tasso di colpo critico del 25% (solo Chansey) FORTUNUOVO: raddoppia l'Exp ottenuta in combattimento. GAMBO: aumenta il tasso di colpo critico del 25% (solo Farfetch'd). GENEFURIOSO: viene attivato automaticamente appena il Pokémon che lo tiene scende in campo. Raddoppia l'Attacco, ma il Pokémon č confuso finché lo tiene. Si puň usare una sola volta. LUMINPOLVERE: riduce la precisione di alcuni attacchi del nemico di una percentuale massima di 7.8%. METALPOLVERE: porta la Difesa di Ditto al 150% del suo valore. MIRINO: aumenta il tasso di colpo critico del 12.5%. MONETAMULETO: raddoppia il denaro vinto dopo il combattimento, se il Pokémon che la tiene vi partecipa. OSSOSPESSO: raddoppia l'Attacco di Cubone e Marowak. Tuttavia, se la statistica supera il valore di 512, l'oggetto la fa calare a 0. PALLA FUMO: permette la fuga dai Pokémon selvatici. PIETRASTANTE: impedisce l'evoluzione del Pokémon. RAPIDARTIGLI: dŕ una probabilitŕ del 23.4% di colpire per primi. Se entrambi i Pokémon lo tengono, in una sfida contro il computer il giocatore umano ha il primo colpo; tra due avversari umani, quello che seleziona l'attacco per primo conquista la probabilitŕ di primo colpo del 23.4%. ROCCIA DI RE: nell'11.7% dei casi fa tentennare il Pokémon nemico, ma solo con certi attacchi. Il tentennamento č secondario ad altri effetti dell'attacco. Inoltre, quest'oggetto evolve Slowpoke e Poliwhirl se tenuto durante lo scambio. SQUAMA DRAGO: evolve Seadra in Kingdra se tenuta durante lo scambio. UPGRADE: evolve Porygon se tenuto durante lo scambio. VELOPURO: funziona da repellente contro i Pokémon selvatici. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ACQUA MAGICA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Acqua. ARGENPOLVERE: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Coleottero. BECCAFFILATO: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Volante. CALAMITA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Elettro. CARBONELLA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Fuoco. CINTURANERA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Lotta. CUCCHIAIO TORTO: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Psico. DENTEDIDRAGO: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Drago. FIOCCO POIS: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Normale. FIOCCO ROSA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Normale. GELOMAI: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Ghiaccio. METALCOPERTA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Acciaio. Inoltre evolve Onix e Scyther se tenuto durante lo scambio. MIRACOLSEME: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Erba. OCCHIALINERI: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Buio. PIETRADURA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Roccia. SABBIA SOFFICE: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Terra. SPETTROTARGA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Spettro. SQUAMA ROSSA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Drago, ma solo in Pokémon Stadium 2. VELENACULEO: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Veleno. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ MESSAGGIO AZZURRO: stampato a Dratini. MESSAGGIO CIELO: stampato a cielo. MESSAGGIO DOLCE: stampato a cuori. MESSAGGIO EON: stampato a Eevee. MESSAGGIO FIORE: stampato a fiori. MESSAGGIO MIRAGGIO: stampato a Mew. MESSAGGIO MORPH: stampato a Ditto. MESSAGGIO MUSICA: stampato a Natu. MESSAGGIO RITRATTO: stampato con la faccia del Pokémon che la porta. MESSAGGIO SURF: stampata a Lapras. ---STRUMENTI DA VENDERE--- CODASLOWPOKE: 4900$ FOGLIADORO: 500$ FOGLIARGENTO: 500$ MATTONCINO: 25$ MINIFUNGO: 250$ GRANDE FUNGO: $2500 PERLA: 700$ GRANDE PERLA: 3500$ PEPITA: 5000$ POLVOSTELLA: 1000$ PEZZO STELLA: 4900$ N.B: tutti i prezzi indicati sono quelli di vendita. ---ALTRI STRUMENTI--- FUNE DI FUGA: fa ritornare all'ultimo Centro Pokémon visitato. REPELLENTE: tiene lontani i Pokémon selvatici per 100 passi. SUPERREPELLENTE: tiene lontani i Pokémon selvatici per 200 passi. REPELLENTE MAX: tiene lontani i Pokémon selvatici per 250 passi. SCATOLA NORMALE: contiene il Trofeo d'Argento SCATOLA DI LUSSO: contiene il Trofeo d'Oro ---STRUMENTI CHIAVE--- ABBONAMENTO: serve per viaggiare sul Supertreno. ALADARGENTO: fa apparire Lugia alle Isole Vorticose. ALA D'IRIDE: serve per raggiungere Ho-Oh in cima alla Torre di Latta. AMO BUONO: permette di pescare Pokémon di livello medio. AMO VECCHIO: permette di pescare Pokémon di basso livello. ANNAFFIATOIO: permette di combattere Sudowoodo. APRIPORTA: apre le saracinesche alla Torre Radio. BAMBOLA CLEFAIRY: č la Bambola persa dalla Copiona. CAMPANA CHIARA: permette l’accesso alla Torre di Latta. CARTA BLU: raccoglie i punti del password Show. CHIAVE SOTTERRANEI: apre le porte nella Via Sotterranea di Fiordoropoli. BICICLETTA: permette di spostarsi a velocitŕ doppia. BIGLIETTO NAVE: serve per viaggiare sulla M/N Acqua. DETECTOR: permette di trovare oggetti invisibili. GETTONE: serve per giocare alle slot machine delle Sale Giochi. PEZZO MACCHINARIO: serve per riparare la Centrale Elettrica. POKÉDEX: registra le informazioni di tutti i Pokémon. -Unowndex: registra le informazioni sui diversi tipi di Unown. POKÉGEAR: ha diverse funzioni, ottenibili attraverso varie Schede: -Scheda Mappa: mostra la mappa e la vostra posizione -Scheda Radio: permette di ascoltare i programmi radiofonici -Scheda Espansione: permette di ascoltare il Pokéflauto alla radio di Kanto. -Telefono cellulare -Orologio POZIONE SEGRETA: serve per curare l'Ampharos di Jasmine. SALVADANAIO: serve per trasportare i Gettoni delle Sale Giochi. SQUAMA ROSSA: ottenuta dal Gyarados Rosso. Datela a Mr. Pokémon per avere il Detector. SUPER AMO: permette di pescare tutti i Pokémon acquatici. UOVO MISTERO: ricevuto da Mr. Pokémon (contiene Togepi). UOVO STRANO: ricevuto alla Pensione Pokémon. ===================================================================== LOCAZIONE DI MT ED MN ===================================================================== MT01 (DINAMIPUGNO): Palestra di Fiorlisopoli MT02 (BOTTINTESTA): Bosco di Lecci Centro Commerciale di Fiordoropoli (2000$) MT03 (MALEDIZIONE): Villazzurra (dall’uomo nella stanza all’ultimo piano entrando dal retro; solo di notte) MT04 (ROTOLAMENTO): Percorso 35 MT05 (BOATO): Percorso 32 (dall’uomo nell’area isolata) MT06 (TOSSINA): Palestra di Fucsiapoli MT07 (FALCECANNONE): Centrale Elettrica (dopo aver riportato il Pezzo Macchinario) MT08 (SPACCAROCCIA): Percorso 36 (dall’uomo grasso, dopo aver battuto Sudowoodo) MT09 (PSICAMISU): Da Abra/Kadabra ottenuti con lo scambio MT10 (INTROFORZA): Lago d'Ira (dall’uomo nella casa nascosta a Nord-Ovest) Centro Commerciale di Azzurropoli (3000$) MT11 (GIORNODISOLE): Centro Commerciale di Azzurropoli (2000$) MT12 (PROFUMINO): Bosco di Lecci, vicino all’uscita MT13 (RUSSARE): Fattoria MuMu (dopo aver guarito Miltank) Grotta Scura MT14 (BORA): Sala Giochi di Fiordoropoli (5500 Gettoni) MT15 (IPER-RAGGIO): Sala Giochi di Azzurropoli (7500 Gettoni) MT16 (VENTOGELATO): Palestra di Mogania MT17 (PROTEZIONE): Centro Commerciale di Azzurropoli (3000$) MT18 (PIOGGIADANZA): Pozzo Slowpoke MT19 (GIGASSORBIMENTO): Palestra di Azzurropoli MT20 (RESISTENZA): Torre Bruciata MT21 (FRUSTRAZIONE): Centro Commerciale di Fiordoropoli, 5° Piano (solo di domenica; i Pokémon devono essere infelici) MT22 (SOLARRAGGIO): Percorso 27 MT23 (CODACCIAIO): Palestra di Olivinopoli MT24 (DRAGOSPIRO): Da Sandra, dopo aver ottenuto l’ottava Medaglia MT25 (TUONO): Sala Giochi di Fiordoropoli (5500 Gettoni) MT26 (TERREMOTO): Via Vittoria MT27 (RITORNO): Centro Commerciale di Fiordoropoli, 5° Piano (solo di domenica; i Pokémon devono essere felici) MT28 (FOSSA): Fuori dal Parco Nazionale MT29 (PSICHICO): Zafferanopoli Sala Giochi di Azzurropoli (3500 Gettoni) MT30 (PALLA OMBRA): Palestra di Amarantopoli MT31 (FANGOSBERLA): Palestra di Violapoli MT32 (DOPPIOTEAM): Sala Giochi di Azzurropoli (1500 Gettoni) MT33 (GELOPUGNO): Centro Commerciale di Fiordoropoli (3000$) MT34 (BULLO): Faro di Olivinopoli MT35 (SONNOLALIA): Centro Commerciale di Fiordoropoli (sotterraneo) MT36 (FANGOBOMBA): Percorso 43 MT37 (TERREMPESTA): Percorso 26 (nella casa all’uscita delle Cascate) MT38 (FUOCOBOMBA): Sala Giochi di Fiordoropoli (5500 Gettoni) MT39 (COMETE): Grotta di Mezzo MT40 (RICCIOLSCUDO): Monte Scodella MT41 (TUONOPUGNO): Centro Commerciale di Fiordoropoli (3000$) MT42 (MANGIASOGNI): Smeraldopoli (dall’uomo che dorme dietro gli alberi) MT43 (INDIVIDUA): Lago d'Ira MT44 (RIPOSO): Via Gelata MT45 (ATTRAZIONE): Palestra di Fiordoropoli MT46 (FURTO): Quartier Generale del Team Rocket MT47 (ALACCIAIO): Tunnelroccioso, Percorso 28 MT48 (FUOCOPUGNO): Centro Commerciale di Fiordoropoli (3000$) MT49 (TAGLIOFURIA): Palestra di Azalina MT50 (INCUBO): Percorso 31 (portate lo Spearow dall’ingresso Nord di Fiordoropoli all’uomo sul Percorso 31) MN01 (TAGLIO): Bosco di Lecci (dopo aver intrappolato il Farfetch’d) MN02 (VOLO): Fiorlisopoli (dalla donna fuori della Palestra) MN03 (SURF): Amarantopoli (dopo aver sconfitto le 5 Kimono Girl) MN04 (FORZA): Olivinopoli (nella casa vicina al Centro Pokémon) MN05 (FLASH): Torre Sprout (dopo aver battuto il saggio) MN06 (MULINELLO): Mogania (dopo aver sconfitto il Team Rocket) MN07 (CASCATA): Via Gelata ===================================================================== SOLUZIONE ===================================================================== Eccoci arrivati alla soluzione passo-passo del gioco. Per ogni luogo sono indicati gli oggetti che vi potete trovare; alcuni non possono essere presi la prima volta che passate, perciň non preoccupatevi se vedete elencato qualcosa che non trovate subito. Nelle cittŕ sono indicati anche i Pokémon che potete ottenere con lo scambio, se č possibile effettuarlo. Per ogni luogo sono inoltre segnati tutti i Pokémon che potete trovarci e il periodo del giorno in cui compaiono (M=Mattina, G=Giorno, N=Notte). Attenzione! Alcune indicazioni potrebbero farvi venire dei seri dubbi sulla mia sanitŕ mentale. Per esempio, potreste leggere che su un percorso Hoothoot puň essere trovato a tutte le ore del giorno. Ebbene, in quel caso, Hoothoot, che č un Pokémon notturno, si puň trovare di mattina e di giorno usando Bottintesta per scuotere gli alberi. Ricordate sempre che ci sono molti modi di catturare un Pokémon. Se non trovate uno dei Pokémon indicati vagando nell’erba, cercatelo in altri modi. Ah, e ovviamente, non state a cercare Hoothoot nell’erba prima che faccia notte ;) Tutti i vostri avversari sono elencati con nome, Pokémon (e rispettivi livelli) e quantitŕ di denaro che vi lasciano se battuti, oltre alla possibilitŕ, se c'č, di averne il numero di telefono (indicata con un # vicino al nome). ______________ ___/PARTE I: JOHTO\__________________________________________________ --------------------------------------------------------------------- +------------------+ | Borgo Foglianova | +------------------+ Pokémon da ricevere: #152 Chikorita #155 Cyndaquil #158 Totodile Oggetti: Pokégear Pozione Poké Ball (5) Pietrastante Master Ball Biglietto Nave Nella vostra stanza c'č un PC, col quale potete eseguire tutte le normali operazioni e, in piů, decidere con che cosa arredare la stanza; gli oggetti vengono acquistati dalla Mamma o ottenuti col Dono Segreto. Adesso non avete molta scelta, quindi lasciate stare. Scendete e la Mamma vi verrŕ incontro per consegnarvi il POKÉGEAR, sul quale dovrete segnare il giorno della settimana. Dopodiché potrete decidere se adottare o meno il cambio d'ora (che verrŕ eseguito dalla Mamma se andrete da lei dopo che nel mondo reale č entrata in vigore l'ora legale o solare) e se ascoltare o no la spiegazione sull'uso del cellulare. Ora uscite ed andate al laboratorio del Prof Elm, leggermente piů moderno rispetto a quello di Oro/Argento. Il Prof vi chiederŕ di andare da Mr. Pokémon a ritirare un oggetto, e vi darŕ un Pokémon a scelta tra Chikorita (Erba), Cyndaquil (Fuoco) e Totodile (Acqua), a livello 5 e con una Bacca. Nessuno dei tre č realmente il migliore, ma sappiate che: -Chikorita impara presto Foglielama, ma č svantaggiato nelle prime due palestre. Inoltre, i Pokémon d'Erba sono numerosi, e poi dovete considerare che la loro utilitŕ, nel gioco, č scarsa. -Cyndaquil si evolve abbastanza tardi, ma il Fuoco č l'elemento in assoluto piů utile nelle Palestre e contro gli allenatori piů importanti. Inoltre, se non lo scegliete aspetterete un po’ prima di trovare un altro Pokémon Fuoco. -I Pokémon d'Acqua abbondano e Totodile non č certo il migliore. Vero č che Totodile č potente e impara ottime mosse come Morso, e che comunque un Pokémon d’Acqua č indispensabile nel gioco, ma credo che un tipo Acqua puro sia un po’ limitante. Infine, č vero che diventa Feraligatr abbastanza presto, ma raggiunge lo stadio 2 dell’evoluzione piů tardi di Chikorita e Cyndaquil. Fate la vostra scelta, prendete il numero di telefono di Elm ed andatevene. L'assistente di Elm vi fermerŕ per darvi una POZIONE. Ora uscite e dirigetevi a ovest. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | Percorso 29 | +-------------+ Pokémon selvatici: #016 Pidgey M G #019 Rattata M G N #102 Exeggcute M G N #161 Sentret M G #163 Hoothoot M G N #165 Ledyba M G N #167 Spinarak M G N #187 Hoppip M G #204 Pineco M G N Oggetti: Bacca Pozione Fiocco Rosa Cominciate ad allenare il vostro Pokémon fino ad un buon livello, possibilmente intorno al 9, se non di piů. Se seguite il sentiero stretto a nord-est, proprio a nord dell’ingresso a Borgo Foglianova, troverete una POZIONE. Lungo la via troverete un casello che porta al Percorso 46, dove potrete trovare alcuni Pokémon utili, come Geodude. Sul Percorso 29 c'č anche un albero con una BACCA. Dopo aver vinto la prima medaglia, se verrete qui il martedě potrete incontrare Marta, che vi regalerŕ il FIOCCO ROSA. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +---------------+ | Fiorpescopoli | +---------------+ Oggetti: Scheda Mappa Acqua Magica Parlate al vecchio e accettate la sua offerta di mostrarvi la cittŕ; alla fine del giro vi regalerŕ la SCHEDA MAPPA per vedere la mappa sul Pokégear. Non potete ancora acquistare le Poké Ball, quindi per il momento continuate a nord. Una volta che avrete Surf, tornate qui e raggiungete l'uomo sull'isoletta al centro del laghetto per ottenere l'ACQUA MAGICA. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | Percorso 30 | +-------------+ Pokémon selvatici: #010 Caterpie M G #013 Weedle M G #016 Pidgey M G #041 Zubat N #060 Poliwag M G N #061 Poliwhirl M G N #102 Exeggcute M G N #163 Hoothoot M G N #165 Ledyba M G N #167 Spinarak M G N #187 Hoppip M G #204 Pineco M G N Oggetti: Antidoto Bacca (2) Baccantiveleno Uovo Mistero Pokédex Condivisione Esperienza Nel primo albero troverete una BACCA, e l'uomo nella casa accanto ve ne darŕ un'altra. Proseguite verso nord, passando da destra, e troverete la casa di Mr. Pokémon, accanto alla quale c'č un albero con una BACCANTIVELENO. Entrate nella casa e parlate a Mr. Pokémon, che vi darŕ l'UOVO MISTERO. A questo punto il Prof. Oak vi verrŕ incontro e vi donerŕ un POKÉDEX prima di andarsene. Se tornate qui dopo aver ottenuto la Squama Rossa dal Gyarados Rosso, Mr. Pokémon vi darŕ in cambio il CONDIVISIONE ESPERIENZA. Ora uscite e Elm vi chiamerŕ al telefono, chiedendovi di tornare a Borgo Foglianova. Se il vostro Pokémon non č ancora almeno al livello 9, portatecelo, poi curatelo al Centro Pokémon e proseguite. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Appena prima di uscire da Fiorpescopoli il ragazzo con i capelli rossi che avete visto fuori dal laboratorio di Elm vi sfiderŕ. ------------------------------[RIVALE]------------------------------- L5 Chikorita o Cyndaquil o Totodile $300 Il Rivale ha il Pokémon con il vantaggio elementale sul vostro: se avete Chikorita ha Cyndaquil, se avete Cyndaquil ha Totodile e se avete Totodile ha Chikorita. Se il vostro Pokémon č almeno a livello 8, la battaglia non dovrebbe essere difficile visto che il vostro avversario non ha ancora mosse contro cui il vostro Pokémon č debole. Attaccate senza sosta e dovreste vincere senza difficoltŕ. --------------------------------------------------------------------- Ora tornate a Borgo Foglianova e andate da Elm. La polizia vi chiederŕ il nome dell'individuo che avete appena battuto; dategliene uno che vi piace. Ora Elm, visto il Pokédex, vi manderŕ in viaggio per diventare maestri di Pokémon e raccogliere informazioni sui mostriciattoli (non avete giŕ sentito questa storia?). Il suo assistente vi darŕ poi 5 POKÉ BALL. Andate dalla Mamma, che da ora in poi potrŕ risparmiare il vostro denaro e usarlo per acquistare oggettini per la vostra stanza e strumenti vari che metterŕ nel PC, e cambiare l'ora quando scatta o finisce l'ora legale. Tornate verso Fiorpescopoli e il primo ragazzo sul Percorso 29 vi mostrerŕ come si catturano i Pokémon, ma solo se avete voglia di ascoltarlo. Catturatene qualcuno anche voi e cominciate a rafforzarlo. Catturate ASSOLUTAMENTE un Geodude dal Percorso 46 e cominciate a potenziarlo. Quando avete finito, tornate al Percorso 30 e proseguite da lě. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Ora la strada č agibile, ma da ora in poi incontrerete gli allenatori avversari. Il Percorso 30 ne ospita 3. +--------------------------+--------------------------+ | Bullo Gennaro (#) | Bullo Gaspare | | L4 Rattata | L2 Pidgey | | $64 | L4 Rattata | | | $64 | |--------------------------+--------------------------+ | Pigliamosche Din | | L3 Caterpie | | L3 Caterpie | | $48 | +--------------------------+ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | Percorso 31 | +-------------+ Pokémon selvatici: Quelli del Percorso 30, piů: #069 Bellsprout M G N #092 Gastly N Oggetti: Pozione Bacca Amara Poké Ball MT 50 (Incubo) Allenatori: +--------------------------+ | Pigliamosche Fab (#) | | L2 Caterpie | | L2 Caterpie | | L2 Caterpie | | L3 Weedle | | $32 | +--------------------------+ Nulla di speciale su questo percorso, a parte Bellsprout, che puň essere scambiato nella prossima cittŕ; non č neanche una cattiva idea procurarsene uno per battere Croconaw nel prossimo scontro col Rivale, a patto che abbiate scelto Cyndaquil. L'allenatore Fab puň informarvi per telefono nei giorni in cui si tiene la Gara Pigliamosche, e puň anche chiamarvi per offrirvi delle Bacche. Gli oggetti si trovano senza difficoltŕ. L'uomo addormentato accanto all'albero di BACCA AMARA possiede la MT 50, ma potrete ottenerla solo piů avanti. Su questo percorso c'č l'accesso anteriore della Grotta Scura; a quello posteriore potrete accedere solo molto piů avanti. Tuttavia vi consiglio di ignorare del tutto la Grotta Scura per ora, visto che non c’č davvero nulla d’importante. Andate invece a Violapoli. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-----------+ | Violapoli | +-----------+ Pokémon da ricevere: #095 Onix (scambio per Bellsprout) Oggetti: Baccantiparalisi MT 31 Medaglia Zefiro Uovo PP-SU Caramella Rara Nella casa a ovest del Centro Pokémon potrete scambiare un Bellsprout per un Onix, che POTREBBE tornarvi utile nella Palestra se non vi avessi detto di prendere Geodude. A nord del Centro c'č un'Accademia dove potrete ricevere alcune informazioni. A nord della palestra c'č la Torre Sprout, dove potete andare adesso o dopo aver vinto la Medaglia. Quando avrete Surf, potrete attraversare gli stagni e prendere il PP- SU e la CARAMELLA RARA. Occupiamoci per prima cosa della Palestra. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-----------------------+ | Palestra di Violapoli | | Tipo: Volante | +-----------------------+ Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Avicoltore Renzo | Avicoltore Italo | | L9 Spearow | L7 Pidgey | | $216 | L7 Pidgey | | | $168 | +--------------------------+--------------------------+ ---------------------------[CAPOPALESTRA]---------------------------- VALERIO L7 Pidgey L9 Pidgeotto Vincita: $900 Medaglia Zefiro MT 31 (Fangosberla) Tutto ciň di cui avete bisogno č un Geodude con Sassata. Questa mossa eliminerŕ senza sforzo i Pokémon Volanti di questa palestra. L’unico problema deriva da Fangosberla, che alla lunga puň rendere le cose molto difficili; pertanto, č consigliabile che Geodude sia almeno di livello 12 o 13 prima di affrontare Valerio. Come vi avevo detto, Chikorita qui č praticamente inutile. --------------------------------------------------------------------- Una volta vinta la Medaglia, Elm vi avvertirŕ della presenza del suo Assistente al Centro Pokémon della cittŕ. Andateci e accettate l'UOVO. Portatelo con voi e dopo un bel po' si schiuderŕ, facendo uscire Togepi. Se tornate a Borgo Foglianova e mostrate Togepi a Elm, riceverete la PIETRASTANTE. Potete farlo anche subito, ma perderete un sacco di tempo a far schiudere l’uovo. Ora dovete dirigervi alla Torre Sprout. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +--------------+ | Torre Sprout | +--------------+ Pokémon selvatici: #019 Rattata M G N #092 Gastly N Oggetti: Antiparalisi Precisione X Pozione Fune di Fuga MN 05 (Flash) Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Saggio Plato | Saggio Renato | | L3 Bellsprout | L3 Bellsprout | | L3 Bellsprout | L3 Bellsprout | | L3 Bellsprout | L3 Bellsprout | | $96 | $96 | |--------------------------+--------------------------| | Saggio Orazio | Saggio Jin | | L3 Bellsprout | L6 Bellsprout | | L3 Bellsprout | $192 | | L3 Bellsprout | | | $96 | | |--------------------------+--------------------------| | Saggio Livio | Saggio Aristo | | L6 Bellsprout | L7 Bellsprout | | $192 | L7 Hoothoot | | | $224 | |--------------------------+--------------------------+ | Saggio Vico | | L7 Bellsprout | | L7 Bellsprout | | L10 Hoothoot | | $320 | | MN 05 | +--------------------------+ Se vi chiedevate perché questo posto si chiama cosě, affrontate un allenatore e lo saprete. Cyndaquil torna MOLTO utile qui. Se č notte, potreste catturare un Gastly. Gli oggetti sono tutti ben in vista. Prima di affrontare Vico incontrerete il Rivale, ma questa volta non si fermerŕ a sfidarvi. Battete Vico per ottenere la MN 05, che vi sarŕ utile per illuminare le caverne. Ora uscite e dirigetevi a sud della cittŕ per trovare una BACCA ANTIPARALISI e l'ingresso al Percorso 32 e alle Rovine d'Alfa, la vostra prossima destinazione. Attenzione! Se non avete preso Cyndaquil all’inizio, č meglio per voi che andiate prima sul Percorso 36 a prendervi un Growlithe. Se č questo il vostro caso, potenziate per bene il vostro cuccioletto prima di continuare il viaggio. Io vi ho avvertiti... ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +---------------+ | Rovine d'Alfa | +---------------+ Pokémon selvatici: DENTRO LE ROVINE #201 Unown M G N ALL’ESTERNO #060 Poliwag M G N #177 Natu M G N #194 Wooper M G N #195 Quagsire M G N #235 Smeargle M G Oggetti: Unowndex Polvocura(2) Radicenergia Polvenergia Vitalerba Polvostella Pezzo Stella Bacca Baccantiveleno Bacca Misteriosa (2) Bacca Oro (2) Carbonella Acqua Magica Pietralunare Allenatori: +--------------------------+ | Psiche Natale | | L26 Girafarig | | $832 | +--------------------------+ Questa č solo la prima parte delle Rovine d'Alfa, e vi darŕ accesso al primo dei quattro puzzle e al laboratorio di ricerca. Gli altri ingressi e lo spiazzo d'erba possono essere raggiunti piů tardi, con Surf: per il secondo ingresso basta Surfare a sud del primo, per gli altri due bisogna arrivare dai sotterranei della Grotta di Mezzo. Entrate nella stanza piů a nord e completate il puzzle di Kabuto. Cadrete nella stanza principale delle Rovine e potrete catturare gli Unown. Catturatene 3 diversi e uscite; parlate allo scienziato e vi porterŕ nel laboratorio, dove potenzierŕ il Pokédex in modo che mostri gli Unown presi in ordine di cattura. Per maggiori informazioni sugli Unown e i loro segreti, vedere le FAQs. Se catturate tutti i 26 Unown, potrete usare la macchina nel laboratorio per stamparne le immagini con la Game Boy Printer. Una curiositŕ: nella stanza principale, se sintonizzate la radio sulla frequenza 13.5 sentirete una stazione misteriosa. Non sembra, perň, che sintonizzarcisi abbia qualche effetto. Nelle Rovine per ora non c'č altro, quindi dirigetevi al Percorso 32. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | Percorso 32 | +-------------+ Pokémon selvatici: #016 Pidgey M G #019 Rattata M G N #023 Ekans M G N #041 Zubat N #069 Bellsprout M G N #072 Tentacool M G N #073 Tentacruel M G N #092 Gastly N #102 Exeggcute M G N #164 Hoothoot M G N #187 Hoppip M G #194 Wooper N #204 Pineco M G N #211 Qwilfish M G N Oggetti: Miracolseme Repellente Mega Ball Amo Vecchio MT 05 (Boato) Velenaculeo Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Bullo Rocco | Picnic Girl Liz (#) | | L6 Rattata | L9 Nidoran F | | L8 Zubat | $180 | | $128 | | |--------------------------+--------------------------| | Pescatore Ennio | Pescatore Marino | | L8 Poliwag | L5 Magikarp | | L8 Poliwag | L5 Magikarp | | $320 | L5 Magikarp | | | L15 Magikarp | | | $200 | |--------------------------+--------------------------| | Pescatore Lillo (#) | Campeggista Kaos | | L10 Goldeen | L9 Nidoran M | | $400 | $180 | |--------------------------+--------------------------| | Bullo Nerino | Avicoltore Peter | | L10 Wooper | L6 Pidgey | | $160 | L6 Pidgey | | | L8 Spearow | +--------------------------+--------------------------+ Parlate al primo uomo che incontrate: se avete la Medaglia Zefiro, vi darŕ il MIRACOLSEME. Proseguendo vedrete un uomo dietro dei cespugli; quando avrete Taglio, tornate qui, tagliate l'albero a sud e parlategli per ricevere la MT 05. Il Pokémon che dovete prendere qui č Wooper. Se non avete preso Totodile č un must, altrimenti č comunque fortemente consigliato. Wooper ha un ottimo Attacco e il suo elemento Terra lo rende immune all’elettricitŕ. Un Quagsire con Surf e Terremoto č un ottimo elemento per la vostra squadra, quindi ve lo consiglio. Prendete assolutamente il numero di telefono di Lillo, che vi informerŕ della presenza di Qwilfish quando ce ne sarŕ abbondanza. Incontrerete un uomo che vuole vendervi una Codaslowpoke, ma non avrete mai abbastanza soldi, quindi lasciate perdere. Entrate nel Centro Pokémon e parlate col pescatore per ottenere l'AMO VECCHIO. Se venite qui il venerdě incontrerete Veronica, che vi darŕ il VELENACULEO. Proseguite verso sud nella Grotta di Mezzo. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-----------------+ | Grotta di Mezzo | +-----------------+ Pokémon selvatici: #019 Rattata M G N #020 Raticate M G N #027 Sandshrew M G #041 Zubat M G N #042 Golbat M G N #072 Tentacool M G N #073 Tentacruel M G N #074 Geodude M G N #095 Onix N #098 Krabby M G N #099 Kingler M G N #118 Goldeen M G N #119 Seaking M G N #120 Staryu N #194 Wooper M G N #195 Quagsire M G N #222 Corsola M G #131 Lapras Oggetti: Mega Ball Attacco X MT 39 (Comete) Difesa X Sveglia Elisir Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Avventuriero Mat | Avventuriero Ivo | | L11 Onix | L4 Geodude | | $352 | L6 Geodude | | | L8 Geodude | | | $256 | |--------------------------+--------------------------| | Mangiafuoco Bill | Pokéfanatico Leo | | L6 Koffing | L10 Slowpoke | | L6 Koffing | $600 | | $288 | | |--------------------------+--------------------------+ | Mangiafuoco Eros | | L9 Vulpix | | $432 | |--------------------------+--------------------------+ | Pokéfanatico Jak | Fantallen F Giusi | | L24 Marowak | L28 Poliwhirl | | L24 Marowak | $1344 | | $1440 | | |--------------------------+--------------------------| | Pokéfanatico Gil | Fantallen M Nico | | L26 Kangaskhan | L26 Charmander | | $1560 | L26 Squirtle | | | L26 Bulbasaur | | | $1248 | |--------------------------+--------------------------| | Fantallen F Uccia | Avventuriero Leo | | L26 Eevee | L23 Geodude | | L22 Flareon | L25 Machop | | L22 Vaporeon | $800 | | L22 Jolteon | | | $1056 | | |--------------------------+--------------------------+ | Avventuriero Sam | | L23 Geodude | | L23 Geodude | | L25 Graveler | | $736 | +--------------------------+ La Grotta di Mezzo non č molto complessa. I primi 5 oggetti possono essere presi al primo passaggio, cosě come tutti i Pokémon eccetto Raticate e Golbat, che si trovano in punti raggiungibili solo con Surf e Forza. Una volta acquisite quelle mosse, potrete anche sfidare gli ultimi 7 allenatori e raggiungere altri ingressi delle Rovine d'Alfa. Lapras si trova solo il venerdě, e vi servirŕ Surf per prenderlo. Lo troverete nei livelli piů bassi della grotta. Per raggiungerlo, dovete usare Surf nello stagno di sinistra vicino all’uscita che dŕ sul Percorso 33 e proseguire a sud finché lo incontrerete. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | Percorso 33 | +-------------+ Pokémon selvatici: #019 Rattata M G N #021 Spearow M G N #023 Ekans M G N #041 Zubat N #074 Geodude M G N #187 Hoppip M G #190 Aipom M G N #214 Heracross M G N Oggetti: Baccantiveleno Allenatori: +-----------------------------+ | Avventuriero Nan (#) | | L11 Geodude | | L11 Machop | | $352 | +-----------------------------+ Proprio nulla di speciale. Prendete il numero di Nan, che vi dirŕ quando c'č abbondanza di Dunsparce nella Grotta Scura. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +------------------+ | Azalina (Parte I)| +------------------+ Oggetti: Ghicocca Bianca Esca Ball Medaglia Alveare MT 49 (Tagliofuria) Carbonella Questa cittŕ č stata invasa dal Team Rocket, che sta rubando le code degli Slowpoke per venderle. Andate da Franz, l'uomo che fabbrica le Ball dalle Ghicocche, e parlategli: correrŕ nel Pozzo Slowpoke per combattere i Rocket. Seguitelo. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +----------------+ | Pozzo Slowpoke | +----------------+ Pokémon selvatici: #041 Zubat M G N #042 Golbat M G N #079 Slowpoke M G N #080 Slowbro M G N #118 Goldeen M G N #119 Seaking M G N Oggetti: Superpozione MT 18 Roccia di Re Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Recluta Rocket | Recluta Rocket | | L9 Rattata | L9 Zubat | | L9 Rattata | L11 Ekans | | $360 | $440 | |--------------------------+--------------------------| | Recluta Rocket | Recluta Rocket | | L7 Rattata | L14 Koffing | | L9 Zubat | $560 | | L9 Zubat | | | $360 | | +--------------------------+--------------------------+ Scendete nel Pozzo e troverete Franz, che non puň aiutarvi. Battete i Rocket e prendete la SUPERPOZIONE. Piů avanti, con Surf e Forza, tornate qui per raggiungere il piano inferiore, dove troverete Golbat, la MT 18 e un tale che vi darŕ la ROCCIA DI RE. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +--------------------+ | Azalina (Parte II) | +--------------------+ Andate da Franz, che vi ricompenserŕ con una ESCA BALL. Da questo momento potete portargli le Ghicocche, che verranno trasformate in Ball il giorno seguente a quello in cui le consegnate. Ora andate in Palestra. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +---------------------+ | Palestra di Azalina | | Tipo: Coleottero | +---------------------+ Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Gemelle Ami & Mimi | Pigliamosche Al | | L10 Ledyba | L12 Caterpie | | L10 Spinarak | L12 Weedle | | $200 | $192 | |--------------------------+--------------------------| | Pigliamosche Mik | Pigliamosche Joi | | L7 Weedle | L13 Paras | | L9 Kakuna | $208 | | L12 Beedrill | | | $192 | | +--------------------------+--------------------------+ ---------------------------[CAPOPALESTRA]---------------------------- RAFFAELLO L14 Metapod L14 Kakuna L16 Scyther Vincita: $1600 Medaglia Alveare MT 49 Fuoco, Roccia e Volante sono gli elementi da usare in questa palestra. Se avete Quilava o Growlithe, č fatta. Anche Geodude puň rivelarsi utile, ma Braciere č una mossa che da sola puň farvi vincere la medaglia. Il Tagliofuria di Scyther č l’unica possibile preoccupazione, ma dubito che avrŕ il tempo di farvi dei danni seri. Come vedete, anche qui Chikorita non serve. --------------------------------------------------------------------- Dirigetevi a ovest verso il Bosco di Lecci e incontrerete il solito Rivale, ma questa volta dovrete combattere. ----------------------------[RIVALE]--------------------------------- L12 Gastly L14 Zubat L16 Bayleef o Quilava o Croconaw $960 Se Geodude possiede giŕ Magnitudo, Gastly non č un problema. Lo stesso dicasi per Zubat, facile preda di una bella Sassata, e anche per Quilava. Per Bayleef usate Growlithe, e se vi trovate davanti Croconaw avete due alternative: o usate un Bellsprout catturato appositamente per l’occasione, o usate Quagsire. Questa č l’unica battaglia in cui il Rivale puň darvi dei seri problemi, perché senza Mareep Croconaw č veramente un osso duro. --------------------------------------------------------------------- Andate nel Bosco. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +----------------+ | Bosco di Lecci | +----------------+ Pokémon selvatici: #010 Caterpie M G N #011 Metapod M G N #012 Butterfree M G N #013 Weedle M G N #014 Kakuna M G N #015 Beedrill M G N #016 Pidgey M G #041 Zubat N #043 Oddish N #046 Paras M G N #048 Venonat N #054 Psyduck M G N #055 Golduck M G N #060 Poliwag M G N #163 Hoothoot M G N #164 Noctowl M G N #204 Pineco M G N Oggetti: Revitalizzante Attacco X Antidoto Etere MN 01 (Taglio) MT 02 (Bottintesta) MT 12 (Profumino) Allenatori: +--------------------------+ | Pigliamosche Rex | | L8 Ledyba | | L10 Paras | | $160 | +--------------------------+ Il ragazzo ha paura ad addentrarsi nel bosco, quindi toccherŕ a voi acchiappare il Farfetch'd. Parlate una volta al Pokémon per farlo muovere, poi andate a destra, fate il giro da sopra e prendete il Farfetch'd alle spalle. Inseguitelo e parlategli ancora, dall'alto. Ora dovete semplicemente parlargli un'ultima volta e cadrŕ dritto nelle braccia dei padroni. L'uomo vi darŕ la MN 01 per ringraziarvi. Insegnatela ad un Pokémon e tornate ad Azalina per ricevere la CARBONELLA dal ragazzo che aveva paura di andare nel bosco, poi tornate nella foresta, tagliate l'albero e proseguite. Un consiglio: per risparmiare ai Pokémon della vostra squadra l’apprendimento delle MN, che come mosse da battaglia fanno quasi tutte schifo e non si possono eliminare fino a Ebanopoli, catturate un Paras: questo Pokémon puň apprendere Flash, Taglio e Spaccaroccia (sě, non č una MN, ma l’idea č quella), il che vi risparmia spazio nella squadra e nei set di mosse dei vostri combattenti. Incontrerete un uomo che vi regalerŕ la MT 02, che vi serve per scuotere gli alberi. Al casello prima del Percorso 34 la ragazza con il Butterfree vi regalerŕ la MT 12. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | Percorso 34 | +-------------+ Pokémon selvatici: #016 Pidgey M G #019 Rattata M G N #O39 Jigglypuff M G N #063 Abra M G N #072 Tentacool M G N #073 Tentacruel M G N #096 Drowzee N #098 Krabby M G N #099 Kingler M G N #102 Exeggcute M G N #120 Staryu N #132 Ditto M G N #163 Hoothoot M G N #165 Ledyba M G N #167 Spinarak M G N #204 Pineco M G N #209 Snubbull M G #222 Corsola M G Oggetti: Uovo Strano Pepita Sabbia Soffice Pietrafoglia Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Bullo Samuele | Pokéfan Mariano | | L7 Rattata | L13 Snubbull | | L10 Sandshrew | $1040 | | L8 Spearow | | | L8 Spearow | | | $128 | | |--------------------------+--------------------------| | Picnic Girl Gina (#tel) | Bullo Spartaco | | L9 Hoppip | L10 Mankey | | L9 Hoppip | L12 Diglett | | L12 Bulbasaur | $192 | | $240 | | |--------------------------+--------------------------| | Poliziotto Vasco | Campeggista Toto (#tel) | | L17 Growlithe | L14 Psyduck | | $680 | $280 | |--------------------------+--------------------------| | Fantallen F Lizia | Fantallen F Ili | | L22 Goldeen | L24 Staryu | | L24 Seaking | L26 Starmie | | $1152 | $1248 | |--------------------------+--------------------------+ | Fantallen F Katia | | L26 Shellder | | L28 Cloyster | | $1344 | +--------------------------+ Questo č un altro di quei luoghi che vi offrono un Pokémon assolutamente vitale per la vostra avventura. Sto parlando di Abra, di cui vi servono non uno, ma due esemplari. Il primo deve essere allenato seduta stante e trasformato in un Kadabra prima di mettere piede nella prossima area infestata da allenatori, e possibilmente evoluto in Alakazam appena possibile; il secondo serve per ottenere un altrettanto vitale Machop a Fiordoropoli. So bene che catturare Abra č difficile, ma DOVETE farlo. Due Abra. Non proseguite prima di averli. Su questo Percorso troverete la famosa Pensione Pokémon. La prima volta che ci andrete il vecchio vi regalerŕ un UOVO STRANO. Questo uovo, detto molto in breve (ma potete vedere le FAQs per maggiori informazioni), contiene un cucciolo di Pokémon scelto a caso dal gioco, la cui potenza puň essere, sempre a caso, scarsissima o notevole (quelli notevoli sono Pokémon Shiny, con Attacco pessimo perň). Se volete per forza un Pokémon Elettro, potete salvare prima di avere l’Uovo e cercare di ottenere un Elekid Shiny, ma non č davvero necessario. Per quanto riguarda la Pensione in sé, lasciate qui un Pokémon e guadagnerŕ 1 punto di Exp per ogni passo che farete. Potete inoltre lasciare due Pokémon compatibili per farli accoppiare ed ottenere un uovo. Piů avanti dovreste farci un pensierino. Prendete il numero di Gina: prima o poi vi richiamerŕ per darvi una PIETRAFOGLIA. Il Poliziotto Vasco puň essere sfidato solo di notte. Le ultime tre allenatrici si raggiungono solo con Surf, quindi tornate piů tardi. Se le battete tutte e tre, vi ricompenseranno con la SABBIA SOFFICE. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +--------------+ | Fiordoropoli | +--------------+ Pokémon da ricevere: #066 Machop (scambio per Abra) #133 Eevee Oggetti: Revitalizzante Ultra Ball Antiscottatura Etere Salvadanaio Bicicletta Scheda Radio Carta Blu MT 45 (Attrazione) Medaglia Piana Annaffiatoio PS-SU MT 21 (Frustrazione) MT 27 (Ritorno) Fiordoropoli č enorme per un gioco come questo. Se passate al Centro Pokémon, troverete una donna che cerca un Messaggio Eon. Se doveste mai averne uno, potete regalarglielo in cambio di un REVITALIZZANTE. Potete farlo tante volte quanti Messaggi Eon avete. Andate al Market. Toccate le frecce accanto alla porta dell'ascensore, poi prendete l'ascensore fino al piano sotterraneo. Andate a prendere la ULTRA BALL, poi tornate su, ritoccate le frecce, tornate giů e prendete l'ANTISCOTTATURA e l'ETERE. Ora visitate il resto del negozio e comprate quel che vi serve. Alcune MT possono essere comprate solo dopo che le avrete trovate in qualche altro posto. Al 4° piano potrete scambiare un Abra per un Machop: FATELO! Č assolutamente necessario, non solo per la prossima Palestra ma per tutto il resto del gioco. Inoltre, una ragazza attiverŕ l'opzione del Dono Segreto. Su questo piano, infine, la domenica c'č una donna che vi regala la MT 21 o la MT 27 a seconda dell’amicizia che il primo Pokémon della squadra nutre per voi. Uscite dal Centro Commerciale e andate a nord. Prendete la prima a destra. Nella prima casa che troverete c'č una donna che puň dirvi il livello di amicizia dei vostri Pokémon. Continuate a sud per trovare il negozio di biciclette. Parlate al commesso, che vi darŕ una BICICLETTA a patto che la usiate per fare pubblicitŕ al negozio. Pedalate per un po' e la bicicletta vi verrŕ regalata in cambio del vostro servizio. Ora prendete la stradina subito a nord del Centro Pokémon. La prima porta vi immette nella Sala Giochi, dove potrete scambiare i vostri Gettoni per i seguenti premi: +-------------+-----------------+ | MT 14 5500 | Abra 100 | | MT 25 5500 | Cubone 800 | | MT 38 5500 | Wobbuffet 1500 | +-------------+-----------------+ Tuttavia non avete ancora un Salvadanaio, perciň entrate nella casa successiva. Parlate alla prima ragazza per avere il numero di telefono di Bill. Quando avrete incontrato Bill, potrete tornare qui e lui vi regalerŕ EEVEE. La porta successiva vi condurrŕ al Tunnel, dove vi aspettano 4 allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Cervellone Ciro | Pokéfanatico Tim | | L11 Grimer | L12 Lickitung | | L11 Grimer | $720 | | $352 | | |--------------------------+--------------------------| | Cervellone Elia | Pokéfanatico Uto | | L7 Magnemite | L10 Slowpoke | | L7 Magnemite | L10 Slowpoke | | L9 Magnemite | $600 | | L11 Voltorb | | | $228 | | +--------------------------+--------------------------+ Qui sotto troverete inoltre il negozio di oggetti usati (i lunedě mattina), il negozio di erbe e i barbieri, che aumentano l'amicizia dei Pokémon. Prendete inoltre il SALVADANAIO per giocare alla Sala Giochi. Andate a sinistra prima delle rotaie per trovare la Torre Radio. Andate dalla ragazza piů a destra dietro il bancone e rispondete alle sue domande in questo modo: Sě, Sě, No, Sě, No (cambiano le domande, ma le risposte sono le stesse). Vi darŕ la SCHEDA RADIO. Il tizio in mezzo vi premia se vincete il concorso di Radio Fortuna, ma per farcela dovrete fare MOLTI scambi. Il gioco č molto semplice: se uno dei Pokémon della vostra squadra ha lo stesso numero di identitŕ (ID) richiesto dal concorso durante quella settimana, sarete premiati. I premi sono 3, a seconda di quanto il numero ID del vostro primo Pokémon corrisponde a quello della settimana. -1° premio: MASTER BALL (se tutti i numeri corrispondono) -2° premio: CONDIVISIONE ESPERIENZA (se corrispondono gli ultimi 4 n) -3° premio: PS-SU (se corrispondono gli ultimi 3 n) Una nuova addizione alla Torre Radio, esclusiva della Versione Cristallo, č Buena con il suo programma Password Show. Il gioco č molto semplice: ogni giorno, tra le 18 e mezzanotte, ascoltate lo show alla radio e ricordate la password. Poi, tornate da Buena entro le 18 del giorno successivo e dite la password esatta tra le tre proposte. Se indovinate, vincete un punto. Questi punti si accumulano sulla speciale CARTA BLU che Buena vi consegna la prima volta che la incontrate, e servono per acquistare degli oggetti dalla donna che sta vicino a Buena. Eccone la lista: Ultra Ball 2 Punti Ricarica Totale 2 Pepita 3 Caramella Rara 3 Proteina 5 Ferro 5 Carburante 5 Calcio 5 PS-Su 5 Vicino alla seconda uscita del Tunnel c'e la casa del Giudice Onomastico, che giudica i nomi dei Pokémon e vi permette di cambiarli. Il Supertreno per ora non č utilizzabile, ma ci potrete tornare piů avanti. Ora potete tranquillamente recarvi in Palestra, ovviamente non senza il vostro Machop ben allenato, rinforzato e nutrito di steroidi. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +--------------------------+ | Palestra di Fiordoropoli | | Tipo: Normale | +--------------------------+ Avreste mai detto che al banalissimo tipo Normale avrebbero dedicato una Palestra? Be', credeteci o no, eccola qui. Perfetta per un Pokémon Lotta, e quindi per il Machop che avete preso al Centro Commerciale. Ecco gli allenatori. +--------------------------+--------------------------+ | Bellezza Vita | Bellezza Sami | | L9 Sentret | L16 Meowth | | L13 Sentret | L16 Meowth | | L17 Sentret | $1408 | | $1496 | | |--------------------------+--------------------------| | Pupa Carolina | Pupa Brigitta | | L18 Snubbull | L15 Jigglypuff | | $432 | L15 Jigglypuff | | | L15 Jigglypuff | | | $600 | +--------------------------+--------------------------+ Dopo aver sterminato allegramente una decina di creaturine minuscole e zuccherosissime (a parte l'orrendo Snubbull, che siete autorizzati a massacrare senza pietŕ e urlando come Rambo in preda ad un raptus omicida), potrete sfidare la dolcissima capopalestra. ---------------------------[CAPOPALESTRA]---------------------------- CHIARA L18 Clefairy L20 Miltank Vincita: $2000 Medaglia Piana MT 45 Se pensate che la vincita sia troppo alta per macellare una fatina e una vacca, potete ricredervi. Clefairy ha Metronomo, che puň colpirvi con Turbosabbia come con Psichico, mentre Miltank ha Attrazione e Rotolamento, che vi faranno imprecare come degli atei ubriachi. Tirate fuori Machop e picchiate sodo, e siate felici se č una femmina (Attrazione non lo influenzerŕ). --------------------------------------------------------------------- Chiara č molto dolce e sensibile (cioč una peppia insopportabile), e dopo la sconfitta scoppia a piangere. Parlate a Brigitta, poi tornate dalla capopalestra, che finalmente capirŕ che siete venuti per qualcosa di piů dei soldi. Andate al casello di Fiordoropoli e parlate al casellante per farvi dare uno Spearow con un Messaggio(dovete avere uno spazio libero nella squadra). Portate il Messaggio al tizio addormentato sul Percorso 31 e riceverete in cambio la MT 50. Poi tornate dal casellante, che vi ricompenserŕ con un PS-SU. Adesso potete proseguire. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | Percorso 35 | +-------------+ Pokémon selvatici: #016 Pidgey M G #039 Jigglypuff M G N #054 Psyduck M G N #055 Golduck M G N #058 Growlithe M G #060 Poliwag M G N #063 Abra M G N #096 Drowzee N #102 Exeggcute M G N #132 Ditto M G N #163 Hoothoot M G N #165 Ledyba M G N #167 Spinarak M G N #193 Yanma M G N #204 Pineco M G N #209 Snubbull M G Oggetti: MT 04 (Rotolamento) Bacca Misteriosa Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Picnic Girl Kim | Campeggista Elio | | L15 Vulpix | L13 Sandshrew | | $300 | L15 Marill | | | $300 | |--------------------------+--------------------------| | Picnic Girl Rina | Campeggista Greg | | L16 Pikachu | L10 Diglett | | $320 | L14 Diglett | | | L10 Zubat | | | $280 | |--------------------------+--------------------------| | Mangiafuoco Gian | Giocoliere Ramon (#) | | L11 Magmar | L2 Voltorb | | L13 Magmar | L6 Voltorb | | $624 | L10 Voltorb | | | L14 Voltorb | | | $560 | |--------------------------+--------------------------| | Pigliamosche Gi (#) | Avicoltore Cola | | L15 Venonat | L12 Pidgey | | $240 | L14 Pidgeotto | | | $336 | |--------------------------+--------------------------+ | Poliziotto Ricky | | L14 Growlithe | | L14 Growlithe | | $560 | +--------------------------+ Tanti allenatori e poca roba interessante. La MT 04 puň essere presa se attraversate tutto lo spazio erboso. Prendete il numero di telefono di Gi se volete, in seguito, avere la possibilitŕ di catturare Yanma senza farvi venire crisi di nervi. Il Poliziotto Ricky puň essere sfidato solo di notte. Se tornate con Surf, potrete prendere la BACCA MISTERIOSA. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-----------------+ | Parco Nazionale | +-----------------+ Pokémon selvatici: #010 Caterpie M G N #011 Metapod M G N #012 Butterfree M G N #013 Weedle M G N #014 Kakuna M G N #015 Beedrill M G N #016 Pidgey M G #029 Nidoran F M G #032 Nidoran M M G #046 Paras M G N #048 Venonat M G N #054 Psyduck N #123 Scyther M G N #127 Pinsir M G N #163 Hoothoot N #165 Ledyba M #167 Spinarak N #191 Sunkern G Oggetti: Antiparalisi MT 28 (Fossa) Rapidartigli Premi della Gara Pigliamosche: 1: Pietrasolare 2: Pietrastante 3: Bacca Oro Consolazione: Bacca Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Pokéfan Flora (#) | Scolaro Palmiro (#) | | L14 Snubbull | L12 Oddish | | $1120 | L15 Voltorb | | | $480 | |--------------------------+--------------------------| | Pokéfan William | Pupa Carina | | L14 Raichu | L12 Oddish | | $1120 | L15 Cubone | | | $360 | +--------------------------+--------------------------+ Parlate alla donna seduta sulla panchina a destra per ricevere i RAPIDARTIGLI. Andate nell'angolo in alto a destra, accanto all'uomo che sta giocando col Game Boy, e superate la recinzione alla sua destra per raggiungere l'ANTIPARALISI e la MT 28. Tutti i martedě, giovedě e sabato potete prendere parte alla Gara Pigliamosche, con un Pokémon da voi scelto (che dev'essere il primo della lista) o uno scelto dal computer tra i vostri. Scopo della gara č catturare il Coleottero che vale piů punti, utilizzando un solo Pokémon e le Park Ball a disposizione. Le battaglie si svolgono normalmente e i Pokémon non fuggono. Avete 20 minuti, ma se il vostro Pokémon finisce KO, la gara termina immediatamente. Potete tenere un solo Pokémon; se ne catturate un altro, dovete decidere se tenerlo o lasciarlo andare in cambio di quello appena preso. Ognuno di essi ha dei punti in base alla specie e al livello, e su questi punti si basa la classifica della gara. Scyther e Pinsir, che possono essere presi solo qui, sono quelli che valgono di piů, ma puntate anche su Butterfree e Beedrill. Questa gara č anche l'unico modo per mettere le mani su una PIETRASOLARE. Quando avete finito, andate sul Percorso 36. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | Percorso 36 | +-------------+ Pokémon selvatici: #016 Pidgey M G #058 Growlithe M G #069 Bellsprout M G N #092 Gastly N #102 Exeggcute M G N #163 Hoothoot M G N #165 Ledyba M G N #167 Spinarak M G N #204 Pineco M G N #185 Sudowoodo Oggetti: Bacca Ghiaccio MT 08 (Spaccaroccia) Pietradura Pietrafocaia Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Psiche Manolo | Scolaro Aldo (#) | | L13 Abra | L16 Tangela | | L13 Abra | $512 | | L15 Kadabra | | | $480 | | +--------------------------+--------------------------+ Prendete il numero dello Scolaro Aldo, perché potrebbe trovare una PIETRAFOCAIA e chiamarvi per regalarvela. Che gentile! Su questo Percorso troverete anche Floria, la fiorista di Fiordoropoli. Parlatele e deciderŕ di tornare a casa. Andate a trovarla nella casa a est della Palestra e sua sorella vi darŕ l’ANNAFFIATOIO. Tornate qui e usate l’Annaffiatoio sullo strano albero, che si muoverŕ e vi attaccherŕ. Si tratta del Pokémon Sudowoodo, unico esemplare in tutto il gioco; se lo sconfiggete non potrete piů catturarlo, quindi fate del vostro meglio per prenderlo (anche se fa schifo). Tolto di torno Sudowoodo, andate dall'uomo grasso lě vicino, che vi darŕ la MT 08, con cui potrete rompere le rocce crepate. In questo posto, il giovedě compare Giorgio, che vi regala la PIETRADURA. Ora andate sul Percorso 37. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | Percorso 37 | +-------------+ Pokémon selvatici: #016 Pidgey M G #017 Pidgeotto M G #058 Growlithe M G #102 Exeggcute M G N #163 Hoothoot M G N #164 Noctowl N #165 Ledyba M G N #166 Ledian M #167 Spinarak M G N #168 Ariados N #204 Pineco M G N #234 Stantler N Oggetti: Ghicocca Nera Ghicocca Blu Ghicocca Rossa Calamita Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Gemelle Anna & Ann | Psiche Gregorio | | L16 Jigglypuff | L17 Drowzee | | L16 Clefairy | $544 | | $320 | | +--------------------------+--------------------------+ Le tre GHICOCCHE che crescono qui sono esclusive di questo Percorso. Se venite qui la domenica troverete Dorino, che vi darŕ la CALAMITA. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +--------------+ | Amarantopoli | +--------------+ Oggetti: MN 03 (Surf) Detector Medaglia Nebbia MT 30 (Palla Ombra) Per prima cosa, andate al Centro Pokémon. Bill vi informerŕ che la Tempocapsula č ora utilizzabile (ma dovrete aspettare la mezzanotte perché funzioni), e tornerŕ a Fiordoropoli. Andate a trovarlo per avere Eevee. Andate nella casa vicino alla palestra per farvi dare il DETECTOR. Vi basterŕ rispondere di sě alla domanda dell’uomo. Nella casa a nord del Centro Pokémon troverete le Kimono Girl, ognuna delle quali possiede una diversa evoluzione di Eevee. Sfidatele, e quando le avrete battute tutte l'uomo col cappello vi darŕ la MN 03, con la quale potrete recuperare un'infinitŕ di oggetti dai posti che avete fin qui visitato (quindi prendetevi un po' di tempo per farvi un giro). Da sinistra a destra, le Kimono Girl sono: +--------------------------+--------------------------+ | Kimono Girl Yuki | Kimono Girl Sayo | | L17 Flareon | L17 Espeon | | $1224 | $1224 | |--------------------------+--------------------------| | Kimono Girl Kana | Kimono Girl Maki | | L17 Umbreon | L17 Vaporeon | | $1224 | $1224 | |--------------------------+--------------------------+ | Kimono Girl Keko | | L17 Jolteon | | $1224 | +--------------------------+ Ah, niente numeri di telefono qui ;) In questa cittŕ troverete due torri, la Torre Bruciata e la Torre di Latta. La prima va visitata ora, perché se entrate in Palestra verrete cacciati come i creditori dal deposito di Zio Paperone, anche se in modo meno spettacolare. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +----------------+ | Torre Bruciata | +----------------+ Pokémon selvatici: #019 Rattata M G N #020 Raticate M G N #041 Zubat M G N #109 Koffing M G N #110 Weezing M G N Oggetti: PS-SU MT 20 (Resistenza) Sě, so cosa state pensando: questo posto ve lo ricordavate diverso. Ebbene... č proprio cosě! Entrando nella Torre Bruciata, incontrerete il Capopalestra Angelo (strano nome per uno che dirige una palestra di spettri) e un tizio mai visto prima, un allenatore/ricercatore di nome Eugenius. Eugenius č alla ricerca dei Pokémon leggendari, e pensa di poterli trovare qui. Altro non vi dice, quindi voi lo ignorate e proseguite per incontrare... oh, no! Ancora lui! ------------------------------[RIVALE]------------------------------- L20 Haunter L18 Magnemite L20 Zubat L22 Bayleef o Quilava o Croconaw $1320 Per Haunter usate il vostro Alakazam e non ci pensate piů. Su Magnemite usate Fuoco o Terra, per Zubat invece potete usare Sassata o ancora i poteri Psico. Bayleef va giů contro Growlithe, Quilava si arrende ben presto a Quagsire, e Croconaw va abbattuto con qualcuno che possa batterlo... provate ancora Alakazam, ma occhio al Morso. --------------------------------------------------------------------- Una volta battuto il rossino, cadrete in una buca, facendovi l’immancabile figura di (censura). Cadrete proprio di fronte ai tre Pokémon leggendari Raikou, Entei e, soprattutto, Suicune, nel quale noterete un comportamento leggermente diverso dal solito. Non importa, perché tanto i tre fuggono ed Eugenius compare dal nulla per parlarvi. Non potete prendere la MT se non avete Forza, quindi risalite di sopra. Ora potete andare in Palestra. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +--------------------------+ | Palestra di Amarantopoli | | Tipo: Spettro | +--------------------------+ Questa palestra puň essere un incubo se non vi fermate un attimo a ragionare. Il pavimento č invisibile e interrotto da buche. Per farcela dovete camminare in linea con lo sguardo degli allenatori (che quindi vanno tutti battuti). Provate e capirete subito tutto. Nulla di particolarmente difficile, come per gli allenatori, che crolleranno come budini davanti ad Alakazam. Gli allenatori sono: +--------------------------+--------------------------+ | Saggio Plinio | Sensitiva Emma | | L16 Gastly | L20 Haunter | | L16 Gastly | L20 Haunter | | L16 Gastly | $800 | | L16 Gastly | | | L16 Gastly | | | $512 | | |--------------------------+--------------------------| | Saggio Jeffrey | Sensitiva Lia | | L22 Haunter | L18 Gastly | | $704 | L20 Haunter | | | L20 Gastly | | | $800 | +--------------------------+--------------------------+ ---------------------------[CAPOPALESTRA]---------------------------- ANGELO L21 Gastly L21 Haunter L23 Haunter L25 Gengar Vincita: $2300 Medaglia Nebbia MT 30 Ho detto Alakazam! Siete sordi? Ah beh, se proprio volete usare le mosse di Terra... NO! Ho detto Alakazam!!! --------------------------------------------------------------------- Vinta anche questa Medaglia, potete continuare il vostro viaggio andando al Percorso 38. Prima, perň, permettetevi di suggerirvi questa fantastica occasione di visitare 6 posti 6, tutto compreso e ad un prezzo stracciato. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-----------+ | Surf Tour | +-----------+ Ora che avete Surf, potete superare molti specchi d'acqua che portano a un bel po' di cosucce interessanti, e cioč: -Il laghetto di Fiorpescopoli, per l'ACQUA MAGICA. -I due laghetti di Violapoli, per un PP-SU e una CARAMELLA RARA. -Lo stagno sud delle Rovine d'Alfa, che porta al secondo puzzle. -Gli specchi d'acqua della Grotta di Mezzo, che vi condurranno agli altri allenatori, a Lapras, agli ultimi oggetti e al terzo ingresso delle Rovine d'Alfa (per il quarto serve anche Forza). -Il Percorso 34, per la PEPITA e la SABBIA SOFFICE. -Il Percorso 35, se proprio volete la BACCA MISTERIOSA. Nessuno vi biasimerŕ se non la volete, ma visto che č compresa nel prezzo, perché non approfittarne? ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | Percorso 38 | +-------------+ Pokémon selvatici: #017 Pidgeotto M G #019 Rattata M G #020 Raticate M G N #052 Meowth N #081 Magnemite M G N #102 Exeggcute M G N #128 Tauros M G #163 Hoothoot M G N #164 Noctowl N #165 Ledyba M G N #167 Spinarak M G N #204 Pineco M G N #241 Miltank M G Oggetti: Bacca Pietratuono Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Marinaio Alberto | Pupa Daniela (#) | | L19 Wooper | L18 Flaaffy | | $760 | L18 Psyduck | | | $432 | |--------------------------+--------------------------| | Bellezza Vale | Scolaro Loris (#) | | L17 Hoppip | L17 Mr. Mime | | L17 Skiploom | $608 | | $1496 | | |--------------------------+--------------------------+ | Avicoltore Tobia | Bellezza Elda | | L15 Doduo | L19 Corsola | | L16 Doduo | $1672 | | L17 Doduo | | | $408 | | +--------------------------+--------------------------+ Oh guarda, hanno rifatto la recinzione! Forse che quella nuova Bellezza che prima non c’era abbia chiesto un po’ di privacy? Non fatevi problemi e puppatevi tutti i suoi verdoni, che fanno sempre bene :D Oltre al piccolo cambio di layout, la novitŕ č che prendendo il numero di Daniela (no, non č Scully) potrete avere in regalo una bellissima PIETRATUONO non appena la fanciulla la scoverŕ nei dintorni (io vorrei sapere DOVE...). ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | Percorso 39 | +-------------+ Pokémon selvatici: Vedi Percorso 38 Oggetti: Bacca Menta MT 13 (Russare) Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Psiche Achille | Pokéfan Ettore (#) | | L17 Slowpoke | L17 Pikachu | | L20 Slowpoke | $1360 | | $640 | | |--------------------------+--------------------------| | Pokéfan Osvalda | Marinaio Adelmo | | L17 Pikachu | L17 Poliwhirl | | $1360 | L17 Raticate | | | L19 Krabby | | | $760 | +--------------------------+--------------------------+ | Pokéfan Iolanda | | L16 Meowth | | $1280 | +--------------------------+ Forse la vicinanza del mare attira le donne? Non lo so, fattostŕ che anche questo percorso ospita un’allenatrice nuova di zecca. Su questo percorso c’č anche la Fattoria MuMu, dove potete comprare il Latte MuMu per $500, a patto che riusciate a curare la Miltank che troverete nella stalla. Per guarirla servono 7 Bacche 7, e dovete mettercele tutte voi. In cambio riceverete anche la MT 13. Qui non c'č altro. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | Olivinopoli | +-------------+ Pokémon da ricevere: #100 Voltorb (scambio per Krabby) Oggetti in cittŕ: Amo Buono MN 04 (Forza) Oggetti nel Faro: Etere Superrepellente Caramella Rara Superpozione MT 34 (Bullo) Siete quasi in Palestra quando l’immancabile Rivale spunta fuori, si vanta come un tacchino com’č suo solito, dice che il capopalestra non c'č e se ne va. Wow, che gran figo! Massimo rispetto! Ad ogni modo, il capopalestra non c'č proprio, quindi fatevi un giretto in cittŕ. Nella prima casa c'č un pescatore che vi regalerŕ l'AMO BUONO, e in quella vicino al Centro Pokémon un marinaio vi darŕ la MN 04, che personalmente insegnerei a Golem. Nella casa a sinistra dietro il faro potrete scambiare un Krabby per un Voltorb. Il faro č piů interessante. Innanzitutto, ci sono molti allenatori. In secondo luogo, ci potete trovare molti oggetti interessanti. Terzo, in cima c'č la Capopalestra Jasmine con il suo Ampharos malato (noooo! Dove diavolo ha preso quel Pokémon, visto che in tutto il gioco non se ne trova uno? Aaaargh!). Jasmine vi chiederŕ di andare a Fiorlisopoli a prendere una medicina per curare il Pokémon. Dal momento che č l'unico modo per farla tornare in palestra, vi conviene farlo. Scendete dal Faro buttandovi in tutti i buchi e filate dritti al Percorso 40. Ah, ecco la lista degli allenatori del Faro: +--------------------------+--------------------------+ | Gentiluomo Walmer | Marinaio Paride (#) | | L20 Noctowl | L18 Poliwag | | $1440 | L18 Poliwhirl | | | $720 | |--------------------------+--------------------------| | Avicoltore Romeo | Gentiluomo Cini | | L17 Pidgey | L18 Growlithe | | L15 Pidgey | L18 Growlithe | | L19 Pidgey | $1296 | | L15 Pidgey | | | L15 Pidgey | | | $360 | | |--------------------------+--------------------------| | Marinaio Roberto | Pupa Micol | | L20 Poliwhirl | L21 Marill | | $800 | $504 | |--------------------------+--------------------------| | Marinaio Cesare | Marinaio Ernesto | | L18 Krabby | L18 Machop | | L20 Krabby | L18 Machop | | $800 | L18 Poliwhirl | | | $720 | |--------------------------+--------------------------+ | Avicoltore Berto | | L18 Spearow | | L20 Fearow | | L18 Spearow | | $432 | +--------------------------+ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +------------------+ | Percorsi 40 e 41 | +------------------+ Pokémon selvatici: #072 Tentacool M G N #073 Tentacruel M G N #090 Shellder** M G N #098 Krabby* M G N #099 Kingler* M G N #120 Staryu* N #170 Chinchou** M G N #171 Lanturn** G #222 Corsola* M G #213 Shuckle* M G #226 Mantine** M G N *Solo sul Percorso 40 **Solo sul Percorso 41. Oggetti: Beccaffilato Allenatori (tutti Nuotatori): +--------------------------+--------------------------+ | Simone | Nella | | L20 Tentacool | L21 Staryu | | L20 Tentacool | $420 | | $160 | | |--------------------------+--------------------------| | Paola | Randi | | L19 Staryu | L18 Shellder | | L19 Shellder | L18 Shellder | | $380 | L20 Wartortle | | | $144 | |--------------------------+--------------------------| | Duccio | Ciccio | | L16 Tentacool | L21 Shellder | | L17 Tentacool | L19 Tentacool | | L16 Tentacool | L19 Tentacruel | | L17 Tentacool | $152 | | L19 Staryu | | | L19 Remoraid | | | $152 | | |--------------------------+--------------------------| | Tina | Susi | | L18 Goldeen | L20 Psyduck | | L20 Goldeen | L22 Goldeen | | L20 Seaking | $440 | | $400 | | |--------------------------+--------------------------| | Kirk | Viola | | L20 Gyarados | L20 Staryu | | L20 Gyarados | L20 Starmie | | $160 | $400 | |--------------------------+--------------------------| | Rosa | Barto | | L22 Seel | L23 Qwilfish | | $440 | $184 | |--------------------------+--------------------------| | Teo | Nilla | | L23 Krabby | L21 Horsea | | $184 | L21 Horsea | | | $420 | +--------------------------+--------------------------+ Prima di tutto, presentiamo ai nostri lettori la piů grande novitŕ della Versione Cristallo: la Torre Lotta. Entrate nella casa sul Percorso 40 e andate a nord per trovarla. I dettagli li trovate nella sezione “Crystal Only”, ma ci tenevo che sapeste dove si trova l’edificio. Passiamo oltre, che č meglio. Questo braccio di mare comprende le Isole Vorticose, inaccessibili senza la MN 06. Tra l’altro, č perfettamente inutile venirci senza l’Aladargento, quindi per ora dimenticatevele. Tornerete piů tardi, MOLTO piů tardi. Sulla spiaggia del Percorso 40, il lunedě incontrerete Luana, che vi darŕ il BECCAFFILATO. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +--------------+ | Fiorlisopoli | +--------------+ Pokémon da ricevere: #213 Shuckle Oggetti: Pozione Segreta Medaglia Tempesta MT 01 (Dinamipugno) MN 02 (Volo) Se avete uno spazio vuoto nella squadra, andate nella casa a sinistra del Centro Pokémon; il vostro Rivale č stato qui e ha spaventato parecchio il padrone di casa, che vi affiderŕ il suo SHUCKLE. Nella casa piů a sud c'č la Farmacia, il cui gestore vi darŕ la POZIONE SEGRETA. La casa a nord č la bottega del fotografo, che vi serve solo se avete una Game Boy Printer. Fiorlisopoli ospita un’altra grande novitŕ di questo gioco, anzi due, per quanto una sia pressoché superflua. Se andate a nord, troverete una casa dove una vecchia esaminerŕ uno dei vostri Pokémon, dicendovi quando e dove l’avete trovato. Voi direte: “E a me?” Ecco, č la stessa cosa che ho pensato io. Piů importante č il fatto che fuori dalla suddetta casa ci sia Suicune. Appena sarete vicini la bestia scapperŕ, ma a questo punto salterŕ fuori il giŕ pallosissimo Eugenius, che senza preavviso alcuno... vi sfiderŕ! Dico, non c’č piů pietŕ per uno che ha attraversato l’oceano per arrivare qui? +--------------------------+ | Uomomito Eugenius | | L23 Drowzee | | L23 Haunter | | L25 Electrode | | $2500 | +--------------------------+ Non solo Eugenius č una carogna, ma anche i suoi Pokémon lo sono. Dategli una lezione anche da parte mia, mi raccomando. Una volta battuto se ne andrŕ, ma non crediate di esservene liberati. La donna fuori della palestra vi prometterŕ di darvi la MN 02, ma vi serve la Medaglia di questa cittŕ, quindi correte in Palestra. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +--------------------------+ | Palestra di Fiorlisopoli | | Tipo: Lotta | +--------------------------+ Avete bisogno di Forza per farvi strada nella palestra. Ecco la lista degli allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Cinturanera Hiro | Cinturanera Lao | | L27 Hitmonlee | L27 Hitmonchan | | $648 | $648 | |--------------------------+--------------------------| | Cinturanera Yasu | Cinturanera Lung | | L25 Machop | L23 Mankey | | L25 Machoke | L23 Mankey | | $600 | L25 Primeape | | | $600 | +--------------------------+--------------------------+ ---------------------------[CAPOPALESTRA]---------------------------- FURIO L27 Primeape L30 Poliwrath Vincita: $3000 Medaglia Tempesta MT 01 Davvero devo dirvelo? OK, ve lo dico... ALAKAZAM! --------------------------------------------------------------------- Con Volo, tornate a Olivinopoli e portate la Pozione Segreta a Jasmine, che tornerŕ in palestra. Andateci anche voi. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------------------+ | Palestra di Olivinopoli | | Tipo: Acciaio | +-------------------------+ Oggetti: Medaglia Minerale MT 23 (Codacciaio) Niente allenatori, si passa subito al big match. ---------------------------[CAPOPALESTRA]---------------------------- JASMINE L30 Magnemite L30 Magnemite L35 Steelix Vincita: $3500 Medaglia Minerale MT 23 Oh, bene! Finalmente un avversario un po’ serio. Difatti, Jasmine potrebbe essere una delle sfide piů dure in assoluto. Potrebbe, dicevo, se voi non aveste un Pokémon Fuoco e uno di Lotta, il che porta le sorti della battaglia dalla vostra parte, naturalmente a patto che i vostri Pokémon siano di livello 32-33 almeno. Se č cosě, la Medaglia č vostra. --------------------------------------------------------------------- Ora potete tornare ad Amarantopoli e prendere l'uscita est, ma prima assicuratevi di tornare alla Grotta di Mezzo per raggiungere l'ultimo ingresso delle Rovine d'Alfa. Andate anche a prendervi la MT 20 nella Torre Bruciata. Infine, andate al Pozzo Slowpoke e prendetevi la MT 18 e la Roccia di Re. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | Percorso 42 | +-------------+ Pokémon selvatici: #019 Rattata M G N #020 Raticate M G N #021 Spearow M G N #022 Fearow M G #023 Ekans M G N #024 Arbok M G #041 Zubat N #042 Golbat N #118 Goldeen M G N #119 Seaking M G N #183 Marill N #190 Aipom M G N #214 Heracross M G N Oggetti: Ultra Ball Superpozione Pietraidrica Ghicocca Verde Ghicocca Rosa Ghicocca Gialla Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Pescatore Cris (#) | Pokéfanatico Ugo | | L18 Qwilfish | L16 Nidorina | | $720 | L16 Nidorino | | | $960 | |--------------------------+--------------------------+ | Avventuriero Tom | | L14 Diglett | | L14 Geodude | | L16 Dugtrio | +--------------------------+ Sorpassate gli ingressi di Monte Scodella per ora, visto che non potete farci molto senza la MN 07. Surfate avanti e, sull’isolotto di mezzo, incontrerete ancora Suicune (aspettate un attimo... no, Eugenius non č nei paraggi. Wow!), che come al solito se la darŕ a gambe. Proseguite e arrivate a riva, dove dovrete sconfiggere Cris e prenderne il numero di telefono. Motivo? Cris vi richiamerŕ per consegnarvi uan scintillante PIETRAIDRICA, utilissima per due scopi molto precisi. Raggiungete Mogania e da lě prendete a nord per il Percorso 43, perché non potete proseguire né andare in palestra. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | Percorso 43 | +-------------+ Pokémon selvatici: #017 Pidgeotto M G #020 Raticate M G N #048 Venonat M G N #049 Venomoth N #060 Poliwag M G N #083 Farfetch’d M G #102 Exeggcute M G N #161 Sentret M G #162 Furret M G #163 Hoothoot M G N #164 Noctowl N #204 Pineco M G N Oggetti: Bacca Amara Etere Max MT 36 (Fangobomba) Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Campeggista Iano | Picnic Girl Zita (#) | | L17 Sandshrew | L20 Clefairy | | L17 Sandslash | $400 | | L19 Zubat | | | $380 | | |--------------------------+--------------------------| | Pokéfanatico Pio (#) | Pescatore Nunzio | | L19 Lickitung | L10 Magikarp | | $1140 | L10 Gyarados | | | L15 Magikarp | | | L15 Gyarados | | | $600 | |--------------------------+--------------------------| | Pokéfanatico Ron | Pokéfanatico Lio | | L19 Nidoking | L19 Slowbro | | $1140 | $1140 | +--------------------------+--------------------------+ NON ENTRATE NELL'EDIFICIO! Due Rocket vi stanno aspettando per estorcervi 1000$ (e, guarda caso, non potrete neanche reagire)! Passate nell'erba e non avrete problemi. Se vi tenete sulla sinistra, arriverete nella parte piů interessante del Lago d'Ira, ma se state a destra arriverete davanti al lago. Vi consiglio di passare prima a sinistra. Gli oggetti sono ben in vista. Tornate qui dopo aver tolto di mezzo i Rocket e andate al casello per ricevere la MT 36. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +------------+ | Lago d'Ira | +------------+ Oggetti: Etere Max MT 43 (Individua) MT 10 (Introforza) Squama Rossa Cinturanera Se siete a sinistra del lago, fatevi strada tagliando gli alberi con Taglio. Sparsi qua e lŕ troverete la MT 43 e un ETERE MAX, e il mercoledě potrete incontrare Ercole, che vi regalerŕ la CINTURANERA. Nella casa un uomo vi darŕ la MT 10. Nel lago c'č un Gyarados Rosso; si tratta di un Pokémon rarissimo (Shiny: notate le stelline che gli brillano intorno quando lo incontrate? E non potete neanche fuggire, eh eh eh..) che dovreste davvero cercare di catturare (se ci riuscite, č una bestia senza cuore e dalla forza strepitosa). Una volta che lo avrete catturato o battuto, otterrete la SQUAMA ROSSA; se la portate a Mr. Pokémon otterrete in cambio il Condivisione Esperienza. Dopo aver sconfitto il Gyarados Rosso, sulla riva apparirŕ Lance. Accettate di aiutarlo e tornate a Mogania. Entrate nel negozio e assisterete ad una scena, dopodiché scendete le scale per giungere in un posto segreto, ma che avreste dovuto immaginare che ci fosse... o pensavate che Ash avesse del tutto sconfitto il Team Rocket? Ah ah, poveri illusi!... no, ahi, fermi! Dopotutto sto lavorando per voi! Se tornate al Lago d'Ira dopo aver battuto il Team Rocket, pescate un Magikarp e portatelo all'uomo nella casa; se č abbastanza grande, riceverete un ETERE MAX. Inoltre, spunteranno fuori 4 allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Pescatore Bracco | Pescatore Salvo | | L22 Magikarp | L27 Gyarados | | L22 Magikarp | $1080 | | L22 Magikarp | | | L22 Magikarp | | | $880 | | |--------------------------+--------------------------| | Fantallen F Lu | Fantallen M Dani | | L25 Skiploom | L24 Ivysaur | | L25 Ninetales | L24 Charmeleon | | $1200 | L24 Wartortle | | | $1152 | +--------------------------+--------------------------+ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-----------------------------------+ | Quartier Generale del Team Rocket | +-----------------------------------+ Oggetti: Iperpozione Superguardia Cura Totale (2) Pepita Proteina Ultra Ball Special X Antigelo MT 46 (Furto) MN 06 (Mulinello) Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Recluta Rocket | Recluta Rocket | | L17 Drowzee | L16 Zubat | | L19 Zubat | L17 Grimer | | $760 | L18 Rattata | | | $720 | |--------------------------+--------------------------| | Recluta Rocket | Scienziato Gabri | | L16 Rattata | L20 Magnemite | | L16 Rattata | L20 Magnemite | | L16 Rattata | L20 Magnemite | | L16 Rattata | $2000 | | $640 | | |--------------------------+--------------------------| | Recluta Rocket | Recluta Rocket | | L18 Venonat | L18 Golbat | | L18 Venonat | $720 | | $720 | | |--------------------------+--------------------------| | Scienziato Gildo | Recluta Rocket | | L22 Koffing | L18 Ekans | | L22 Koffing | L18 Gloom | | $2200 | $720 | |--------------------------+--------------------------| | Scienziato Santo | Recluta Rocket | | L24 Ditto | L19 Raticate | | $2400 | $760 | |--------------------------+--------------------------| | Recluta Rocket | Generale Rocket | | L17 Rattata | L22 Zubat | | L17 Zubat | L24 Raticate | | L17 Rattata | L22 Koffing | | $680 | $1584 | |--------------------------+--------------------------+ | Generale Rocket | | L23 Arbok | | L25 Murkrow | | L23 Gloom | | $1800 | +--------------------------+ Ahh, ecco un bel posticino pieno di avversari e oggetti! Per fortuna non ha niente a che vedere con il vecchio Quartier Generale, pieno di mattonelle trasportatrici. Appena scesa la scala passerete davanti ad una statua, e farete scattare un allarme. I primi due allenatori della lista vi attaccheranno ogni volta che farete suonare questo allarme, quindi, una volta battutili, seguite il corridoio e prendete la strada che va giů per due volte; arriverete al primo Scienziato e al computer che disattiva l'allarme. Ora potete girare tranquillamente, quindi prendete tutti gli oggetti. Passate da destra, perché a sinistra c'č un pavimento striato dove verrete attaccati casualmente da Pokémon selvatici, per la precisione Koffing, Geodude e Voltorb, tre Pokémon specializzati nell’autodistruggersi. E' impossibile superare questo pavimento senza combattere. Dopo la prima scala Lance curerŕ i vostri Pokémon. Proseguite esplorando ogni anfratto, battendo tutti i Rocket e parlando con loro per ottenere le due parole d'ordine che vi servono per aprire le porte. Quando, scesa una scala, vedrete un computer abbandonato in un angolo, esplorate gli scaffali subito accanto per trovare una CURA TOTALE. Una volta giunti alla porta dell'ufficio, avrete un breve incontro col Rivale, che perň non ha intenzioni bellicose visto che Lance lo ha polverizzato in un incontro; quando se ne sarŕ andato, aprite la porta, battete il Generale e parlate al Murkrow per avere l'ultima parola d'ordine. Tornate alla prima porta e apritela; verrete attaccati, ma Lance verrŕ in vostro aiuto. E' l'ultima battaglia qui, dopodiché dovrete eliminare tre Electrode. Alla fine Lance vi darŕ la MN 06 e se ne andrŕ, lasciandovi liberi di proseguire. Ora la cittŕ č tornata normale, e potete andare in Palestra. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +---------------------+ | Palestra di Mogania | | Tipo: Ghiaccio | +---------------------+ Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Snowboarder Ludo | Sciatrice Clara | | L24 Seel | L28 Dewgong | | L25 Dewgong | $2016 | | L24 Seel | | | $1728 | | |--------------------------+--------------------------| | Snowboarder Atos | Snowboarder Robi | | L24 Shellder | L26 Swinub | | L24 Shellder | L26 Swinub | | L25 Cloyster | $1872 | | $1720 | | |--------------------------+--------------------------+ | Sciatrice Rosina | | L28 Jynx | | $2016 | +--------------------------+ Una palestra cosě non poteva non avere un pavimento ghiacciato. Arrivare ad Alfredo potrebbe essere un po' complicato, quindi ecco quel che dovete fare: Battete Ludo, poi andate su, a destra, su, a sinistra, giů, e ancora giů. Ora siete dietro la colonna; spostatevi a sinistra per finire dietro l'altra, poi andate su e infine a destra per arrivare ad Alfredo. ---------------------------[CAPOPALESTRA]---------------------------- ALFREDO L27 Seel L29 Dewgong L31 Piloswine Vincita: $3100 Medaglia Gelo MT 16 (Ventogelato) Per Seel e Dewgong usate Alakazam o Machamp, mentre su Piloswine potete tranquillamente tirare fuori il vostro Pokémon di Fuoco. Et voilŕ! --------------------------------------------------------------------- Uscite dalla palestra e Elm vi chiamerŕ, dicendo che qualcosa non va alla Torre Radio. Volate a Fiordoropoli e andate a controllare. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +--------------------------------+ | La battaglia della Torre Radio | +--------------------------------+ Oggetti: Chiave Sotterranei Cura Totale Ultra Ball (2) Palla Fumo Etere Max MT 35 (Sonnolalia) Apriporta Monetamuleto Campana Chiara Fiocco Rosa MT 11 (Giornodisole) Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Recluta Rocket | Recluta Rocket | | L24 Raticate | L26 Arbok | | L24 Raticate | $1040 | | $960 | | |--------------------------+--------------------------| | Recluta Rocket | Recluta Rocket | | L21 Rattata | L26 Zubat | | L21 Rattata | L26 Zubat | | L23 Rattata | $1040 | | L23 Rattata | | | L23 Rattata | | | $920 | | |--------------------------+--------------------------| | Recluta Rocket | Recluta Rocket | | L23 Grimer | L23 Koffing | | L23 Grimer | L23 Grimer | | L25 Muk | L23 Rattata | | $1000 | L23 Zubat | | | $920 | |--------------------------+--------------------------| | Recluta Rocket | Scienziato Piero | | L26 Weezing | L27 Magnemite | | $1040 | L27 Magnemite | | | L27 Magnemite | | | $2700 | |--------------------------+--------------------------| | Recluta Rocket | Scienziato Matti | | L22 Zubat | L30 Porygon | | L22 Grimer | $3000 | | L24 Golbat | | | $880 | | |--------------------------+--------------------------+ | Generale Rocket | | L30 Koffing | | L30 Koffing | | L30 Koffing | | L32 Weezing | | L30 Koffing | | L30 Koffing | | $2160 | |--------------------------+--------------------------+ | Recluta Rocket | Recluta Rocket | | L27 Rattata | L23 Muk | | $1080 | L23 Koffing | | | L25 Rattata | | | $1000 | |--------------------------+--------------------------| | Recluta Rocket | Scassinatore Giz | | L24 Koffing | L26 Growlithe | | L24 Muk | L24 Koffing | | L$960 | $2112 | |--------------------------+--------------------------| | Scassinatore Rio | Recluta Rocket | | L23 Koffing | L25 Gloom | | L23 Koffing | L25 Gloom | | L25 Magmar | $1000 | | $2024 | | |--------------------------+--------------------------| | Recluta Rocket | Recluta Rocket | | L24 Raticate | L26 Grimer | | L24 Golbat | L23 Weezing | | $960 | $920 | |--------------------------+--------------------------+ | Recluta Rocket | | L25 Koffing | | L25 Koffing | | $1000 | |--------------------------+--------------------------+ | Recluta Rocket | Generale Rocket | | L24 Raticate | L36 Golbat | | L26 Koffing | $2592 | | $1040 | | |--------------------------+--------------------------| | Recluta Rocket | Generale Rocket | | L21 Ekans | L32 Arbok | | L23 Oddish | L32 Vileplume | | L21 Ekans | L32 Murkrow | | L24 Gloom | $2304 | | $960 | | |--------------------------+--------------------------+ | Generale Rocket | | L33 Houndour | | L33 Koffing | | L35 Houndoom | | $2520 | +--------------------------+ Qualcuno ha detto SILPH Spa? Be', non proprio, ma siamo lě. Una marea di Rocket e spostamenti forzati da un posto all'altro. Almeno non ci sono i teletrasportatori. Appena entrati nella Torre Radio sarete accolti da una musichetta familiare. Fatevi strada tra gli innumerevoli allenatori e raggiungete l'ufficio del direttore, dove un impostore vi darŕ la CHIAVE SOTTERRANEI. A questo punto dovete andare al Tunnel. Aprite la porta chiusa con la Chiave Sotterranei e proseguite. Fate qualche passo e il solito rompiballe salterŕ fuori per attaccarvi. ------------------------------[RIVALE]------------------------------- L30 Golbat L28 Magnemite L30 Haunter L32 Sneasel L32 Meganium o Typhlosion o Feraligatr $1920 Facilissimo: Alakazam o Golem battono Golbat e Haunter. Su Magnemite e Sneasel potete usare a scelta Fuoco o Lotta. Su Meganium č Fuoco, su Typhlosion Terra o Acqua, e per Feraligatr usate Lotta. --------------------------------------------------------------------- Per raccogliere gli oggetti, premete i tre interruttori in quest'ordine: 2-1-3-2. Poi uscite e rientrate, e premete 3-2-1 per proseguire. Non molto oltre oltre la porta troverete il vero direttore, che vi darŕ l'APRIPORTA. Salite la scala e vi troverete in un posto giŕ visto in precedenza. Salite al pianterreno e tornate alla Torre Radio. Aprite la saracinesca al secondo piano e proseguite fino alla fine, eliminando l’opposizione. Sconfitti tutti i Rocket, il direttore vi darŕ la nuovissima CAMPANA CHIARA, che vi permetterŕ di sfidare Suicune alla Torre di Latta di Amarantopoli. Potreste andarci ora, oppure dopo, fate voi. Uscendo dalla Torre, parlate a tutti gli impiegati per ricevere altri regali. La prossima tappa č il Percorso 44. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | Percorso 44 | +-------------+ Pokémon selvatici: #021 Spearow M G N #060 Poliwag M G N #061 Poliwhirl M G N #069 Bellsprout M G N #070 Weepinbell M G N #108 Lickitung M G #114 Tangela M G N #190 Aipom M G N #214 Heracross M G N Oggetti: Bacca Bruciata Repellente Max Revitalizzante Max Ultra Ball Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Psiche Filippo | Pokéfanatico Peo | | L24 Natu | L27 Rhyhorn | | L26 Kadabra | $1620 | | $832 | | |--------------------------+--------------------------| | Pescatore Willy (#) | Pescatore Felice | | L23 Goldeen | L25 Remoraid | | L23 Goldeen | L25 Remoraid | | L25 Seaking | $1000 | | $1000 | | |--------------------------+--------------------------| | Fantallen M Alan | Avicoltore Leone (#) | | L27 Charmeleon | L25 Pidgeotto | | $1296 | L25 Pidgeotto | | | $600 | |--------------------------+--------------------------+ | Fantallen F Gibi | | L25 Butterfree | | L25 Bellossom | | $1200 | +--------------------------+ Ricordatevi di Surfare fino alla zona dove c'č il REVITALIZZANTE MAX perché, oltre all'oggetto, troverete anche, nell'erba, Lickitung, che si trova solo qui in tutto il gioco. Essendo Remoraid assente in questa versione del gioco, non vi servono numeri di telefono. Andate avanti. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +------------+ | Via Gelata | +------------+ Pokémon selvatici: #041 Zubat M G N #042 Golbat M G N #098 Krabby M G N #124 Jynx M G #213 Shuckle M G #215 Sneasel N #220 Swinub M G #225 Delibird N Oggetti: MN 07 (Cascata) Pozione Max Cura Totale Gelomai MT 44 (Riposo) Ferro PP-SU Proteina Carburante Oh wow, che spettacolo! Potrei anche sbagliarmi, ma il nuovo look della Via Gelata č una delle cose piů belle mai viste su un Game Boy Color, e senz’altro la piů bella ambientazione mai vista in Pokémon. Davvero splendido. Inoltre, la struttura della grotta č cambiata non di poco da come era prima. Questo ambientino sottozero č perfetto per conservare qualche Pokémon bello raro, quindi preparate le Ultra Ball e un bel termos di tč caldo e passate un po’ di tempo ad ampliare il Pokédex. Anche qui, come nella palestra di Mogania, c'č ghiaccio, e sul ghiaccio non ci si ferma fino alla fine. Il problema č farsi strada nei labirinti di ghiaccio e rocce. Il primo si risolve cosě: arrivati al ghiaccio, andate su, poi sinistra, su, sinistra, giů, sinistra, su, sinistra, giů, destra, giů, destra. Ecco fatto! Semplice? Be’, secondo me piů di prima. Il prossimo ghiaccio vi condurrŕ alla MN 07, per cui fate cosě: destra, su, sinistra, giů, destra. Prendete la MN e tornate indietro, poi salite gli scalini e proseguite. Al piano successivo dovrete far cadere 4 massi in 4 buchi. Se sbagliate, potete sempre lasciare il piano e tornarci per riavere tutto come prima, ma ecco che fare. Primo masso: spingete il masso inferiore uno a destra, poi spingete l’altro masso due volte a sinistra, tre volte su, giů, sinistra, e giů nel buco. E uno! Secondo masso: contro il muro di destra, poi due volte giů, cinque volte a sinistra, giů, e a destra nel buco. E due! Terzo masso: proseguite nel passaggio basso fino a trovarlo. Spingetelo a destra, cinque volte giů, tre a sinistra, giů, e sinistra nel buco. Ne manca solo uno! Quarto masso: due volte su, sinistra, quattro volte su; ora fate il giro a prendetelo alle spalle, spingendolo a destra e poi giů nel buco. Fatto! Ora scendete la prossima scala. Scivolate tutto a sinistra per prendere la POZIONE MAX, poi esaminate la piattaforma a sudovest per trovare il CARBURANTE invisibile. Ora tornate alla scala, fate due passi a sud rispetto ad essa, poi andate a sinistra, giů, sinistra, su, e destra. Salite le scale, prendete il GELOMAI e proseguite. Ora non dovreste avere difficoltŕ a raggiungere l’uscita. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-----------+ | Ebanopoli | +-----------+ Pokémon da ricevere: #112 Dodrio (scambio per Dragonair femmina) Oggetti: Dentedidrago MT 24 (Dragospiro) Spettrotarga Nella primissima casa una fanciulla vi darŕ un Dodrio in cambio di un Dragonair femmina (che scambio del Kaiser... pescare un Dragonair costa tempo, lacrime, sangue e sudore). La cosa interessante di questa cittŕ č che qui vive un tizio che puň far dimenticare ai Pokémon le mosse, COMPRESE LE MN! Direi che č abbastanza interessante una volta che Mulinello diventa inutile, o per gli scambi con le versioni vecchie del gioco. Il sabato troverete Sabatino, che vi darŕ la SPETTROTARGA. Ora dovete andare... bravi, avete indovinato! Che state aspettando? ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-----------------------+ | Palestra di Ebanopoli | | Tipo: Drago | +-----------------------+ Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Fantallen M Pier | Fantallen F Fra | | L34 Dratini | L37 Seadra | | L34 Dratini | $1776 | | L34 Dratini | | | $1632 | | |--------------------------+--------------------------| | Fantallen M Miro | Fantallen M Miki | | L34 Horsea | L37 Dragonair | | L36 Seadra | $1776 | | $1728 | | |--------------------------+--------------------------+ | Fantallen F Lola | | L34 Dratini | | L36 Dragonair | | $1728 | +--------------------------+ Lo so, lo so: da bravi esperti di Pokémon, starete giŕ dicendo “Pezzo di cretino! Non mi hai consigliato di prendere un Pokémon Ghiaccio!” “Idiota! Eri tanto affezionato a Lapras e adesso...!” “Noooo! Una palestra Drago, e adesso come ne esco vivo?” e cose simili. Niente paura! Se avete allenato bene i vostri Pokémon, dovreste avere un team intorno al livello 40. Se no, andate a sud di Ebanopoli sul Percorso 45 e portate i vostri Pokémon a quel livello, se non ad uno piů alto, che non fa mai male. Se sono abbastanza forti, Machamp, Quagsire ed Alakazam possono tranquillamente sconfiggere gli allenatori di Ebanopoli, per quanto forti siano i loro Draghi. C’č un unico problemino: i Draghi conoscono una combinazione spezzanervi conosciuta come Tuononda/Ira di Drago, che a questi livelli relativamente bassi puň farvi perdere il controllo, con conseguente frantumazione dei vostri scintillanti Game Boy (se state giocando con un emulatore, divertitevi a prendere a martellate il monitor del vostro computer). Se avete delle Baccheantiparalisi, č il momento di darle ai vostri Pokémon per avere delle chance in piů. E comunque, state certi che il Ghiaccio non vi servirŕ, ho provato di persona. Ah, ancora una cosa: in questa palestra avrete ancora una volta bisogno di Forza per spostare dei massi e crearvi un ponte al di sopra della lava che circonda il centro del pianterreno. Niente di cosě complicato come la Via Gelata, perň, e in breve sarete al cospetto del Capopalestra. ---------------------------[CAPOPALESTRA]---------------------------- SANDRA L37 Dragonair L37 Dragonair L37 Dragonair L40 Kingdra Vincita: $4000 Eccoci! Un bello scontro facile facile... chi, io vi prendo in giro? D’accordo, avete ragione ;) In effetti questa battaglia non č facile. Prima di tutto dovete avere dei Pokémon intorno al livello 40. Poi, dovete usare con saggezza ciň che avete. Se potete, date ai vostri Pokémon delle BaccheAntiparalisi per proteggersi da Tuononda. Chi usare? Beh, direi Machamp, Quagsire o Golem per i Dragonair. Potete anche usare Alakazam, ma state attenti perché č lui che vi serve per battere Kingdra in un paio di colpi con Psichico. Ovviamente non dovreste usare Fuoco né Acqua. Se avete allenato bene i vostri mostriciattoli, neanche Sandra puň farvi tanta paura. Il Ghiaccio, dite? Potete farne a meno, con un team cosě, credetemi. --------------------------------------------------------------------- Purtroppo per voi, dopo questa sfida per niente facile scoprite che Sandra č una pessima perdente, anzi per la veritŕ non sa proprio perdere. Pertanto non vi dŕ nessuna Medaglia, ma vuole che vi sottoponiate ad un’altra prova. Sbuffando e insultando coloritamente i programmatori del gioco, uscite dalla palestra e Surfate verso la caverna che č subito lě dietro. Be’, almeno non dobbiamo andare lontano. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +----------------+ | Tana del Drago | +----------------+ Pokémon da ricevere: #147 Dratini Oggetti: Calcio Elisir Max Dentedidrago Medaglia Levante Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Fantallen M Darin | Gemelle Lea & Pia | | L37 Dragonair | L35 Dratini | | $1776 | $700 | +--------------------------+--------------------------+ | Fantallen F Cara | | L33 Horsea | | L33 Horsea | | L35 Seadra | | $1680 | +--------------------------+ Sorpresona! Anche la Tana del Drago č stata modificata! Dite la veritŕ, non ve l’aspettavate questa, eh? Be’, a dire il vero le differenze non sono molte, ma sono importanti. Primo, ci sono piů oggetti e ci sono degli allenatori. Secondo, la prova non consiste nel prendere il DENTEDIDRAGO, ma nel rispondere correttamente alle domande che vi verranno poste nell’edificio al centro del lago. All’interno, un vecchio saggio vi porrŕ cinque domande, e voi dovrete scegliere tra tre risposte. Se date cinque risposte corrette, quando tornerete a trovarlo il saggio vi darŕ un Dratini con Extrarapido. Se sbagliate qualche risposta, avrete comunque un Dratini, ma senza quella mossa. Qualunque sia il risultato ottenuto, alla fine del test Sandra arriverŕ e vi consegnerŕ la MEDAGLIA LEVANTE. Per sapere quali sono le domande e le relative risposte, vedete la sezione “Crystal Only”. Una volta fuori dalla Tana il buon vecchio Prof Elm vi chiamerŕ invitandovi al suo laboratorio, quindi, se avete fretta e Volo, potete andarci anche subito. Io perň vi consiglierei di andare a esplorare quei posticini che ancora non avete visitato ben bene. Tanto per cominciare, perché non andate a sud di qui, sul Percorso 45? ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | Percorso 45 | +-------------+ Pokémon selvatici: #074 Geodude M G N #075 Graveler M G N #147 Dratini M G N #148 Dragonair M G N #207 Gligar M G N #227 Skarmory M G #231 Phanpy M #232 Donphan M G Oggetti: Elisir Pozione Max Pepita Revitalizzante Bacca Misteriosa Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Avventuriero Ale | Fantallen M Cino | | L24 Machop | L25 Pidgeot | | L27 Machop | L27 Electabuzz | | L27 Graveler | $1296 | | $864 | | |--------------------------+--------------------------| | Avventuriero Gio (#) | Fantallen F Kelly | | L29 Onix | L27 Marill | | $928 | L24 Wartortle | | | L24 Wartortle | | | $1296 | |--------------------------+--------------------------| | Cinturanera Jiro (#) | Avventuriero Mio | | L28 Machoke | L25 Geodude | | $672 | l25 Graveler | | | L25 Golem | | | $800 | |--------------------------+--------------------------+ | Avventuriero Kai | Campeggista Tato | | L27 Diglett | L30 Fearow | | L27 Dugtrio | L30 Primeape | | $864 | L30 Tauros | | | $600 | +--------------------------+--------------------------+ Il Percorso 45 č pieno di Pokémon forti per allenare bene la costra squadra, ma ha il grande difetto di essere suddiviso in innumerevoli corridoietti accessibili solo in un senso. Ciň significa che dovrete tornare piů volte a Ebanopoli e rifarvi tutto il tragitto se volete scoprire tutto ciň che questa sezione ha da offrirvi (e non dimenticatevi i Pokémon rari!). C’č anche un nuovo allenatore. Se arrivate allo stagno, provate a pescarvi un Drago, perché qui li trovate a livelli piů bassi che alla Tana del Drago. Su questo Percorso trovate anche l'ingresso posteriore della Grotta Scura. Vi consiglio di farci un giro, e se avete voglia di percorrervela fino all'uscita potete uscire sul Percorso 46, dove del resto finireste anche proseguendo a sud sul 45 (sul quale, tanto, dovrete tornare ugualmente... tanto vale che esploriate la Grotta, no?). ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +--------------+ | Grotta Scura | +--------------+ Pokémon selvatici: #041 Zubat M G N #042 Golbat M G N #074 Geodude M G N #075 Graveler M G N #118 Goldeen M G N #119 Seaking M G N #202 Wobbuffet N #206 Dunsparce M G N #216 Teddiursa M #217 Ursaring M G Oggetti: Pozione Occhialineri Cura Totale Iperpozione Revitalizzante MT 13 (Russare) Ora avete tutto il necessario per visitare tutta la caverna, quindi saccheggiate tutto e non perdetevi specialmente gli OCCHIALINERI, perfetti se avete un Pokémon di tipo Buio. Ripulite ogni angolino e uscite sul Percorso 46. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | Percorso 46 | +-------------+ Pokémon selvatici: #019 Rattata M G N #021 Spearow M G #074 Geodude M G N #231 Phanpy M Oggetti: Velocitŕ X Bacca Baccantiparalisi Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Campeggista Ted | Picnic Girl Lara (#) | | L17 Mankey | L16 Ponyta | | $340 | L16 Ponyta | | | $320 | |--------------------------+--------------------------+ | Avventuriero Pat | | L13 Geodude | | L13 Geodude | | L13 Geodude | | L13 Geodude | | L13 Geodude | | $416 | +--------------------------+ Essendo accessibile da molto tempo (potevate arrivarci subito dopo aver ottenuto Spaccaroccia), il Percorso 46 a questo punto del gioco č privo di ogni attrattiva. Gli allenatori sono troppo deboli per voi e gli oggetti non sono nulla di che, ma questo vi permetterŕ di raggiungere molto piů in fretta il Percorso 29, da cui ritornerete a Borgo Foglianova. Qui Elm vi darŕ la MASTER BALL, che voi infilerete dritta dritta nel PC per quando tornerete trionfatori dall’Altopiano Blu, e poi sarete liberi di andare alla Via Vittoria a schiacciare i Superquattro. Non prima, perň, di esservi fatti un giro in un posto che abbiamo volutamente evitato un po’ di tempo fa, visto che i vostri mezzi non vi avrebbero permesso di sviscerarlo per bene. Ma ora, con Surf e Cascata, potete tranquillamente(?) addentrarvi nei recessi di Monte Scodella. Andiamo! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +----------------+ | Monte Scodella | +----------------+ Pokémon selvatici: #019 Rattata M G N #020 Raticate M G N #041 Zubat M G N #042 Golbat M G N #066 Machop M G #067 Machoke M G #074 Geodude M G N #075 Graveler M G N #118 Goldeen M G N #119 Seaking M G N #183 Marill M G N Pokémon da ricevere: #236 Tyrogue Oggetti: Squama Drago Elisir Fune di Fuga (2) Etere Iperpozione (3) Pozione Max (2) Revitalizzante Max (2) Caramella Rara Repellente Max Revitalizzante Pepita Ultra Ball Ricarica Totale (2) Etere Max Carburante PP-Su Ferro MT 40 (Ricciolscudo) Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Pokéfanatico Mil | Cervellone Marko | | L17 Nidoking | L19 Slowpoke | | L17 Nidoqueen | $608 | | $1020 | | +--------------------------+--------------------------+ | Cervellone Hugh | | L39 Seadra | | $1248 | +--------------------------+ Monte Scodella, vero incubo di tutti i giocatori di Oro e Argento, č stato enormemente semplificato nella Versione Cristallo. Il labirinto di stagni e salti a senso unico che costituiva buona parte di questo luogo č stato ristrutturato in modo da poter essere attraversato senza perdersi e senza dover faticare a trovare la strada, al contrario dei tre allenatori che incontrerete. Tuttavia, č sempre importante portarsi una buona scorta di Repellenti per evitare l’orrendo fastidio di essere attaccati ogni 5 o 6 passi, che puň portarvi alla pazzia molto in fretta. Per accedere alla parte piů ricca ed interessante del Monte, entrate dall'ingresso centrale sul Percorso 42 e usate Surf e Cascata per arrivare al primo piano. Dopo qualche peregrinazione, arriverete all'allenatore Kiyo, il leader del Dojo Karate di Zafferanopoli. Battetelo e vi regalerŕ Tyrogue, ma solo se avete uno spazio vuoto nella vostra squadra. +--------------------------+ | Cinturanera Kiyo | | L34 Hitmonlee | | L34 Hitmonchan | | $816 | +--------------------------+ Per il resto, avete davanti a voi una lunga esplorazione, ma ne vale assolutamente la pena, specialmente per la SQUAMA DRAGO. E ricordate di esaminare tutte le rocce isolate e gli angoli per trovare oggetti invisibili (ce ne sono tantissimi). ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +----------------+ | Torre di Latta | +----------------+ Pokémon selvatici: #019 Rattata M G N #092 Gastly N #245 Suicune #250 Ho-Oh Oggetti: Ala d’Iride Cura Totale Ultra Ball Fune di Fuga Pozione Max Caramella Rara Ricarica Totale Revitalizzante Max Elisir Max PP-Su PS-Su Pepita Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Saggio Leardo | Saggio Miguel | | L32 Noctowl | L32 Noctowl | | L32 Flareon | L32 Jolteon | | $1024 | $1024 | +--------------------------+--------------------------+ | Saggio Damiano | | L32 Noctowl | | L32 Vaporeon | | $1024 | +--------------------------+ In quanto a struttura, la Torre di Latta non ha subito variazioni, ma č molto diversa per quanto riguarda il motivo della visita. Per accedere alla Torre dovete per forza avere la Campana Chiara; senza non vi faranno nemmeno passare oltre la prima stanza. Inoltre, una volta ottenuto l’accesso, prima di entrare nella Torre vera e propria dovrete sfidare i Tre Saggi, custodi dei Pokémon leggendari. Una volta battuti i Tre Saggi, potrete finalmente entrare nella Torre di Latta e cercare di catturare Suicune. Dopo aver fatto questo, dovete catturare Raikou ed Entei e battere i Superquattro prima di poter scalare la Torre. Una volta che i requisiti ci saranno tutti, tornate qui e parlate ai Saggi per avere l’ALA D’IRIDE, con la quale potrete salire fino sul tetto, dove vi attende Ho-Oh. Maggiori dettagli al capitolo “Crystal Only”. Per quanto abbia qualche oggetto in piů, la Torre di Latta rimane un labirinto di scale, trampolini a senso unico e mattonelle teletrasportatrici. Trovare la strada, comunque, non č cosě difficile. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +----------------------------------+ | Percorsi 26 e 27 & Cascate Tohjo | +----------------------------------+ Pokémon selvatici: #020 Raticate M G N #023 Ekans M G N #024 Arbok M G #028 Sandslash* M G #041 Zubat** M G N #042 Golbat** M G N #072 Tentacool M G N #073 Tentacruel M G N #077 Ponyta M G #079 Slowpoke** M G N #084 Doduo M G #085 Dodrio*** M G #090 Shellder M G N #102 Exeggcute M G N #118 Goldeen** M G N #119 Seaking** M G N #162 Hoothoot M G N #164 Noctowl N #170 Chinchou M G N #171 Lanturn G #195 Quagsire N #204 Pineco M G N *Solo Percorso 26 **Solo Cascate Tohjo ***Solo Percorso 27 Oggetti: Bacca Ghiaccio Elisir Max Pietralunare Caramella Rara MT 22 (Solarraggio) MT 37 (Terrempesta) Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Fantallen F Marti | Fantallen M Ned | | L32 Bulbasaur | L33 Magneton | | L32 Ivysaur | L31 Quagsire | | L32 Venusaur | L31 Exeggcute | | $1536 | $1488 | |--------------------------+--------------------------| | Fantallen M Fiore | Psiche Gilberto | | L35 Sandslash | L30 Starmie | | $1680 | L30 Exeggcute | | | L34 Girafarig | | | $1088 | |--------------------------+--------------------------| | Fantallen F Rina (#) | Avicoltore Enzo (#) | | L31 Starmie | L35 Farfetch'd | | L33 Nidoqueen | $840 | | L31 Starmie | | | $1488 | | |--------------------------+--------------------------| | Pescatore Martin | Psiche Rodolfo | | L30 Qwilfish | L36 Espeon | | L30 Qwilfish | $1152 | | L34 Seaking | | | $1360 | | |--------------------------+--------------------------| | Fantallen F Jessy | Fantallen M Lele (#) | | L36 Pikachu | L32 Victreebel | | L32 Blastoise | L32 Flareon | | $1536 | L32 Kingler | | | $1536 | |--------------------------+--------------------------| | Fantallen M Jake | Fantallen F Petra (#) | | L33 Parasect | L36 Rapidash | | L35 Golduck | $1728 | | $1680 | | +--------------------------+--------------------------+ Surfate a est di Borgo Foglianova per raggiungere il punto di congiunzione tra Johto e Kanto. Ci sono allenatori parecchio forti e molte cose nascoste appena oltre il bordo dello schermo, quindi perlustrate bene gli specchi d'acqua. Vi serviranno Mulinello e Cascata. Non perdetevi la PIETRALUNARE nella caverna delle Cascate. Nella casa fuori della caverna vi verrŕ data la MT 37 a condizione che il primo Pokémon della vostra squadra vi sia amico. Sul Percorso 27 troverete una casa in cui cureranno i vostri Pokémon, e nascosta dietro gli alberi troverete anche la casa dei sette Fratelli Settedě che, a seconda del giorno della settimana, compaiono e vi regalano gli oggetti che potenziano le mosse. Leggete il foglio sul tavolo per sapere chi sono e dove appaiono, se ve ne siete perso qualcuno. Proseguite fino alla fine del Percorso ed entrate nella Via Vittoria. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +--------------+ | Via Vittoria | +--------------+ Pokémon selvatici: #028 Sandslash M G #042 Golbat M G N #075 Graveler M G N #095 Onix N #111 Rhyhorn M G #112 Rhydon M G Oggetti: Ricarica Totale Cura Totale Revitalizzante max PS-Su MT 26 (Terremoto) Se state gemendo al ricordo della tremenda Via Vittoria di Pokémon RBG, calmatevi pure, perché pare che qualcosa sia crollato dall'ultima volta... niente massi da spingere sugli interruttori, e nessun allenatore in vista... o quasi, visto che il solito Rivale salterŕ fuori pochi passi prima dell'uscita e farŕ un altro futile tentativo di battervi. ------------------------------[RIVALE]------------------------------- L34 Sneasel L35 Magneton L36 Golbat L35 Haunter L35 Kadabra L38 Meganium o Typhlosion o Feraligatr $2280 Non č ovvio, ormai? Avete sempre le stesse squadre, e la vostra č sempre stata superiore. Sfracellate Sneasel con Lotta. Fuoco su Magneton, e Psico su Golbat e Haunter. Per Kadabra usate Terremoto da Quagsire o Golem. Per Meganium usate il Fuoco, per Typhlosion l’Acqua, e su Feraligatr Lotta o Psico. --------------------------------------------------------------------- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +---------------+ | Altopiano Blu | +---------------+ Ed ancora una volta, eccoci al cospetto dei piů forti allenatori del mondo. A dire il vero, i Superquattro hanno perso qualcosina, visto che adesso una squadra di livello 45 o giů di lě puň batterli con un po' di sforzo. La vecchia Elite non poteva essere umanamente affrontata con Pokémon al di sotto del livello 48, e anche cosě era una sfida titanica. Ad ogni modo, non pensiate che vincere la Lega di Johto sia un’impresa facile: i Superquattro hanno sempre e comunque delle squadre di Pokémon capaci di triturarvi come zucchine, quindi occhio. Preparate bene tutto. Curatevi, comprate tutti gli strumenti curativi di cui pensate di avere bisogno e fate tenere ai vostri Pokémon oggetti che potenzino le loro mosse. Il vostro team, se avete seguito i miei consigli fin qui, č: Typhlosion: un ottimo Pokémon Fuoco che, al contrario di Charizard, non č un tipo doppio e trae dal suo elemento tutti i vantaggi possibili. L’alternativa, per chi non ha scelto Cyndaquil all’inizio, č Arcanine, altro splendido Pokémon Fuoco, veloce e potente anche con attacchi fisici. Per Typhlosion la mossa da avere č Ruotafuoco, per Arcanine Lanciafiamme. Alakazam: uno dei migliori Psico esistenti, con altissimi Speciali. Se usate un PP-Su per il suo Psichico potrete stare un po’ piů tranquilli. Il problema di Alakazam č la Difesa, quindi occhio contro i Pokémon dotati di alto Attacco (chi ha detto Dragonite?). Machamp: forse il piů equilibrato Pokémon Lotta disponibile finora, con un Attacco strepitoso. Con Colpo-Karate e Vitaltiro i vostri avversari di tipo Buio avranno vita breve. Vi sconsiglio di usare una qualsiasi evoluzione di Tyrogue. Quagsire: terribilmente lento, ma il suo Attacco gli consente di utilizzare al meglio Terremoto, e anche il suo Surf č importantissimo in certi casi. Buon Pokémon di riserva nella battaglia finale. Meglio di Feraligatr, a mio avviso. Golem: miseri Speciali e pessima Velocitŕ, ma picchia da far paura e si difende benissimo dagli attacchi fisici. La sua Sassata č fondamentale contro Xatu, e Terremoto č devastante. Vi consiglio di dargli i Rapidartigli. Questi cinque Pokémon sono tutto ciň che vi serve per vincere. Se sono a livello 45 o giů di lě, potete farcela, anche se con un po’ di sforzo. So che con un Elettro le cose sarebbero state piů facili, ma purtroppo Ampharos non č reperibile e ottenere un Electabuzz decente richiede troppo tempo. Manca anche il Ghiaccio, ma potete riuscire senza, fidatevi. Tutto pronto? All’attacco! -----------------------------[ROUND 1]------------------------------- PINO L40 Xatu: Stordiraggio, Attacco Rapido, Psichico, Divinazione L41 Jynx: Gelopugno, Doppiasberla, Psichico, Demonbacio L41 Slowbro: Amnesia, Maledizione, Psichico, Body Slam L41 Exeggutor: Riflesso, Uovobomba, Psichico, Parassiseme L42 Xatu: Stordiraggio, Attacco Rapido, Psichico, Divinazione $4200 A parte la sfida finale, Pino č forse l’unico vero ostacolo nella maratona contro i Superquattro. Il pericolo ha un nome: Xatu! I due uccellacci psichici di Pino possono ridurre il miglior Golem in polpette, e una volta eliminato Golem farli fuori in un colpo solo č impossibile, il che vi espone a Stordiraggio. Se riuscite a cavarvela contro gli Xatu, usate il Pokémon Fuoco su Jynx ed Exeggutor, e usate Quagsire su Slowbro (in questo caso eccezionale, Feraligatr con Morso puň rivelarsi piů utile di Quagsire). Auguri! Se battete Pino, la strada č in discesa fino alla lotta decisiva. -----------------------------[ROUND 2]------------------------------- KOGA L40 Ariados: Ragnatela, Doppioteam, Staffetta, Gigassorbimento L43 Forretress: Punte, Comete, Protezione, Esplosione L42 Muk: Minimizz., Fangobomba, Scudo Acido, Tossina L41 Venomoth: Raffica, Supersuono, Tossina, Psichico L44 Crobat: Attacco d'Ala, Doppioteam, Attacco Rapido, Tossina $4400 Koga č TROPPO scarso. Il suo sparuto mucchietto di Pokémon male in arnese puň essere battuto con Alakazam e un Pokémon Fuoco. Non vi serve davvero altro, ma se volete usare Machamp su Forretress fate pure, e anche Terremoto va benissimo sul Veleno. Usate assolutamente Alakazam su Crobat, perché il pipistrellone č troppo veloce per chiunque altro. -----------------------------[ROUND 3]------------------------------- BRUNO L42 Hitmontop: Attacco Rapido, Individua, Fossa, Inseguimento L43 Onix: Frana, Terremoto, Legatutto, Terrempesta L42 Hitmonlee: Bullo, Doppiocalcio, Calcinvolo, Preveggenza L42 Hitmonchan: Fuocopugno, Tuonopugno, Gelopugno, Pugnorapido L46 Machamp: Frana, Preveggenza, Incrocolpo, Vitaltiro $4600 No, dai, non fatemi ridere. E questo sarebbe un membro dei Superquattro? Ah! Tirate fuori Alakazam e usate esattamente 5 Psichici. Giŕ fatto? -----------------------------[ROUND 4]------------------------------- KAREN L42 Umbreon: Finta, Stordiraggio, Malosguardo, Turbosabbia L42 Vileplume: Paralizzante, Acido, Petalodanza, Lucelunare L45 Gengar: Leccata, Dispetto, Maledizione, Destinobbligato L44 Murkrow: Finta, Turbine, Inseguimento, Attacco Rapido L47 Houndoom: Sgranocchio, Lanciafiamme, Boato, Inseguimento $4800 E anche qui, mi spiace, ma non ce n’č per nessuno. Machamp si prenderŕ cura di Umbreon, il Pokémon Fuoco incenerirŕ Vileplume e Alakazam riporterŕ Gengar nel mondo da cui proviene. Su Murkrow usate Sassata, e su Houndoom Surf o Terremoto. --------------------------------------------------------------------- E dopo i Superquattro, il campione. No, non č quel vostro petulante e scarsissimo Rivale, ma un vecchio, micidiale amico che sembra non mancare mai quando ci sono riunioni di allenatori potenti. Curate il vostro stanco team, radunate tutte le vostre forze e preparatevi ad una battaglia tremenda. ---------------------------[ROUND FINALE]---------------------------- LANCE L44 Gyarados: Surf, Pioggiadanza, Flagello, Iper-Raggio L47 Dragonite: Tornado, Tuononda, Iper-Raggio, Tuono L46 Aerodactyl: Frana, Forzantica, Attacco d'Ala, Iper-Raggio L47 Dragonite: Tornado, Tuononda, Iper-Raggio, Bora L46 Charizard: Lanciafiamme, Lacerazione, Attacco d'Ala, Iper-Raggio L50 Dragonite: Oltraggio, Salvaguardia, Iper-Raggio, Fuocobomba $5000 Bene ragazzi miei, questa battaglia č DURA. Dopo tre schiappe paurose, l’impatto con Lance sarŕ tremendo. Dovete avere una buona riserva di Revitalizzanti e Iperpozioni per farcela qui. Tre Dragonite e tre Pokémon Volanti, e nemmeno un Elettro o un Ghiaccio... eh sě, č davvero una lotta disperata. Ma potete farcela. Ah, tra parentesi... non male il nuovo look di questa sala, vero? Abbattete Gyarados con Alakazam, e sperate che basti un colpo solo. Ora cominceranno ad uscire i Dragonite. La Sassata di Golem va bene per tutti quelli che non hanno Bora, ma č difficile che Golem possa farcela da solo; se perň Golem cade, gli altri Pokémon sono esposti a Tuononda (Quagsire č fuori causa perché non ha attacchi efficaci contro i Draghi). Alakazam diventa quindi la seconda scelta. Se le cose si mettono male, mettete in campo Machamp o Quagsire e curate Golem e Alakazam, e se potete cercate di fare altri danni. Su Aerodactyl Psichico va benissimo. Charizard non č un problema, perché potete abbatterlo con Surf o, meglio ancora, con Sassata, che provoca danno sestuplo. --------------------------------------------------------------------- Battuto Lance, riceverete i soliti complimenti da tutto il circondario, poi il capo della Lega vi farŕ gli onori di casa inserendo i vostri Pokémon vincitori nella Sala d'Onore. Sembra la fine del gioco, e invece siete solo a metŕ. Quando ricomincerete a giocare, il Prof Elm vi chiamerŕ. Andate da lui e vi darŕ il BIGLIETTO NAVE. Ora potete andare al molo di Olivinopoli e imbarcarvi sulla M/N Acqua, sempre che sia il giorno giusto, altrimenti dovrete aspettare. Tra parentesi, ora il Move Tutor puň essere incontrato fuori del casinň di Fiordoropoli nei giorni di mercoledě e sabato. Se avete la grana, fategli una visitina. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-----------+ | M/N Acqua | +-----------+ Oggetti: Metalcoperta Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Avventuriero Nat | Mangiafuoco Ludi | | L31 Sandslash | L28 Koffing | | L33 Golem | L31 Flareon | | $2112 | L28 Koffing | | | $1344 | |--------------------------+--------------------------| | Pokéfan Arturo | Gemelle Meg & Peg | | L32 Delibird | L31 Phanpy | | $2560 | L31 Teddiursa | | | $620 | |--------------------------+--------------------------| | Marinaio Stefano | Giocoliere Fritz | | L31 Machop | L29 Mr. Mime | | L33 Machoke | L29 Machoke | | L26 Psyduck | L29 Magmar | | $1040 | $1160 | |--------------------------+--------------------------| | Marinaio Claudio | Picnic Girl Debi | | L32 Raticate | L33 Seaking | | L32 Raticate | $660 | | $1280 | | +--------------------------+--------------------------+ Bene bene, sembra proprio che il Prof ci abbia prenotato un viaggio di prima classe! Un piroscafo di lusso e una cabina tutta per noi! Aah, che bello essere Campioni di Johto! La prima volta che salirete a bordo incontrerete un vecchio che non trova piů sua nipote. Salite le scale e troverete un marinaio che non vi fa passare. Parlategli, poi tornate giů e andate nella cabina subito accanto alla vostra; troverete un nuovo Marinaio, Stefano. Battetelo e potrete finalmente proseguire fino alla cabina del Capitano, dove troverete la bambina. Riportatela dal nonno e riceverete la METALCOPERTA. A questo punto la nave arriverŕ ad Aranciopoli. Se piů avanti decidete di riutilizzare la nave, incontrerete questi allenatori nel tragitto da Olivinopoli ad Aranciopoli: +--------------------------+--------------------------+ | Gentiluomo Argo | Fantallen F Carol | | L33 Persian | L35 Electrode | | $2376 | L35 Starmie | | | L35 Ninetales | | | $1680 | |--------------------------+--------------------------| | Fantallen M Sven | Bellezza Carla | | L35 Flareon | L28 Vileplume | | L35 Tangela | L34 Butterfree | | L35 Tauros | $2992 | | $1680 | | |--------------------------+--------------------------| | Psiche Umberto | Cervellone Rudi | | L29 Drowzee | L31 Magnemite | | L33 Hypno | L33 Muk | | $1056 | L31 Magnemite | | | $992 | |--------------------------+--------------------------| | Pescatore Libero | Marinaio Albert | | L25 Shellder | L34 Kingler | | L29 Octillery | $1360 | | L25 Remoraid | | | L29 Cloyster | | | $1160 | | |--------------------------+--------------------------+ | Cinturanera Wai | | L30 Machoke | | L32 Machoke | | L34 Machoke | | $816 | +--------------------------+ E nel tragitto da Aranciopoli a Olivinopoli: +--------------------------+--------------------------+ | Scassinatore Edo | Pokéfanatico Rik | | L25 Koffing | L31 Rhyhorn | | L28 Magmar | L31 Rhydon | | L25 Koffing | $1860 | | L30 Koffing | | | $2640 | | |--------------------------+--------------------------| | Pigliamosche Raz | Chitarrista Ares | | L30 Ariados | L34 Electabuzz | | L32 Pinsir | $1088 | | $512 | | |--------------------------+--------------------------| | Pokéfan Emilio | Pokéfan Matilde | | L28 Meowth | L23 Sentret | | L28 Meowth | L23 Sentret | | L28 Meowth | L23 Sentret | | $2240 | L28 Furret | | | L23 Sentret | | | $1840 | |--------------------------+--------------------------| | Marinaio Matthew | Insegnante Irma | | L28 Machop | L35 Jigglypuff | | L28 Machop | $2520 | | L28 Poliwrath | | | L28 Machop | | | $1120 | | |--------------------------+--------------------------| | Scolaro Lorenzo | Scolaro Rik | | L32 Ledian | L32 Aipom | | L32 Exeggutor | L32 Ditto | | $1024 | $1024 | +--------------------------+--------------------------+ Ricordate! Se, nei viaggi successivi, la nave sembra non fermarsi mai, basta che andiate nella vostra cabina a fare un pisolino. Quando vi sveglierete, la nave arriverŕ a destinazione. _______________ ___/PARTE II: KANTO\_________________________________________________ --------------------------------------------------------------------- +-------------+ | Aranciopoli | +-------------+ Oggetti: Caramella Rara Bambola Clefairy Cura Totale Medaglia Tuono PS-SU Oh, Aranciopoli! Teatro del memorabile Incontro da Elettroshock e principale porto del continente di Kanto. Qui comincia per voi una nuova avventura, anche se molto piů breve di quella che avete affrontato a Johto. Questo, ovviamente, non vuol dire che non ci sia niente da fare, anzi... a volte il rischio di uscire di testa č molto piů alto che a Johto. Ma non preoccupatevi, avete tutto il tempo di ambientarvi... Andate al Pokémon Fan Club e ricevete una CARAMELLA RARA. C'č un tizio con una bambola di Clefairy; ricordatevene, perché quella bambola non č sua. A est c'č sempre la Grotta Diglett, ma č bloccata dal Pokémon piů grosso e pesante del mondo, proprio ora impegnato nel suo hobby preferito. Non avete ancora quel che vi serve per svegliarlo, quindi per ora scordatevi il Percorso 11. In ogni caso, il tizio lě accanto vi darŕ un PS-SU quando avrete tutte le otto medaglie di Kanto. Ora andate in palestra, ma prima di entrare esaminate la roccia accanto all'edificio per trovare un CURA TOTALE. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------------------+ | Palestra di Aranciopoli | | Tipo: Elettro | +-------------------------+ Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Giocoliere Berto | Gentiluomo Ivano | | L33 Electrode | L37 Pikachu | | L33 Electrode | L33 Flaaffy | | L33 Electrode | $2376 | | L33 Electrode | | | $1320 | | |--------------------------+--------------------------+ | Chitarrista Eric | | L27 Magnemite | | L32 Magnemite | | L32 Magnemite | | L33 Voltorb | | $1024 | +--------------------------+ ---------------------------[CAPOPALESTRA]---------------------------- LT. SURGE L44 Raichu L40 Electrode L46 Electabuzz L40 Electrode L40 Magneton Vincita: $4600 Medaglia Tuono Se conoscete Street Fighter, allora il tenente Surge non potrŕ che ricordarvi qualcuno. Il suo Pokémon prediletto č sempre quello, mentre il resto del team č meglio del previsto. Penso che sia inutile dirvi che, con due Pokémon di Terra a disposizione nel vostro team, non dovreste fare fatica a vincere la prima medaglia di Kanto. Pensavate che fosse difficile? Aspettate, aspettate... č solo l’inizio! --------------------------------------------------------------------- Battuto Surge, potete proseguire sul Percorso 6. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +------------+ | Percorso 6 | +------------+ Pokémon selvatici: #019 Rattata M G #020 Raticate M G N #039 Jigglypuff M G N #052 Meowth N #054 Psyduck M G N #055 Golduck M G N #060 Poliwag M G N #063 Abra M G N #069 Bellsprout M G N #081 Magnemite M G N #096 Drowzee N #209 Snubbull M G #210 Granbull M G Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Pokéfan Valter | Pokéfan Allan | | L35 Phanpy | L35 Teddiursa | | $2800 | $2800 | +--------------------------+--------------------------+ Purtroppo anche questo piccolo angolo di paradiso č stato contaminato da due ciccioni. Non solo, ma questi due hanno anche dei Pokémon molto teneri e graziosi. Ma, sinceramente, preferisco mettere KO due teneroni che permettere a questi due imbecilli (Valter con la V vi sembra un nome normale?) di passarla liscia. E poi, dico, volete perdervi tutti quei soldoni? $_$ Non fatevi sfuggire l’occasione di catturare un Granbull selvatico, č un affare! E poi, quanti di voi sono disposti a sopportare di allenare uno Snubbull? Č bruuuuuuuuuutto! La Via Sotterranea purtroppo č chiusa, quindi la vostra unica destinazione č Zafferanopoli, a nord. Se tornate qui piů tardi, nella Via Sotterranea troverete una RICARICA TOTALE invisibile. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +---------------+ | Zafferanopoli | +---------------+ Oggetti: MT 29 (Psichico) Upgrade Bandana Medaglia Palude Abbonamento Zafferanopoli mi mette tristezza, sarŕ per i ricordi della Versione Gialla. Tra l’altro, piů una cittŕ č grande, piů č piena di persone che non dicono assolutamente niente di utile. Argh... Comunque, andate alla casa di sudest e l'uomo all'interno vi darŕ la MT 29. Se andate al Dojo Karate, gli allenatori non ci saranno, ma vi verrŕ consegnata la BANDANA, oltre ad un indizio per trovare il Capo. Andate inoltre alla Silph Spa per ricevere l'UPGRADE che vi serve per evolvere Porygon. Noterete che molta gente vi parla dell'incidente alla Centrale Elettrica. Dopo che questo sarŕ risolto, tornate in questa cittŕ e andate dalla Copiona (che potreste conoscere col nome di Duplica), che vi chiederŕ un favore. Andate allora ad Aranciopoli e parlate al tizio con la bambola di Clefairy nel Pokémon Fan Club. Portate la Bambola alla Copiona per ottenere l'ABBONAMENTO che vi darŕ accesso al Supertreno, un mezzo che vi porterŕ da Zafferanopoli a Fiordoropoli in un batter d'occhio. Ma, per il momento, andate a vincere la decima Medaglia. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +---------------------------+ | Palestra di Zafferanopoli | | Tipo: Psico | +---------------------------+ Per raggiungere Sabrina senza perdervi, utilizzate sempre il teleport a destra o a sinistra di quello da cui arrivate, cosě incontrerete anche tutti gli allenatori, che sono: +--------------------------+--------------------------+ | Sensitiva Fede | Psiche Franchino | | L35 Drowzee | L37 Kadabra | | L35 Hypno | $1184 | | $1400 | | |--------------------------+--------------------------| | Psiche Giampaolo | Sensitiva Dora | | L32 Mr. Mime | L34 Slowpoke | | L32 Exeggcute | L36 Slowbro | | L35 Exeggcute | $1440 | | $1120 | | +--------------------------+--------------------------+ ---------------------------[CAPOPALESTRA]---------------------------- SABRINA L46 Espeon L46 Mr. Mime L48 Alakazam Vincita: $4800 Medaglia Palude Ce l'hai Umbreon? E allora! No, a parte gli scherzi, se avete davvero Umbreon non dovreste avere problemi. In alternativa, come sapete, gli attacchi fisici potenti funzionano bene, specie su Alakazam, ma Espeon č un osso duro, tanto che lo troverete nel team di un altro avversario, ben piů forte di Sabrina. Picchiate duro! --------------------------------------------------------------------- Prossima destinazione: Percorso 8. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +------------+ | Percorso 8 | +------------+ Pokémon selvatici: #017 Pidgeotto M G #039 Jigglypuff M G N #052 Meowth N #058 Growlithe M G #063 Abra M G N #064 Kadabra M G N #093 Haunter N #164 Noctowl N #209 Snubbull M G Oggetti: Baccantiparalisi Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Centauro Bettino | Centauro Enrico | | L27 Koffing | L34 Flareon | | L29 Koffing | $1088 | | L28 Koffing | | | L30 Koffing | | | $960 | | |--------------------------+--------------------------| | Centauro Gaspare | Cervellone Fili | | L32 Koffing | L34 Grimer | | L32 Koffing | L34 Muk | | $1024 | $1088 | |--------------------------+--------------------------+ | Cervellone Genio | | L32 Magnemite | | L32 Magnemite | | L32 Magnemite | | $1024 | +--------------------------+ Proseguite semplicemente fino a Lavandonia. Se č notte, potreste provare a catturare un Haunter. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +------------+ | Lavandonia | +------------+ Oggetti: Scheda Espansione Non c'č assolutamente nulla in questa cittŕ, a parte il solito Giudice Onomastico. Tornate qui dopo che la Centrale Elettrica sarŕ stata aggiustata e riceverete la SCHEDA ESPANSIONE, con cui potrete ascoltare il Pokéflauto per radio (indovinate a che serve?), oltre ad altri programmi piuttosto futili. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | Percorso 10 | +-------------+ Pokémon selvatici: #020 Raticate M G N #021 Spearow M G #022 Fearow M G #041 Zubat N #048 Venonat N #049 Venomoth N #100 Voltorb M G N #105 Marowak M G #118 Goldeen M G N #119 Seaking M G N #125 Electabuzz M G N Oggetti: MT 07 (Falcecannone) Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Pokéfan Arnoldo | Avventuriero Jim | | L33 Quagsire | L35 Machamp | | $2640 | $1120 | +--------------------------+--------------------------+ Occhio a dove cercate i vostri Pokémon! Il Percorso 10 non č ben definito, e ancora non si sa se comprenda solo il prato davanti alla Centrale Elettrica o anche quello a nord del prossimo Centro Pokémon che incontrerete. Una cosa č perň certa: se cercate Electabuzz e Voltorb, li troverete solo ed esclusivamente davanti alla Centrale. Tutto chiaro, sě? ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +----------------+ | Tunnelroccioso | +----------------+ Pokémon selvatici: #041 Zubat M G #042 Golbat N #066 Machop M G #067 Machoke M G #074 Geodude M G N #093 Haunter N #095 Onix N #104 Cubone M G #105 Marowak M G #115 Kangaskhan M G Oggetti: Elisir Revitalizzante PP-SU Ferro MT 47 (Alacciaio) Un’altra grotta buia dove verrete attaccati ogni 5 passi... che noia! Per fortuna, passare di qui potrebbe rivelarsi anche fruttuoso, con un po’ di pazienza. Catturatevi un po' di Pokémon esclusivi, e ringraziate che per catturare Kangaskhan non avete piů le sole Safari Ball. Raccattate per bene tutti gli oggetti. Una volta usciti, andate al fiume e Surfate fino alla Centrale Elettrica, dove dovreste parlare un po' con tutti. Potrete anche scambiare un Dugtrio per ricevere un Magneton. Scoprirete che al generatore di corrente manca un pezzo importante, rubato da un ladro. Per cercarlo, dirigetevi verso Celestopoli, passando dal Percorso 9. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +------------+ | Percorso 9 | +------------+ Pokémon selvatici: #019 Rattata M G N #020 Raticate M G N #021 Spearow M G #022 Fearow M G #041 Zubat N #048 Venonat N #049 Venomoth N #105 Marowak M G #118 Goldeen M G N #119 Seaking M G N Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Picnic Girl Mira | Campeggista Neo | | L30 Nidorina | L32 Dugtrio | | L34 Raichu | L29 Poliwrath | | $680 | L29 Primeape | | | $580 | |--------------------------+--------------------------| | Campeggista Tino | Avventuriero Sim | | L33 Golduck | L31 Graveler | | L31 Sandslash | L31 Graveler | | $620 | L31 Graveler | | | $992 | |--------------------------+--------------------------| | Picnic Girl Ida | Avventuriero Sid | | L32 Skiploom | L34 Dugtrio | | L32 Skiploom | L32 Onix | | $640 | $1024 | +--------------------------+--------------------------+ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | Celestopoli | +-------------+ Oggetti: Pezzo Macchinario Genefurioso Medaglia Cascata Andate in palestra e beccherete il ladro, che perň se la darŕ a gambe. Dirigetevi al ponte e lo rincontrerete, stavolta per combattere. +--------------------------+ | Recluta Rocket | | L30 Golbat | | $1200 | +--------------------------+ Sconfitto, il ladro vi rivelerŕ il nascondiglio del PEZZO MACCHINARIO, anche se in un linguaggio strano... credo che sia l’unico Rocket russo o bulgaro che esista al mondo, evidentemente Giovanni non sapeva piů dove reclutarli. Andate in palestra ed esaminate l'angolo in alto a sinistra del quadrato d'acqua al centro della stanza per trovarla. Ora potete riattivare la Centrale Elettrica e ricevere la MT 07, ma per ora dovreste continuare sul Percorso 24. In questa cittŕ c'č un ragazzo il cui Detector dŕ un segnale positivo. Se andate sul Percorso 24 e Surfate fino alla parte opposta del muro, esattamente dove si trova lui, troverete un GENEFURIOSO. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +------------------+ | Percorsi 24 e 25 | +------------------+ Pokémon selvatici: #010 Caterpie M G #011 Metapod M #012 Butterfree M G #016 Pidgey* M G #017 Pidgeotto* M G #043 Oddish N #044 Gloom** N #048 Venonat N #063 Abra M G N #069 Bellsprout M G N #070 Weepinbell M G N #118 Goldeen M G N #119 Seaking M G N #163 Hoothoot* N #191 Sunkern** G *Solo Percorso 25 **Solo Percorso 24 Oggetti: Pozione Pepita Proteina Pietrastante Pietrafocaia Pietraidrica Pietratuono Pietrafoglia Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Scolaro Fiorenzo | Pupa Elena | | L35 Oddish | L30 Wigglytuff | | $1120 | L34 Granbull | | | $816 | |--------------------------+--------------------------| | Scolaro Mauro | Pupa Laura | | L33 Tangela | L28 Gloom | | L33 Vaporeon | L31 Pidgeotto | | $1056 | L31 Bellossom | | | $744 | |--------------------------+--------------------------| | Campeggista Anto | Pupa Sharona | | L34 Nidoking | L29 Paras | | $680 | L29 Paras | | | L32 Parasect | | | $768 | |--------------------------+--------------------------| | Cervellone Euge | Fantallen M Kevin | | L36 Porygon | L38 Rhyhorn | | $1152 | L35 Charmeleon | | | L35 Wartortle | | | $1680 | +--------------------------+--------------------------+ Su questo Percorso va di moda l’organizzare piccoli tornei, specialmente quelli in cui si importuna il primo passante e gli si propone una Pepita in cambio di 5 vittorie consecutive. L’unico problema č che, questa volta, ne dovrete combattere un po’ piů di 5, perché hanno ben pensato di mettere delle lotte fuori programma. Lotta che ti lotta arriverete a Miramare, dove troverete Misty in dolce compagnia (oddio, a vedersi cosě il tipo non č niente di che), ma la compagnia scapperŕ al vostro arrivo (grande! Avete salvato la bella Misty da un buzzurrone, ora vi ricompenserŕ!). La ragazza verrŕ a... cazziarvi come una sorella maggiore colta in flagrante, poi tornerŕ in palestra, dove dovreste andare anche voi. A Miramare il nonno del solito Bill vi farŕ degli indovinelli; ad ognuno di essi corrisponde un Pokémon e, se avete con voi quel Pokémon e lo mostrate all'uomo, riceverete in cambio una Pietra elementale, o una Pietrastante, secondo questo schema: Lickitung -> Pietrastante Oddish -> Pietrafoglia Staryu -> Pietraidrica Growlithe/Vulpix -> Pietrafocaia Pichu -> Pietratuono Riceverete, perň, solo una pietra di ciascun tipo in tutto. All'inizio del Percorso 24 c'č una roccia isolata, esaminatela per una POZIONE. E non scordatevi la PROTEINA. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------------------+ | Palestra di Celestopoli | | Tipo: Acqua | +-------------------------+ Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Nuotatrice Luna | Nuotatore Paco | | L35 Seaking | L32 Horsea | | L35 Seaking | L35 Seadra | | $700 | L32 Horsea | | | $280 | |--------------------------+--------------------------+ | Nuotatrice Diana | | L37 Golduck | | $740 | +--------------------------+ ---------------------------[CAPOPALESTRA]---------------------------- MISTY L42 Golduck L42 Quagsire L44 Lapras L47 Starmie Vincita: $4700 Medaglia Cascata Ragazzi, come invidio quel tipo che era a Miramare con Misty... ogni volta che la vedo mi viene male. Purtroppo un allenatore di Pokémon deve combattere... aaargh, che tristezza. Il leggendario Psyduck si č evoluto alla fine, e sembra aver guadagnato un po’ di cervello nel processo. E Starmie... be', Misty non č Misty senza una stella per amica. Questa sarŕ una battaglia un po’ complessa, visto che non dovreste avere un Elettro. Ovviamente evitate di usare Golem, ma fate una prova e scoprirete che Machamp e Alakazam vanno benissimo in questa lotta. Il vero problema č Starmie, ma qualche Terremoto da Quagsire dovrebbe sistemare anche lui (o lei? Mai capito...). OK, maledetti allenatori senza cuore, avete battuto Misty. Siete contenti? Io no, ma purtroppo non si poteva fare altrimenti. --------------------------------------------------------------------- Ripristinate la corrente a Kanto e acchiappate l'Abbonamento e la Scheda Espansione per il Pokégear, poi fate ritorno a Zafferanopoli attraverso il Percorso 5, che ha solo alcuni dei Pokémon del 6 (quindi non perdete tempo) e una casa in cui riceverete il VELOPURO. Poi, attraverso Zafferanopoli, andate sul Percorso 7. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +------------+ | Percorso 7 | +------------+ Pokémon selvatici: #019 Rattata M G #020 Raticate M G #021 Spearow M G #039 Jigglypuff M G N #052 Meowth N #053 Persian N #198 Murkrow N #209 Snubbull M G #228 Houndour N Se č notte, catturatevi un bell'Houndour, forse il miglior Buio in alternativa a Umbreon. Poi raggiungete Azzurropoli. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | Azzurropoli | +-------------+ Oggetti: Avanzi PP-SU MT 03 (Maledizione) Medaglia Arcobaleno MT 19 (Gigassorbimento) Un tempo, questa era la cittŕ dei sogni per ogni allenatore. Dopo aver visto Fiordoropoli, perň, penso che molti abbiano cambiato preferenze. Ad ogni modo, ecco quel che si vince alla Sala Giochi: +--------------+-----------------+ | MT 32 1500 | Pikachu 2222 | | MT 29 3500 | Porygon 5555 | | MT 15 7500 | Larvitar 8888 | +--------------+-----------------+ Ora, vorrei che notaste una cosa. La Sala Giochi vi offre, oltre all’esclusivo Porygon, due Pokémon rari e preziosi. Pikachu si trova piů avanti gratis, ma se vi serve un Elettro, prendetelo. Larvitar puň essere poi trovato solo alla fine del gioco. Se avete tempo da perdere, provate a guadagnare i Gettoni per comprarlo. Un tipo Buio puň rivelarsi fondamentale nella battaglia finale... sempre che abbiate ANCHE il tempo di allenarlo, cosa non sempre facile. La scelta č vostra, e il tempo anche. Se andate al bar, scoprirete che c'č una gara a chi mangia di piů, una di quelle cose che non posso proprio capire. Esaminate il cestino dei rifiuti e troverete gli AVANZI (bleeeah! Ma chi si č inventato questa cosa?). Fuori dalla casa, seguite il sentiero alberato e usate il Detector per trovare un PP-SU. Infine, se entrate dal retro di Villazzurra di notte (č l'edificio dove c'č la sede di Game Freaks), in cima un uomo vi racconterŕ una storia del terrore e poi vi darŕ la MT 03, ma SOLO di notte. Se volete catturare dei Grimer, provate nello stagno vicino al Casinň, ne troverete quanti ne volete. Andate in Palestra. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------------------+ | Palestra di Azzurropoli | | Tipo: Erba | +-------------------------+ Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Gemelle Gio & Gia | Picnic Girl Samy | | L35 Victreebel | L37 Exeggutor | | L35 Vileplume | $740 | | $700 | | |--------------------------+--------------------------| | Pupa Michela | Bellezza Giulia | | L32 Skiploom | L32 Paras | | L33 Hoppip | L35 Parasect | | L35 Jumpluff | L32 Exeggcute | | $816 | $3080 | +--------------------------+--------------------------+ ---------------------------[CAPOPALESTRA]---------------------------- ERIKA L42 Tangela L46 Bellossom L41 Jumpluff L46 Victreebel Vincita: $4600 Medaglia Arcobaleno MT 19 Tirate fuori il vostro Pokémon Fuoco e incenerite tutto quello che vi si para davanti. Fatemi perň la delicatezza di chiudere gli occhi quando Bellossom va al tappeto... č proprio una crudeltŕ. --------------------------------------------------------------------- E ora? Be', dai, lo sapete... come no? Va be', ve lo dico: filate ad ovest e preparatevi ai Percorsi 16 e 17. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +------------------+ | Percorsi 16 e 17 | +------------------+ Pokémon selvatici: #022 Fearow M G #088 Grimer M G N #089 Muk M G N #198 Murkrow* N #218 Slugma G *Solo Percorso 16 Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Centauro Fabiolo | Centauro Giulio | | L34 Weezing | L32 Magmar | | $1088 | L32 Magmar | | | $1024 | |--------------------------+--------------------------| | Centauro Pietro | Centauro Candido | | L28 Koffing | L30 Koffing | | L30 Magmar | L30 Charmeleon | | L32 Weezing | L30 Weezing | | $1024 | $960 | +--------------------------+--------------------------+ Pigliatevi uno Slugma, se ne sopportate la vista, poi pedalate giů fino al Percorso 18. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | Percorso 18 | +-------------+ Pokémon selvatici: vedi Percorso 17 Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Avicoltore Beato | Avicoltore Boris | | L34 Noctowl | L28 Doduo | | $816 | L30 Doduo | | | L32 Dodrio | | | $768 | +--------------------------+--------------------------+ Entrate in cittŕ, dove non troverete assolutamente nulla d’interessante (a parte una Bacca Bruciata, ma io non la considero interessante). La Zona Safari č andata in bancarotta, e sinceramente non credo che qualcuno ne sentirŕ la mancanza. Del resto, i Pokémon che ospitava sono sempre difficili da catturare, senza dover anche usare delle Ball scadenti come le Safari. Andate in palestra, che č meglio. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +------------------------+ | Palestra di Fucsiapoli | | Tipo: Veleno | +------------------------+ Oggetti: Medaglia Anima MT 06 (Tossina) Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Pupa Linda | Picnic Girl Zoe | | L30 Bulbasaur | L36 Nidoqueen | | L32 Ivysaur | $720 | | L34 Venusaur | | | $816 | | |--------------------------+--------------------------| | Campeggista Pa | Pupa Alice | | L36 Nidoking | L30 Gloom | | $720 | L34 Arbok | | | L30 Gloom | | | $720 | +--------------------------+--------------------------+ Oooh, ma che simpaticoni! Ma che bella carnevalata! Che scherzo divertente! TUTTI gli allenatori, qui, sono travestiti da Capopalestra Nina, e inoltre hanno approntato dei muri invisibili per cercare di farvi confondere! Fortuna che qualche altro spiritosone li ha cosparsi di farina, cosicché si vedono benissimo. Per dimostrare a questi furbacchioni che sono degli idioti, batteteli tutti, facendovi strada tra i muri (visibilissimi) fino alla Capopalestra. ---------------------------[CAPOPALESTRA]---------------------------- NINA L36 Crobat L36 Weezing L36 Weezing L33 Ariados L39 Venomoth Vincita: $3900 Medaglia Anima MT 06 La scarsezza č una tradizione della famiglia di Koga. Mandate in campo Alakazam e il vostro Pokémon Fuoco e vincerete prima di poter dire “Bah”. --------------------------------------------------------------------- Fatta anche questa! Ora uscite dal casello est e immettetevi sul Percorso 15. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +--------------------------+ | Percorsi 15, 14, 13 e 12 | +--------------------------+ Pokémon selvatici: #017 Pidgeotto** M G #030 Nidorina M G #033 Nidorino M G #048 Venonat N #049 Venomoth N #072 Tentacool M G N #073 Tentacruel M G N #113 Chansey M G N #164 Noctowl N #187 Hoppip M G #188 Skiploom* M G #195 Quagsire N #211 Qwilfish M G N *Solo Percorso 14 **No Percorso 14 Pokémon da scambiare: #142 Aerodactyl (per Chansey) Oggetti: PP-SU Calcio (2) Pepita Super Amo Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Scolaro Pippo | Scolaro Tommi | | L27 Voltorb | L32 Xatu | | L27 Magnemite | L34 Alakazam | | L31 Voltorb | $1088 | | L31 Magneton | | | $992 | | |--------------------------+--------------------------| | Insegnante Deby | Scolaro Billi | | L32 Aipom | L27 Paras | | L36 Cubone | L27 Paras | | $2592 | L27 Poliwhirl | | | L35 Ditto | | | $1120 | |--------------------------+--------------------------| | Insegnante Egle | Scolaro Giona | | L36 Clefairy | L29 Bellsprout | | $2592 | L31 Weepinbell | | | L33 Victreebel | | | $1056 | |--------------------------+--------------------------| | Avicoltore Ringo | Pokéfan Germano | | L29 Fearow | L29 Bulbasaur | | L35 Fearow | L29 Charmander | | $840 | L29 Squirtle | | | $2320 | |--------------------------+--------------------------| | Pokéfan Saverio | Avventuriero Bob | | L33 Psyduck | L27 Sandslash | | $2640 | L29 Graveler | | | L31 Golem | | | L29 Graveler | | | $928 | |--------------------------+--------------------------| | Pokéfan Biagio | Pokéfan Paolino | | L29 Nidoking | L23 Pikachu | | L29 Slowking | L23 Pikachu | | L29 Seaking | L23 Pikachu | | $2320 | L23 Pikachu | | | L23 Pikachu | | | L23 Pikachu | | | $1840 | |--------------------------+--------------------------| | Avicoltore Ivan | Avicoltore Igor | | L34 Farfetch'd | L32 Pidgeotto | | $816 | L32 Fearow | | | $768 | |--------------------------+--------------------------| | Pescatore Tonino | Pescatore Albino | | L30 Gyarados | L25 Magikarp | | L30 Gyarados | L25 Magikarp | | L30 Gyarados | L31 Qwilfish | | $1200 | L31 Tentacruel | | | $1240 | |--------------------------+--------------------------| | Pescatore Peppe | Pescatore Barni | | L32 Remoraid | L28 Seaking | | L32 Remoraid | L31 Poliwhirl | | $1280 | L31 Seaking | | | $1240 | +--------------------------+--------------------------+ Odio questo tragitto. Lungo, anzi lunghissimo, e strazeppo di allenatori di ogni tipo. Mah, almeno ci si puň fare un bel po’ di esperienza. Sul Percorso 14 una ragazza vi darŕ il suo Aerodactyl in cambio di un Chansey. Il Chansey potete catturarlo proprio qui, anche se spunta fuori 1 volta su 100, in media... no, non proseguite! Catturatelo! Anzi, catturatene DUE! E' un prezzo troppo buono per un Aerodactyl, e Chansey puň poi essere evoluto. Approfittatene. Oh beh, se non avete voglia... vi capisco. In effetti, io ho rischiato il ricovero per catturare un Chansey con una Friend Ball. Sul Percorso 13, usate il Detector per trovare un CALCIO invisibile. Sul Percorso 12, usate Taglio e Surf per raggiungere gli oggetti, e dite di sě al pescatore nella casa per avere il SUPER AMO. Prima di raggiungere Lavandonia, girate ad ovest sul Percorso 11. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | Percorso 11 | +-------------+ Pokémon selvatici: #017 Pidgeotto M G #019 Rattata M G #020 Raticate M G N #052 Meowth N #081 Magnemite M G N #096 Drowzee N #097 Hypno N #164 Noctowl N #187 Hoppip M G #143 Snorlax Oggetti: Bacca Revitalizzante Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Psiche Ermanno | Bullo Dario | | L30 Exeggcute | L33 Sandslash | | L30 Exeggcute | L33 Crobat | | L30 Exeggutor | $528 | | $960 | | |--------------------------+--------------------------| | Bullo Fulvio | Psiche Fedele | | L35 Growlithe | L34 Xatu | | $960 | $1088 | +--------------------------+--------------------------+ Eccolo lŕ! No, il gioco non ve lo fa vedere, ma probabilmente Snorlax č visibile anche dal Percorso 12, tanto č grosso. Prendete il REVITALIZZANTE invisibile sulla roccia isolata, poi avvicinatevi al ciccione. Sintonizzate la Radio sul Pokéflauto e poggiatela a terra accanto a Snorlax per svegliarlo. Vi attaccherŕ; non fatelo fuori perché č l'unico del gioco. Il problema č che possiede degli Avanzi, il che vuol dire che ad ogni turno si cura. Insistete, e usate delle Peso Ball se potete, visto che nessuno puň pesare piů di uno Snorlax. A battaglia finita, entrate nella grotta. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +----------------+ | Grotta Diglett | +----------------+ Pokémon selvatici: #050 Diglett M G N #051 Dugtrio M G N Oggetti: Revitalizzante Max Catturate qualcosa, se volete, e uscite dall'altro ingresso, esami- nando una roccia isolata per trovare un REVITALIZZANTE MAX. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +------------+ | Percorso 2 | +------------+ Pokémon selvatici: #010 Caterpie M G #012 Butterfree M G #016 Pidgey M G #017 Pidgeotto G #025 Pikachu M G #163 Hoothoot N #164 Noctowl N #165 Ledyba M #166 Ledian M #167 Spinarak N #168 Ariados N Oggetti: Baccantiveleno Pepita Pozione Max Carburante Elisir Supercolpo Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Pigliamosche Ed | Pigliamosche Nik | | L30 Beedrill | L34 Ariados | | L30 Beedrill | $544 | | L30 Beedrill | | | $480 | | |--------------------------+--------------------------+ | Pigliamosche Rob | | L32 Beedrill | | L32 Butterfree | | $512 | +--------------------------+ Finalmente! Ce n’č voluto di tempo, ma ora potete mettere le mani su un Pikachu. Non che vi serva a molto, a questo punto, ma se non siete tra quelli che odiano il topolino elettrico, sarete felici. Ma non troverete solo lui, perché qui trovate un assortimento di insetti e uccelli impressionante... per fortuna non c’č lo stock completo. Inoltre, gli oggetti che troverete qui sono parecchio interessanti. Fate un salto a nord, a Plumbeopoli. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | Plumbeopoli | +-------------+ Pokémon da scambiare: #078 Xatu (per Haunter) Oggetti: Aladargento Bacca Menta Bacca Ghiaccio Medaglia Sasso Andate subito dal vecchio vicino al Percorso 3 e fatevi dare l'ALADARGENTO, indispensabile per catturare Lugia alle Isole Vorticose di Johto. Fatto questo, potete dare un Haunter al ragazzo nel Centro Pokémon in cambio di uno Xatu (un affarone!). Poi andate in palestra. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------------------+ | Palestra di Plumbeopoli | | Tipo: Roccia | +-------------------------+ Allenatori: +--------------------------+ | Campeggista Aldo | | L37 Sandslash | | $740 | +--------------------------+ ---------------------------[CAPOPALESTRA]---------------------------- BROCK L41 Graveler L42 Omastar L41 Rhyhorn L44 Onix L42 Kabutops Vincita: $4200 Medaglia Sasso Eh, eh, eh... come contrastare il vecchio Brock? Uhm, io direi di usare Quagsire su tutto ciň che č Terra/Roccia, e magari Machamp su Omastar e Kabutops. Semplice? Ooooh, sě! --------------------------------------------------------------------- Volete farvelo un saltino a Monteluna? Io fossi in voi lo farei. Quindi, andate a est, sul Percorso 3. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +------------+ | Percorso 3 | +------------+ Pokémon selvatici: #019 Rattata M G N #020 Raticate M G N #021 Spearow M G #023 Ekans M G #024 Arbok M G #027 Sandshrew M G #035 Clefairy N #041 Zubat N Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Bullo Bruto | Bullo Fernando | | L35 Fearow | L33 Raticate | | $560 | L33 Arbok | | | $528 | |--------------------------+--------------------------| | Mangiafuoco Otto | Mangiafuoco Burt | | L29 Magmar | L32 Koffing | | L32 Weezing | L32 Slugma | | L29 Magmar | $1536 | | $1392 | | +--------------------------+--------------------------+ A quanto pare, alcuni Clefairy sono scappati da Monteluna. Se avete voglia, potreste provare a catturarne uno. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-----------+ | Monteluna | +-----------+ Pokémon selvatici: #027 Sandshrew M G #035 Clefairy M G N #041 Zubat M G N #046 Paras M G N #074 Geodude M G N Oggetti: Pietralunare Appena entrati, incontrerete il vostro Rivale per l'ultima sfida. Dopo questo combattimento potrete scegliere di sfidarlo, nei giorni stabiliti, avvicinandovi alle scale che portano ai Superquattro all'Altopiano Blu. ------------------------------[RIVALE]------------------------------- L41 Sneasel L41 Magneton L42 Golbat L43 Gengar L43 Alakazam L45 Meganium o Typhlosion o Feraligatr $4500 Lotta. Fuoco. Psico, Psico. Buio, o botte da orbi. Fuoco o Acqua, o ancora Lotta o Psico. Ce l’avete fatta? Allora non avete piů Rivali! Ooops... scusate, era orribile. --------------------------------------------------------------------- Il negozio di souvenir č chiuso di notte, e in ogni caso vende bazzecole come Poké Bambole, Messaggi Ritratto e bibite. Il lunedě notte potrete assistere alla danza dei Clefairy; spaccate la roccia che lasciano per ottenere una PIETRALUNARE. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +------------+ | Percorso 4 | +------------+ Pokémon selvatici: vedi Percorso 3 Oggetti: PS-SU Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Picnic Girl Lina | Avicoltore Ronni | | L34 Flaaffy | L12 Pidgey | | $680 | L34 Pidgeot | | | $816 | |--------------------------+--------------------------+ | Picnic Girl Sara | | L31 Furret | | L33 Rapidash | | $660 | +--------------------------+ Da qui, tornate a piedi o in volo a Plumbeopoli, e da lě andate a sud a Smeraldopoli. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +--------------+ | Smeraldopoli | +--------------+ Oggetti: MT 42 (Mangiasogni) Medaglia Terra La palestra per ora č vuota, ma potete andare alla nuovissima Casa Allenamenti, dove, una volta al giorno, potete sfidare una copia dell'ultimo giocatore con cui avete combattuto via Game Link o con cui avete scambiato un Dono Segreto. Se non avete fatto nessuna di queste cose, affronterete Enea. +--------------------------+ | Enea | | L50 Meganium | | L50 Typhlosion | | L50 Feraligatr | | $5000 | +--------------------------+ Tornate dopo aver conquistato la settima medaglia; intanto, proseguite a sud, sul Percorso 1 e verso un posto molto, molto noto e molto, molto caro. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +------------+ | Percorso 1 | +------------+ Pokémon selvatici: #016 Pidgey M G #019 Rattata M G N #020 Raticate N #161 Sentret M G #162 Furret M G #163 Hoothoot N Oggetti: Bacca Amara Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Scolaro Maurizio | Fantallen F Giada | | L31 Jynx | L38 Ivysaur | | L31 Electabuzz | L38 Starmie | | L31 Magmar | $1824 | | $992 | | +--------------------------+--------------------------+ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | Biancavilla | +-------------+ Pallet Town. Il luogo da cui č cominciato un sogno. Il luogo da cui č partito un eroe, anzi, una marea di eroi in erba. L’inizio di un viaggio infinito, e di un successo che sembrava impossibile. Non vi ricorda tutto questo? Allora non conoscete il passato. Biancavilla ospita il laboratorio di Oak, dove tornerete tra non molto, e la casa di Gary, dove la sorella di Gary, Margi, tra le 3 e le 4 del pomeriggio spazzolerŕ un vostro Pokémon per renderlo piů felice. Qui non c'č davvero altro, quindi Surfate a sud, verso lidi peggiori ma necessari. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +------------------------------+ | Percorso 21 & Isola Cannella | +------------------------------+ Pokémon selvatici: #019 Rattata M G N #020 Raticate M G N #072 Tentacool M G N #073 Tentacruel M G N #090 Shellder M G N #114 Tangela M G N #122 Mr. Mime M G #170 Chinchou M G N #171 Lanturn G Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Nuotatrice Alba | Pescatore Davide | | L28 Seel | L34 Tentacruel | | L28 Seel | $1360 | | L28 Seel | | | L28 Dewgong | | | $560 | | |--------------------------+--------------------------+ | Nuotatore Stefi | | L29 Quagsire | | L29 Octillery | | L32 Quagsire | | $256 | +--------------------------+ Nell'erba del Percorso 21 potrete trovare dei Mr. Mime e dei Tangela, mentre il mare č pieno di meduse, se sapete che significa. Sull'Isola Cannella, ora distrutta dal vulcano, troverete il Capopalestra di Smeraldopoli, che se ne tornerŕ in palestra. Voi proseguite lungo il Percorso 20. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +--------------------------------------+ | Percorsi 20 e 19 & Palestra di Fuoco | +--------------------------------------+ Pokémon selvatici: Vedi Percorso 21, ma senza #114 Tangela #122 Mr. Mime e in piů #098 Krabby M G N #099 Kingler M G N #120 Staryu N #222 Corsola M G Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Nuotatore Carmi | Nuotatrice Asia | | L34 Marill | L32 Starmie | | $272 | L32 Starmie | | | $640 | |--------------------------+--------------------------| | Nuotatrice Rina | Nuotatore Aroldo | | L29 Marill | L32 Remoraid | | L29 Marill | L30 Seadra | | L32 Lapras | $240 | | $640 | | |--------------------------+--------------------------| | Nuotatrice Giudi | Nuotatore Mimmo | | L34 Seaking | L30 Shellder | | $680 | L34 Cloyster | | | $272 | |--------------------------+--------------------------+ | Nuotatore Giulio | | L26 Seadra | | L28 Goldeen | | L28 Tentacool | | L30 Tentacruel | | $224 | +--------------------------+ Alle ex Isole Spumarine troverete la palestra del sempreverde Blaine, che non aspetta altro che una bella sfida. ---------------------------[CAPOPALESTRA]---------------------------- BLAINE L45 Magcargo L45 Magmar L50 Rapidash Vincita: $5000 Medaglia Vulcano Ma devo dirvelo? Oh be’, se proprio insistete... TIRATE FUORI GOLEM E QUAGSIRE E VINCETE, E NON FATE DOMANDE IDIOTE! >:-O Recepito il messaggio? Ne ero sicuro ^_^ --------------------------------------------------------------------- Con sette medaglie in tasca, la vostra prossima meta č Smeraldopoli, per l'ultima palestra. Forza! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +--------------------------+ | Palestra di Smeraldopoli | | Tipo: Vario | +--------------------------+ ---------------------------[CAPOPALESTRA]---------------------------- BLU (GARY OAK) L56 Pidgeot L56 Rhydon L54 Alakazam L58 Gyarados L58 Arcanine L58 Exeggutor Vincita: $5800 Medaglia Terra Uaaaaah! Ragazzi, QUESTO sě che č un vero Capopalestra! Dopo esservi gingillati per tutte le Palestre di Kanto, qui finalmente il vostro sorrisetto di sufficienza potrebbe sparirvi dalla faccia. Gary č forte, cattivo, arrogante ed esperto, e non si farŕ problemi a ridurvi in puré. Su Pidgeot usate una bella Sassata, e via. Per Rhydon va bene Quagsire, e anche per Arcanine. Per Alakazam, menate come non mai, e usate il vostro Alakazam su Gyarados, dato che non avete molta altra scelta. Infine, per Exeggutor vi basterŕ un bell’attacco di Fuoco per risolvere la questione. Ehi, siete ancora in piedi? --------------------------------------------------------------------- Con la sconfitta di Gary avete completato il vostro medagliere, e se appuntate le spille come fa Ash, probabilmente la vostra giacca ora č troppo pesante. Comunque, ora Oak vi chiamerŕ al suo laboratorio; andateci e vi consentirŕ l'accesso al percorso 28 e a Monte Argento. Ora dovreste veramente prendervi una pausa e tornare a Johto. Una volta lě, dirigetevi sul percorso 41 e alle Isole Vorticose per un’altra grande caccia. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-----------------+ | Isole Vorticose | +-----------------+ Pokémon selvatici: #041 Zubat M G N #042 Golbat M G N #072 Tentacool M G N #073 Tentacruel M G N #086 Seel M G #098 Krabby M G N #099 Kingler M G N #116 Horsea M G N #117 Seadra M G N #249 Lugia Oggetti: Calcio Carburante Pepita Ultra Ball (2) Superguardia Fune di Fuga Ricarica Totale (3) Elisir Max Revitalizzante Max Entrate dall'isola di nordest e seguite il sentiero superiore fino alla scala. Andate giů fino alla prossima scala e usate Surf per raggiungere l'ingresso della Sala di Lugia. Lugia č di livello 60. Quando lo vedete, SALVATE!, ripeto, SALVATE! Avete una e una sola possibilitŕ di prenderlo. Dovete cercare di fargli tutto il possibile senza ammazzarlo, quindi usate Flash per farlo sbagliare negli attacchi (specialmente Ripresa), mosse soporifere e altre come Superzanna o Falsofinale per ridurlo al lumicino senza metterlo KO. Una volta che lo avrete pestato per bene, fatelo dormire, pregate che non si svegli e usi Ripresa, e cominciate e lanciare tutte le Ball che avete, specie le Ultra e le Peso. Non credo che abbiate ancora la Master Ball, ma se mi sbaglio... che aspettate ad usarla? Una volta preso Lugia, esploratevi il resto delle Isole, visto che nascondono un bel po' po' di roba interessante. Dopodiché, tornate a Smeraldopoli e raggiungete il cancello della Via Vittoria attraverso il brevissimo Percorso 22, dove troverete dei Ponyta, dei Fearow e dei Doduo, se siete interessati, oltre ai soliti Rattata e Poliwag. Entrate nel corridoio e attraversatelo verso ovest, per uscire dall'altra porta. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | Percorso 28 | +-------------+ Pokémon selvatici: #024 Arbok M G #042 Golbat N #060 Poliwag M G N #061 Poliwhirl M G N #077 Ponyta M G #078 Rapidash M G #084 Doduo M G #085 Dodrio M G #114 Tangela M G N Oggetti: MT 47 (Alacciaio) Un Centro Pokémon e nessun allenatore! In piů, tanti Pokémon potenti per fare allenamento. Portate i vostri ALMENO al livello 65, o non potrete mai farcela nella sfida finale. No, non sto scherzando, sarŕ veramente dura. Se volete fare di piů, č tutto a vostro vantaggio. Procuratevi molti oggetti curativi. Quando sarete pronti, tirate un bel respiro ed entrate a Monte Argento. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +----------------+ | Grotta Argento | +----------------+ Pokémon selvatici: #042 Golbat M G N #047 Parasect M G N #055 Golduck M G N #060 Poliwag M G N #061 Poliwhirl M G N #074 Graveler M G N #095 Onix N #118 Goldeen M G N #119 Seaking M G N #126 Magmar M G #200 Misdreavus N #217 Ursaring M G #246 Larvitar M G #247 Pupitar M G Oggetti: Elisir Max Fune di Fuga Pozione Max Proteina Ultra Ball (2) Supercolpo PP-Su Calcio Ricarica Totale Revitalizzante Max La Grotta Argento vi offre gli ultimi tre Pokémon selvatici del gioco, e cioč Misdreavus, Larvitar e Pupitar (in realtŕ ci sono anche Magmar e Parasect, ma sono meno interessanti). Se riuscite a catturare uno di questi ultimi e ad evolverlo in Tyranitar, forse avrete qualche possibilitŕ in piů di vincere lo scontro finale, ma sinceramente ci vuole troppo tempo. Fatevi un bel giro con Surf e Cascata e fate incetta di strumenti, non si sa mai. Poi tornate a terra e seguite il sentiero fino al punto piů alto. Presto arriverete ad un allenatore. Come tutti i grandi campioni, č solo, al buio e nel silenzio. Non vi parla, perché sa che non ce n’č bisogno. Non ha interesse a sfidarvi, perché l’interesse č tutto vostro. Ha tutto da perdere e nulla da guadagnare. Ma, visto che avete faticato davvero troppo per giungere al suo cospetto, direi che rinunciare per puro rispetto di chi č piů esperto sarebbe sciocco, per cui... Salite sul ring e lottate! **************************[SCONTRO FINALE]*************************** * * * ROSSO (ASH KETCHUM) * * * * L81 Pikachu * * L77 Blastoise * * L73 Espeon * * L75 Snorlax * * L77 Charizard * * L77 Venusaur * * * * $7700 * * * * * * Ve l'aspettavate? Ebbene sě, č proprio il vecchio Ash, quello che * * probabilmente avete impersonato anche voi. Come potete vedere, č * * molto potente e non avrŕ nessuna pietŕ. Dovete avere un team ben * * allenato e parecchi oggetti curativi se volete resistere a questo * * scontro epico. * * Ash apre con il suo inseparabile amico Pikachu. Pika č molto bas- * * so in Difesa, e Golem č perfettamente in grado di vincerlo. Se gli* * date i Rapidartigli, potreste avere anche qualche chance in piů. * * Il vero problema č il livello colossale di Pikachu: scordatevi di * * buttarlo giů con un colpo, e state attenti al suo Fascino. Detto * * questo, le probabilitŕ di abbattere Pika sono buone. * * Blastoise č un bel grattacapo, almeno in teoria, visto che non * * dovreste avere un Elettro, men che meno un Erba. Vi consiglio di * * usare Alakazam, che in un paio di Psichici puň abbatterlo. * * Espeon č mostruosamente forte, punto e basta. A meno che abbiate * * un Tyranitar, ci vorranno delle belle mazzate per buttarlo giů. * * Potete usare Quagsire, visto che il suo Terremoto funziona decisa-* * mente bene. * * Charizard e Venusaur sono facile preda di Golem e Alakazam. Anche * * il vostro Quagsire ha buone probabilitŕ di vincere Charizard, e il* * vostro buon Fuoco puň dare una lezione a Venusaur. * * Snorlax č il vero campione di Ash, potentissimo e seminvincibile. * * Per batterlo dovrete dare fondo alle capacitŕ del vostro Machamp, * * l’unico davvero in grado di vincerlo. Snorlax č in grado da solo * * di massacrare tutto il vostro team, ma Machamp dovrebbe risolvere * * la cosa nel giro di pochi turni. Se Snorlax usa Riposo, č fatta. * * * ********************************************************************* Se battete Ash, appariranno i titoli di coda. A questo punto potete dedicarvi al completamento del Pokédex e all'allenamento dei Pokémon per Pokémon Stadium 2. Se volete combattere ancora Ash, fate passare un po' di tempo e tornate, e lo troverete lě ad aspettarvi. Buona fortuna, e grazie per averci seguito fin qui! --------------------------------FINE--------------------------------- ===================================================================== CRYSTAL ONLY ===================================================================== Questa sezione č interamente dedicata alle varie esclusive di Pokémon Cristallo, che non sono poi cosě poche. Ho separato questa sezione dalle FAQ per poter snellire la parte precedente alla soluzione e per riuscire ad affrontare la questione in modo piů diffuso di quello che la risposta ad una domanda precisa mi concede. ____________________ ___/I Pokémon leggendari\____________________________________________ --------------------------------------------------------------------- Al di lŕ dell’imprendibile Celebi, la versione Cristallo sconvolge completamente, o quasi, tutto ciň che Oro e Argento ci hanno insegnato su come si acchiappano i Pokémon leggendari. Mi sembra quindi doveroso esaminare la faccenda in dettaglio. I primi tre leggendari sono Raikou, Entei e Suicune. Dopo essere stati liberati dal sotterraneo della Torre Bruciata, i tre fuggiranno. Raikou e Entei si trovano a caso in Johto; quando li incontrate, la musica della battaglia č molto diversa dal solito. Una volta incontrati, potete rintracciarli sul Pokédex. Ma di questo, se permettete, parleremo piů avanti. Occupiamoci ora di Suicune. Il Pokémon Aurora č la figura chiave del gioco, tanto che si č meritato la copertina e il filmato introduttivo. Suicune č al centro delle ricerche di Eugenius, un allenatore che studia i Pokémon leggendari. Per questo motivo Suicune non si trova a caso come Raikou o Entei, ma va rintracciato in due punti precisi: il primo č a nord di Fiorlisopoli, il secondo č sull’isoletta a metŕ del Percorso 42. Incontratelo qui e scapperŕ. Dopo aver battuto Team Rocket, riceverete la Campana Chiara. Questo strumento vi permette di accedere alla Torre di Latta, dove verrete sfidati dai Tre Saggi. Una volta battutili, potrete entrare nella Torre, dove vi aspettano le tre bestie leggendarie. Raikou ed Entei fuggiranno, ma Suicune vi combatterŕ senza scappare. Suicune č di livello 40 (e non 70, come č stato detto da qualcuno). Avete una sola opportunitŕ di catturarlo; se viene sconfitto, non potete piů catturarlo. Perciň portatevi molte Ultra Ball e, se possibile (ma non č necessario), un Pokémon con un attacco soporifero. Suicune, a parte la sua potenza, si cattura come un normale Pokémon, ma dovete davvero indebolirlo moltissimo, e magari addormentarlo, per riuscire a prenderlo. A essere fortunati, ci vuole una quindicina di Ultra Ball prima che decida di rimanere nella sfera. Una volta preso Suicune, dovete occuparvi di Raikou ed Entei. Anch’essi sono di livello 40, ma a differenza di Suicune scappano alla prima occasione quando li incontrate. Per prenderli, dovete procurarvi un Pokémon di livello 39 abbastanza veloce e con una mossa soporifera (Gengar e Jynx sono molto adatti), insieme a molti Repellenti. Se possibile, portate un Pokémon con mosse che non possono battere l’avversario, come Falsofinale o Ombra Notturna, per intenderci. Ora andate a Violapoli e tenetevi nella zona tra la cittŕ e il percorso 31. State sul Percorso 31 e guardate sul Pokédex dove si trovano Raikou ed Entei. Se non ci sono, andate a Violapoli, tornate indietro e ricontrollate; se ci sono, ecco cosa fare. Mettete il Pokémon veloce e con la mossa soporifera al primo posto della squadra, poi usate il Repellente e andate nell’erba. Prima o poi il Pokémon vi attaccherŕ. Per prima cosa addormentatelo, poi indebolitelo fino a ridurlo al minimo possibile. Se si sveglia, riaddormentatelo; se fugge, ritentate. Una volta che č molto, MOLTO debole e addormentato, cominciate a lanciare le Ultra Ball. Prima o poi riuscirete a prenderlo. Entrambi vanno catturati con questa tecnica. Ora vi chiederete: perché catturare anche Raikou ed Entei? La risposta č semplice: se non catturate tutti e tre i felini leggendari non potrete catturare Ho-Oh. Infatti, quando avrete tutti e tre i felini E avrete sconfitto i Superquattro, andate alla Torre di Latta e i Tre Saggi vi daranno l’Ala d’Iride e vi permetteranno di scalare la Torre. Ho-Oh č sul tetto e il suo livello č 60. Per prenderlo vi consiglio di usare la Master Ball, ma potete anche usare la stessa tecnica usata fin qui per gli altri leggendari. Ricordate: solo catturando Raikou, Entei e Suicune potrete catturare Ho-Oh (nota: io personalmente li ho catturati. Non so se batterli valga lo stesso, ma penso che sia cosě, visto che la scena dopo la battaglia con Suicune č la stessa sia che lo battiate sia che lo catturiate. Tuttavia, č ovvio che catturarli č meglio, sia perché poi li potete usare, sia perché vi riempiono il Pokédex). Lugia č molto piů facile da catturare: una volta ottenuta l’Aladargento, andate alle Isole Vorticose, trovatelo e catturatelo. Anche lui č di livello 60. Se avete ancora la Master Ball, usatela qui, altrimenti seguite la tecnica usata per i tre felini leggendari. Ricordate che Lugia apparirŕ soltanto se avete l’Aladargento. _____________________ ___/I segreti degli Unown\___________________________________________ --------------------------------------------------------------------- Per prima cosa, chiariamo i concetti di base di quanto troverete nelle Rovine d’Alfa, visto che non sono cambiati dalle versioni Oro e Argento. Le Rovine d'Alfa hanno 4 diversi ingressi (vedere la soluzione per sapere dove si trovano), e in ognuno di essi c'č un puzzle da ricomporre. I quattro puzzle rappresentano Kabuto, Ho-Oh, Omanyte e Aerodactyl; una volta ricomposti correttamente, aprono un accesso alla sala principale delle Rovine. Ognuno dei quattro, inoltre, sblocca alcuni tipi di Unown. Gli Unown sono di 26 tipi diversi, ognuno dei quali rappresenta una lettera dell'ALFAbeto (da qui il nome delle Rovine). Ogni volta che si ricompone un puzzle, vengono liberati degli Unown corrispondenti ad un gruppo di lettere, in questo modo: Kabuto: libera A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,K Omanyte: libera L,M,N,O,P,Q,R Aerodactyl: libera S,T,U,V,W Ho-Oh: libera X,Y,Z L'Unowndex, ottenuto dopo aver catturato 3 diversi Unown, raccoglie tutte le informazioni ottenute su questo Pokémon; si tratta di un "sub-Pokédex" autonomo, da completare catturando tutti i 26 tipi di Unown. Questo strumento permette inoltre di conoscere il significato di ogni lettera, che viene scritto nell'antico alfabeto di cui gli Unown sono le lettere, al di sotto dell'immagine dell'Unown nella schermata dell'Unowndex. I significati, per chi non riuscisse a decifrarli, sono: A Angry B Bear C Chase D Direct E Engage F Find G Give H Help I Increase J Join K Keep L Laugh M Make N Nuzzle O Observe P Perform Q Quicken R Reassure S Search T Tell U Undo V Vanish W Want X XXXXX Y Yield Z Zoom Tuttavia, nella Versione Cristallo questo non basta piů. Gli Unown, molto legati al Pokémon leggendario Suicune, nascondono i segreti di una antica civiltŕ, segreti che voi potete almeno in parte scoprire grazie alle novitŕ di questa nuova versione. In ognuna delle quattro stanze coi puzzle c’č una scritta sul muro nord. Questa scritta č un indizio su ciň che vi serve per aprire un passaggio segreto che vi conduce a due stanze nascoste: la prima contiene quattro oggetti abbastanza preziosi, e la seconda ha un messaggio scritto per terra in alfabeto Unown, messaggio scritto dal popolo che abitava un tempo in questo luogo. Ecco ora, in ordine, l’esame di ognuna delle stanze: -KABUTO- Indizio: Fuga La parola indica che dovete usare una Fune di Fuga. Usatela e rientrate per accedere al passaggio. Oggetti: Polvocura, Polvenergia, Bacca, Baccantiveleno Messaggio: LE NOSTRE PAROLE RESTERANNO QUI PER SEMPRE. -AERODACTYL- Indizio: Luce L’indizio, stavolta un po’ criptico (forse il piů criptico in assoluto), ci suggerisce di usare Flash. Usatelo e il passaggio si aprirŕ. Oggetti: Polvocura, Radicenergia, Bacca Oro, Pietralunare Messaggio: FUORI ERIGEREMO UNA STATUA POKÉMON. -OMANYTE- Indizio: Idrico Il suggerimento non č facilissimo, ma inequivocabile se si presta attenzione alla parola in sé. Dovete avere con voi una Pietraidrica; se il suo solo possesso non fosse sufficiente, datela ad un Pokémon affinché la tenga. Con la Pietraidrica in vostro possesso il passaggio si aprirŕ. Oggetti: Polvostella, Pezzo Stella, Bacca Misteriosa, Acqua Magica Messaggio: HANNO UNA GRANDE VITA INTERIORE E RIFIUTANO IL MONDO ESTERNO. -HO-OH- Indizio: Ho Oh Nessun dubbio stavolta, vero? Ho-Oh deve essere il primo Pokémon in ordine di combattimento affinché il passaggio si apra. Capite ora l’importanza di usare la Master Ball su Ho-Oh? Oggetti: Vitalerba, Carbonella, Bacca Oro, Bacca Misteriosa Messaggio: GLI UMANI DEVONO IMPARARE A VIVERE IN ARMONIA CON ESSI. CE NE ANDIAMO PER IL LORO BENE. Non so se tutto questo abbia un grande senso, ma trovo che sia molto interessante, sia per la ricerca in sé sia per ciň che si ottiene. Bello. Ah, ancora una cosa sugli Unown: ho giŕ scritto che, una volta catturatili tutti e 26, potete andare alla macchina che c’č nell’angolo in alto a destra nel laboratorio delle Rovine d’Alfa per stamparne le immagini con la Game Boy Printer. Ve lo ripeto nel caso non lo aveste letto nella soluzione. _____________ ___/L’Uovo Strano\___________________________________________________ --------------------------------------------------------------------- Ah, che aggiunta interessante. Al posto del biglietto per ricevere un uovo che vi veniva dato nella versione giapponese, qui il vecchietto della Pensione Pokémon ci consegna un uovo vero e proprio. La cosa divertente č che questo uovo ci permette di ottenere Pokémon rarissimi e normalmente ottenibili solo passando un po’ di tempo a far riprodurre i Pokémon. Che cosa contiene questo uovo? Be’, non potete saperlo finché non si sarŕ aperto (dopo 5120 passi), visto che sarŕ il caso a scegliere per voi. Quel che dovete sapere č che i DV delle statistiche del cucciolo che ne uscirŕ possono avere solo due tipi di valori diversi: o saranno 0000, e quindi vi ritroverete con il Pokémon piů debole che si possa avere, oppure saranno 2AAA, e quindi avrete uno Shiny con un pessimo valore d’Attacco (per maggiori informazioni sui DV, leggete la mia Basics FAQ per Oro e Argento). Inoltre, il cucciolo avrŕ sempre e comunque l’attacco Stordipugno. Vediamo ora le probabilitŕ relative a quale Pokémon troverete e ai DV che avrŕ (per queste informazioni ringrazio Meowth346 di Pokémon Forever). #172 Pichu Mosse: Tuonoshock, Fascino, Stordipugno Probabilitŕ: 0000 8% 2AAA 1% #173 Cleffa Mosse: Libbra, Fascino, Stordipugno Probabilitŕ: 0000 16% 2AAA 3% #174 Igglybuff Mosse: Canto, Fascino, Stordipugno Probabilitŕ: 0000 16% 2AAA 3% #236 Tyrogue Mosse: Azione, Stordipugno Probabilitŕ: 0000 10% 2AAA 1% #238 Smoochum Mosse: Libbra, Leccata, Stordipugno Probabilitŕ: 0000 14% 2AAA 2% #239 Elekid Mosse: Attacco Rapido, Fulmisguardo, Stordipugno Probabilitŕ: 0000 12% 2AAA 2% #240 Magby Mosse: Braciere, Stordipugno Probabilitŕ: 0000 10% 2AAA 2% Come vedete, beccarsi uno Shiny č difficilissimo (le probabilitŕ totali sono del 14%), ancor di piů beccare quello che volete voi. In ogni caso, l’Uovo Strano aggiungerŕ qualche informazione al vostro Pokédex, a prescindere da quel che ne uscirŕ. _________________ ___/La Tana del Drago\_______________________________________________ --------------------------------------------------------------------- Come annunciato nella soluzione, ecco le domande e le risposte del test della Tana del Drago. 1) Cosa sono i Pokémon per te? Compagno OK Sudditi NO Amici OK 2) Che cosa ti puň aiutare a vincere? Strategia OK Allevare OK Ingannare NO 3) Quali allenatori preferisci sfidare? I deboli NO I forti OK Tutti OK 4) Qual č la cosa piů importante per allevare un Pokémon? Amore OK Violenza NO Conoscenza OK 5) Ci sono Pokémon forti e Pokémon deboli. Quali sono i piů importanti? Forti NO Entrambi OK Deboli NO _____________ ___/Il Move Tutor\___________________________________________________ --------------------------------------------------------------------- Il Move Tutor č un individuo alquanto utile (ma diciamo pure indispensabile) per chi ha voglia di costruirsi un bel team per dare battaglia a qualsiasi sfidante. Questo individuo compare una volta che vengono battuti i Superquattro, e puň essere trovato a Fiordoropoli il mercoledě e il sabato, subito fuori della Sala Giochi. Perché č cosě utile? Be’, dovete sapere che il Move Tutor č in grado di insegnare ad un Pokémon nuove mosse, e cioč Fulmine, Geloraggio e Lanciafiamme (sempre a patto che il Pokémon le possa apprendere: per i dettagli, vedere la Parte 2 della guida). Potete sfruttare i servigi del Move Tutor solo una volta al giorno, e l’apprendimento della mossa vi costerŕ 4000 Gettoni della Sala Giochi. Certo, č costoso, ma volete mettere i vantaggi, specialmente per i tornei di Pokémon Stadium 2? ______________ ___/La Torre Lotta\__________________________________________________ --------------------------------------------------------------------- La Torre Lotta del Percorso 40 č una delle sfide piů impegnative di tutto il gioco. In pratica, si tratta di un test delle vostre abilitŕ di battaglia. Le regole della Torre Lotta sono: - Si possono portare ed usare solo 3 Pokémon, tutti diversi - Non si possono usare oggetti dallo Zaino, ma solo quelli che i Pokémon tengono in mano - I tre Pokémon devono tenere tutti un oggetto diverso - Potete scegliere il livello dei vostri avversari tra 10 e 100, per multipli di 10. I vostri Pokémon devono essere di livello uguale o minore di quello selezionato, altrimenti non possono lottare. - I seguenti Pokémon non possono lottare a livelli inferiori a 70: Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi - Prima di aver battuto i Superquattro non si possono affrontare avversari superiori al livello 40 - Nella Torre si combattono 7 battaglie consecutive; dopo ogni battaglia i vostri Pokémon vengono curati - Se non salvate tra i combattimenti e spegnete il gioco, dovrete ricominciare tutto dalla prima battaglia - I premi, scelti a caso dopo ogni vittoria, sono i seguenti: PS-Su, Proteina, Ferro, Carburante, Calcio Quella che segue č una lista di tutti i Pokémon che potete incontrare per ogni livello, e le loro mosse. Ognuno di essi (tranne due) tiene un oggetto, perciň verrŕ indicato anche quello. Per questa lista si ringrazia Squirtle90909. -LIVELLO 10- +---------------------+----------------------+----------------------+ | EXEGGUTOR | KANGASKHAN | UNOWN | | | | | | Roccia di Re | Bacca Miracolosa | Bacca | | | | | | Tossina | Contropiede | Introforza | | Gigassorbimento | Iper-Raggio | | | Furto | Terremoto | | | Confusione | Attrazione | | |---------------------+----------------------+----------------------| | TAUROS | MR. MIME | SNORLAX | | | | | | Roccia di Re | Rapidartigli | Bacca Miracolosa | | | | | | Bottintesta | Tossina | Bottintesta | | Bullo | Psicamisu | Protezione | | Colpo-Coda | Fuocopugno | Russare | | Ventogelato | Bottintesta | Surf | |---------------------|----------------------|----------------------| | HERACROSS | HOUNDOUR | GIRAFARIG | | | | | | Bacca Oro | Bacca Oro | Roccia di Re | | | | | | Contropiede | Finta | Psicoraggio | | Resistenza | Solarraggio | Fangosberla | | Contatore | Boato | Palla Ombra | | Spaccaroccia | Giornodisole | Agilitŕ | |---------------------|----------------------|----------------------| | BLISSEY | SNEASEL | PORYGON2 | | | | | | Rapidartigli | Bacca Oro | Luminpolvere | | | | | | Bottintesta | Lacerazione | Psichico | | Solarraggio | Finta | Bora | | Rotolamento | Surf | Iper-Raggio | | Forza | Bora | Tripletta | |---------------------|----------------------|----------------------| | MISDREAVUS | MILTANK | AERODACTYL | | | | | | Bandana | Bacca Oro | Avanzi | | | | | | Ultimocanto | Bora | Iper-Raggio | | Visotruce | Terremoto | Supersuono | | Malcomune | Iper-Raggio | Terremoto | | Palla Ombra | Tossina | Morso | |---------------------|----------------------|----------------------| | LAPRAS | WOBBUFFET | CORSOLA | | | | | | Bacca Miracolosa | Bandana | Mirino | | | | | | Bora | Contatore | Surf | | Surf | Specchiovelo | Psichico | | Fulmine | Salvaguardia | Ripresa | | Psichico | Destinobbligato | Forzantica | |---------------------|----------------------|----------------------| | JOLTEON | ESPEON | UMBREON | | | | | | Bacca Miracolosa | Avanzi | Bacca Oro | | | | | | Fulmine | Fangosberla | Palla Ombra | | Iper-Raggio | Psichico | Codacciaio | | Palla Ombra | Psicamisu | Psicamisu | | Boato | Tossina | Tossina | +---------------------+----------------------+----------------------+ -LIVELLO 20- +---------------------+----------------------+----------------------+ | LAPRAS | GYARADOS | ALAKAZAM | | | | | | Bacca Oro | Bacca Miracolosa | Succodibacca | | | | | | Psichico | Iper-Raggio | Psichico | | Fulmine | Ira di Drago | Psicamisu | | Bora | Fulmine | Tossina | | Stordiraggio | Fuocobomba | Tuonopugno | |---------------------|----------------------|----------------------| | NIDOKING | HERACROSS | BLISSEY | | | | | | Bacca | Bandana | Luminpolvere | | | | | | Bora | Resistenza | Psichico | | Terremoto | Contropiede | Sottomissione | | Surf | Megafono | Covauova | | Tuonopugno | Terremoto | Contatore | |---------------------|----------------------|----------------------| | HITMONCHAN | MILTANK | UMBREON | | | | | | Bacca Oro | Roccia di Re | Avanzi | | | | | | Tuonopugno | Terremoto | Protezione | | Gelopugno | Tuono | Tossina | | Fuocopugno | Attrazione | Fangosberla | | Megapugno | Surf | Attrazione | |---------------------|----------------------|----------------------| | PIKACHU | TAUROS | WIGGLYTUFF | | | | | | Elettropalla | Luminpolvere | Fiocco Rosa | | | | | | Fulmine | Fulmine | Psichico | | Tuono | Terremoto | Bullo | | Forza | Iper-Raggio | Psicamisu | | Tossina | Bora | Bottintesta | |---------------------|----------------------|----------------------| | EXEGGUTOR | SCIZOR | STARMIE | | | | | | Avanzi | Bandana | Bacca Oro | | | | | | Iper-Raggio | Al acciaio | Ripresa | | Psichico | Lacerazione | Psichico | | Tossina | Tossina | Surf | | Mangiasogni | Terrempesta | Psicamisu | |---------------------|----------------------|----------------------| | AZUMARILL | QUAGSIRE | AERODACTYL | | | | | | Acqua Magica | Rapidartigli | Bacca Oro | | | | | | Surf | Amnesia | Riposo | | Bora | Terremoto | Iper-Raggio | | Attrazione | Surf | Terremoto | | Pioggiadanza | Pioggiadanza | Ira di Drago | |---------------------|----------------------|----------------------| | STEELIX | ARCANINE | WIGGLYTUFF | | | | | | Bacca Oro | Luminpolvere | Bacca Oro | | | | | | Boato | Lanciafiamme | Iper-Raggio | | Codacciaio | Boato | Bora | | Bullo | Iper-Raggio | Fuocobomba | | Terremoto | Codacciaio | Attrazione | +---------------------+----------------------+----------------------+ -LIVELLO 30- +---------------------+----------------------+----------------------+ | URSARING | POLIWRATH | LAPRAS | | | | | | Bacca Oro | Luminpolvere | Avanzi | | | | | | Bottintesta | Doppio Team | Pioggiadanza | | Protezione | Surf | Pistolacqua | | Boato | Abisso | Ventogelato | | Fulmisguardo | Sottomissione | Forza | |---------------------|----------------------|----------------------| | PRIMEAPE | MAROWAK | STARMIE | | | | | | Bacca Miracolosa | Ossospesso | Avanzi | | | | | | Colpo Basso | Terremoto | Tuononda | | Colpo-Karate | Ritorno | Psichico | | Contropiede | Iper-Raggio | Ripresa | | Energy Conc. | Ossomerang | Surf | |---------------------|----------------------|----------------------| | MACHAMP | HOUNDOOM | CROBAT | | | | | | Bacca Miracolosa | Carbonella | Bacca Oro | | | | | | Incrocolpo | Lanciafiamme | Attrazione | | Gelopugno | Sgranocchio | Stordiraggio | | Terremoto | Palla Ombra | Tossina | | Fuocobomba | Mangiasogni | Attacco d’Ala | |---------------------|----------------------|----------------------| | ELECTRODE | DUGTRIO | JYNX | | | | | | Luminpolvere | Roccia di Re | Bacca Oro | | | | | | Schermo-Luce | Terremoto | Bora | | Fulmine | Fangobomba | Demonbacio | | Protezione | Lacerazione | Mangiasogni | | Tuono | Fangosberla | Attrazione | |---------------------|----------------------|----------------------| | JOLTEON | ESPEON | BLISSEY | | | | | | Bacca Miracolosa | Bacca Miracolosa | Avanzi | | | | | | Fulmine | Confusione | Tossina | | Tuononda | Comete | Riflesso | | Boato | Tossina | Covauova | | Fangosberla | Psicamisu | Protezione | |---------------------|----------------------|----------------------| | TENTACRUEL | FEAROW | LANTURN | | | | | | Roccia di Re | Luminpolvere | Bacca Oro | | | | | | Avvolgibotta | Speculmossa | Pioggiadanza | | Tossina | Inseguimento | Tuono | | Fangobomba | Beccata | Surf | | Bollaraggio | Comete | Flagello | |---------------------|----------------------|----------------------| | BELLOSSOM | GENGAR | PORYGON2 | | | | | | Luminpolvere | Bacca Oro | Luminpolvere | | | | | | Gigassorbimento | Furto | Psichico | | Giornodisole | Leccata | Ripresa | | Solarraggio | Ombra Notturna | Iper-Raggio | | Doppioteam | Gigassorbimento | Tripletta | +---------------------+----------------------+----------------------+ -LIVELLO 40- +---------------------+----------------------+----------------------+ | ELECTABUZZ | KINGDRA | HYPNO | | | | | | Roccia di Re | Avanzi | Luminpolvere | | | | | | Schermo-Luce | Surf | Confusione | | Tuonopugno | Dragospiro | Tuonopugno | | Comete | Iper-Raggio | Bottintesta | | Russare | Bora | Inibitore | |---------------------|----------------------|----------------------| | ARCANINE | STARMIE | STEELIX | | | | | | Carbonella | Avanzi | Bacca Oro | | | | | | Ruotafuoco | Bora | Terrempesta | | Fulmisguardo | Fulmine | Codacciaio | | Body Slam | Surf | Terremoto | | Boato | Psichico | Tossina | |---------------------|----------------------|----------------------| | WOBBUFFET | ALAKAZAM | SLOWBRO | | | | | | Bacca Oro | Roccia di Re | Bacca Miracolosa | | | | | | Contatore | Psichico | Surf | | Specchiovelo | Tuonopugno | Psichico | | Salvaguardia | Ripresa | Terremoto | | Destinobbligato | Fuocopugno | Bora | |---------------------|----------------------|----------------------| | FORRETRESS | PORYGON2 | OMASTAR | | | | | | Avanzi | | Bacca Oro | | | | | | Rapigiro | Conversione2 | Maledizione | | Protezione | Conversione | Pistolacqua | | Tossina | Psicoraggio | Forzantica | | Terrempesta | Furto | Spaccaroccia | |---------------------|----------------------|----------------------| | LAPRAS | TAUROS | MUK | | | | | | Avanzi | Bacca Oro | Rapidartigli | | | | | | Fulmine | Ritorno | Stridio | | Geloraggio | Iper-Raggio | Tossina | | Stordiraggio | Terremoto | Fango | | Surf | Codacciaio | Rafforzatore | |---------------------|----------------------|----------------------| | DUGTRIO | EXEGGUTOR | GOLEM | | | | | | Roccia di Re | Luminpolvere | Bandana | | | | | | Terremoto | Uovobomba | Esplosione | | Iper-Raggio | Pestone | Terremoto | | Fangobomba | Psicamisu | Megapugno | | Fangosberla | Confusione | Frana | |---------------------|----------------------|----------------------| | SCIZOR | CHARIZARD | SNORLAX | | | | | | Mirino | Roccia di Re | Rapidartigli | | | | | | Lacerazione | Turbofuoco | Attrazione | | Alacciaio | Ira di Drago | Body Slam | | Inseguimento | Volo | Psicamisu | | Iper-Raggio | Lacerazione | Terremoto | +---------------------+----------------------+----------------------+ -LIVELLO 50- +---------------------+----------------------+----------------------+ | DUGTRIO | CROBAT | SKARMORY | | | | | | Roccia di Re | Avanzi | Bacca Oro | | | | | | Terremoto | Stordiraggio | Terrempesta | | Lacerazione | Attrazione | Volo | | Iper-Raggio | Iper-Raggio | Alacciaio | | Fangobomba | Tossina | Tossina | |---------------------|----------------------|----------------------| | HOUNDOOM | JOLTEON | STARMIE | | | | | | Bacca Miracolosa | Roccia di Re | Mirino | | | | | | Riposo | Fulmine | Tuononda | | Sgranocchio | Tuononda | Ripresa | | Mangiasogni | Palla Ombra | Fulmine | | Lanciafiamme | Introforza | Surf | |---------------------|----------------------|----------------------| | LAPRAS | AERODACTYL | STEELIX | | | | | | Bacca Oro | Roccia di Re | Bacca Miracolosa | | | | | | Fulmine | Iper-Raggio | Terrempesta | | Surf | Terremoto | Codacciaio | | Stordiraggio | Fuocobomba | Riposo | | Bora | Codacciaio | Terremoto | |---------------------|----------------------|----------------------| | ZAPDOS | SNORLAX | ARTICUNO | | | | | | Bacca Miracolosa | Avanzi | Bacca Oro | | | | | | Perforbecco | Iper-Raggio | Bora | | Fulmine | Terremoto | Iper-Raggio | | Tuononda | Surf | Boato | | Iper-Raggio | Psicamisu | Ventogelato | |---------------------|----------------------|----------------------| | SCIZOR | KINGDRA | MACHAMP | | | | | | Avanzi | Bacca Oro | Bacca Oro | | | | | | Iper-Raggio | Surf | Incrocolpo | | Lacerazione | Iper-Raggio | Terremoto | | Agilitŕ | Bora | Fuocobomba | | Ferratigli | Dragospiro | Tuonopugno | |---------------------|----------------------|----------------------| | GIRAFARIG | SLOWKING | FORRETRESS | | | | | | Mirino | Bacca Menta | Avanzi | | | | | | Mangiasogni | Riposo | Terrempesta | | Sgranocchio | Surf | Tossina | | Psichico | Psichico | Esplosione | | Terremoto | Amnesia | Bullo | |---------------------|----------------------|----------------------| | ELECTRODE | GYARADOS | SHUCKLE | | | | | | Bacca Miracolosa | Bacca Miracolosa | Avanzi | | | | | | Fulmine | Iper-Raggio | Terrempesta | | Esplosione | Surf | Riposo | | Specchiovelo | Pioggiadanza | Tossina | | Riposo | Falcecannone | Avvolgibotta | +---------------------+----------------------+----------------------+ -LIVELLO 60- +---------------------+----------------------+----------------------+ | JYNX | HERACROSS | MACHAMP | | | | | | Bacca Miracolosa | Bandana | Rapidartigli | | | | | | Bora | Contropiede | Fuocopugno | | Psichico | Megafono | Incrocolpo | | Palla Ombra | Terremoto | Tuonopugno | | Ventogelato | Contatore | Terremoto | |---------------------|----------------------|----------------------| | RHYDON | BLISSEY | SANDSLASH | | | | | | Rapidartigli | Avanzi | Mirino | | | | | | Terremoto | Covauova | Terremoto | | Surf | Tossina | Lacerazione | | Codacciaio | Protezione | Iper-Raggio | | Frana | Psichico | Russare | |---------------------|----------------------|----------------------| | PARASECT | AERODACTYL | ARCANINE | | | | | | Bacca Oro | Avanzi | Carbonella | | | | | | Spora | Iper-Raggio | Lanciafiamme | | Gigassorbimento | Supersuono | Sgranocchio | | Iper-Raggio | Terremoto | Extrarapido | | Fangobomba | Morso | Codacciaio | |---------------------|----------------------|----------------------| | WOBBUFFET | GOLEM | KINGDRA | | | | | | Bacca Oro | Luminpolvere | Avanzi | | | | | | Contatore | Esplosione | Dragospiro | | Specchiovelo | Terremoto | Surf | | Destinobbligato | Fuocopugno | Iper-Raggio | | Salvaguardia | Frustrazione | Bora | |---------------------|----------------------|----------------------| | UMBREON | SKARMORY | PORYGON2 | | | | | | Bacca Oro | Bacca Miracolosa | Avanzi | | | | | | Fangosberla | Alacciaio | Bora | | Lucelunare | Volo | Ripresa | | Psichico | Tossina | Tossina | | Finta | Protezione | Psichico | |---------------------|----------------------|----------------------| | HOUNDOOM | BLASTOISE | SNORLAX | | | | | | Bacca Miracolosa | Bacca Oro | Fiocco Rosa | | | | | | Lanciafiamme | Surf | Frana | | Sgranocchio | Terremoto | Surf | | Mangiasogni | Rapigiro | Body Slam | | Riposo | Bora | Terremoto | |---------------------|----------------------|----------------------| | TYRANITAR | DRAGONITE | ZAPDOS | | | | | | Bacca Oro | Bacca Miracolosa | Bacca Menta | | | | | | Sgranocchio | Iper-Raggio | Riposo | | Terremoto | Ventogelato | Perforbecco | | Frana | Fulmine | Fulmine | | Iper-Raggio | Surf | Tuononda | +---------------------+----------------------+----------------------+ -LIVELLO 70- +---------------------+----------------------+----------------------+ | EXEGGUTOR | TYRANITAR | HERACROSS | | | | | | Bacca Miracolosa | Avanzi | Luminpolvere | | | | | | Riposo | Terremoto | Contropiede | | Esplosione | Sgranocchio | Resistenza | | Psichico | Frana | Megafono | | Gigassorbimento | Iper-Raggio | Terremoto | |---------------------|----------------------|----------------------| | PRIMEAPE | ZAPDOS | HITMONLEE | | | | | | Rapidartigli | Bacca Oro | Bandana | | | | | | Incrocolpo | Fulmine | Contropiede | | Gelopugno | Perforbecco | Resistenza | | Tuonopugno | Tuononda | Body Slam | | Frana | Iper-Raggio | Megacalcio | |---------------------|----------------------|----------------------| | BLISSEY | SNORLAX | MR. MIME | | | | | | Bacca Oro | Avanzi | Roccia di Re | | | | | | Contatore | Frana | Riflesso | | Covauova | Terremoto | Fuocopugno | | Palla Ombra | Bora | Psichico | | Fulmine | Palla Ombra | Ripeti | |---------------------|----------------------|----------------------| | HOUNDOOM | URSARING | JOLTEON | | | | | | Roccia di Re | Mirino | Bacca Miracolosa | | | | | | Sgranocchio | Lacerazione | Fulmine | | Lanciafiamme | Terremoto | Iper-Raggio | | Finta | Iper-Raggio | Palla Ombra | | Boato | Tuonopugno | Boato | |---------------------|----------------------|----------------------| | VENUSAUR | VAPOREON | GIRAFARIG | | | | | | Luminpolvere | Avanzi | Bacca Oro | | | | | | Giornodisole | Bora | Agilitŕ | | Solarraggio | Palla Ombra | Staffetta | | Sintesi | Surf | Sgranocchio | | Iper-Raggio | Fangosberla | Terremoto | |---------------------|----------------------|----------------------| | GYARADOS | UMBREON | QUAGSIRE | | | | | | Luminpolvere | Bacca Oro | Bacca Miracolosa | | | | | | Surf | Lucelunare | Terremoto | | Fulmine | Finta | Surf | | Iper-Raggio | Psichico | Fangobomba | | Boato | Palla Ombra | Codacciaio | |---------------------|----------------------|----------------------| | CHARIZARD | UMBREON | BLASTOISE | | | | | | Mirino | Bacca Oro | Rapidartigli | | | | | | Lacerazione | Finta | Idropompa | | Terremoto | Lucelunare | Gelopugno | | Iper-Raggio | Psicamisu | Iper-Raggio | | Lanciafiamme | Tossina | Codacciaio | +---------------------+----------------------+----------------------+ -LIVELLO 80- +---------------------+----------------------+----------------------+ | MOLTRES | PORYGON2 | VICTREEBEL | | | | | | Carbonella | Avanzi | Rapidartigli | | | | | | Lanciafiamme | Psichico | Gigassorbimento | | Aeroattacco | Ripresa | Fangobomba | | Alacciaio | Iper-Raggio | Iper-Raggio | | Iper-Raggio | Tripletta | Tossina | |---------------------|----------------------|----------------------| | LAPRAS | TAUROS | AERODACTYL | | | | | | Bacca Menta | Bacca Oro | Bacca Miracolosa | | | | | | Riposo | Terremoto | Iper-Raggio | | Surf | Body Slam | Riposo | | Stordiraggio | Codacciaio | Terremoto | | Psichico | Iper-Raggio | Boato | |---------------------|----------------------|----------------------| | PINSIR | GRANBULL | FORRETRESS | | | | | | Bacca Oro | Luminpolvere | Avanzi | | | | | | Iper-Raggio | Boato | Esplosione | | Sottomissione | Palla Ombra | Tossina | | Forza | Iper-Raggio | Solarraggio | | Tossina | Tuonopugno | Bullo | |---------------------|----------------------|----------------------| | ELECTRODE | KINGDRA | GENGAR | | | | | | Roccia di Re | Bacca Menta | | | | | | | Fulmine | Riposo | Fulmine | | Esplosione | Surf | Palla Ombra | | Specchiovelo | Bora | Stordiraggio | | Tossina | Dragospiro | Furto | |---------------------|----------------------|----------------------| | MANTINE | SKARMORY | SNORLAX | | | | | | Bacca Oro | Rapidartigli | Avanzi | | | | | | Surf | Alacciaio | Riposo | | Stordiraggio | Volo | Panciamburo | | Bora | Fangosberla | Russare | | Attacco d’Ala | Tossina | Terremoto | |---------------------|----------------------|----------------------| | DRAGONITE | HOUNDOOM | JYNX | | | | | | Bacca Oro | Bacca Menta | Rapidartigli | | | | | | Tuononda | Riposo | Demonbacio | | Surf | Sgranocchio | Bora | | Fulmine | Lanciafiamme | Mangiasogni | | Oltraggio | Giornodisole | Psichico | |---------------------|----------------------|----------------------| | TYRANITAR | JOLTEON | DUGTRIO | | | | | | Bacca Miracolosa | Bacca Miracolosa | Mirino | | | | | | Riposo | Tuononda | Lacerazione | | Sgranocchio | Fulmine | Terremoto | | Terremoto | Codacciaio | Furto | | Frana | Boato | Fangosberla | +---------------------+----------------------+----------------------+ -LIVELLO 90- +---------------------+----------------------+----------------------+ | KINGDRA | MACHAMP | SNORLAX | | | | | | Avanzi | Rapidartigli | Bacca Miracolosa | | | | | | Dragospiro | Incrocolpo | Fuocobomba | | Surf | Vitaltiro | Surf | | Iper-Raggio | Fuocobomba | Terremoto | | Bora | Terremoto | Iper-Raggio | |---------------------|----------------------|----------------------| | PORYGON2 | SHUCKLE | ARCANINE | | | | | | Rapidartigli | Avanzi | Bacca Menta | | | | | | Tossina | Tossina | Giornodisole | | Psichico | Avvolgibotta | Lanciafiamme | | Ripresa | Protezione | Extrarapido | | Protezione | Ripeti | Riposo | |---------------------|----------------------|----------------------| | MUK | CLOYSTER | LAPRAS | | | | | | Rapidartigli | Avanzi | Bacca Menta | | | | | | Tossina | Esplosione | Riposo | | Fangobomba | Bora | Surf | | Attrazione | Surf | Fulmine | | Gigassorbimento | Ventogelato | Psichico | |---------------------|----------------------|----------------------| | DRAGONITE | BLISSEY | CROBAT | | | | | | Rapidartigli | Avanzi | Bacca Oro | | | | | | Fuocobomba | Solarraggio | Attacco d’Ala | | Iper-Raggio | Giornodisole | Nube | | Oltraggio | Covauova | Iper-Raggio | | Bora | Fuocobomba | Gigassorbimento | |---------------------|----------------------|----------------------| | STARMIE | TYRANITAR | HOUNDOOM | | | | | | Avanzi | Rapidartigli | Luminpolvere | | | | | | Ripresa | Iper-Raggio | Lanciafiamme | | Fulmine | Sgranocchio | Sgranocchio | | Surf | Terremoto | Giornodisole | | Psichico | Frana | Solarraggio | |---------------------|----------------------|----------------------| | UMBREON | SKARMORY | MILTANK | | | | | | Roccia di Re | Rapidartigli | Avanzi | | | | | | Finta | Terrempesta | Buonlatte | | Fangosberla | Alacciaio | Terremoto | | Lucelunare | Tossina | Attrazione | | Stordiraggio | Ritorno | Body Slam | |---------------------|----------------------|----------------------| | TAUROS | FLAREON | ESPEON | | | | | | Fiocco Rosa | Bacca Menta | Bacca Oro | | | | | | Fulmine | Iper-Raggio | Psichico | | Iper-Raggio | Lanciafiamme | Palla Ombra | | Attrazione | Palla Ombra | Giornodisole | | Terremoto | Boato | Mattindoro | +---------------------+----------------------+----------------------+ -LIVELLO 100- +---------------------+----------------------+----------------------+ | ELECTRODE | KINGDRA | SCIZOR | | | | | | Luminpolvere | Avanzi | Rapidartigli | | | | | | Tuononda | Surf | Alacciaio | | Fulmine | Dragospiro | Iper-Raggio | | Esplosione | Riposo | Lacerazione | | Specchiovelo | Tossina | Tossina | |---------------------|----------------------|----------------------| | EXEGGUTOR | ARCANINE | RHYDON | | | | | | Rapidartigli | Avanzi | Bacca Miracolosa | | | | | | Psichico | Lanciafiamme | Surf | | Tossina | Extrarapido | Terremoto | | Esplosione | Codacciaio | Iper-Raggio | | Gigassorbimento | Iper-Raggio | Frana | |---------------------|----------------------|----------------------| | GOLEM | BLISSEY | LANTURN | | | | | | Luminpolvere | Avanzi | Rapidartigli | | | | | | Esplosione | Fulmine | Surf | | Terremoto | Bora | Pioggiadanza | | Frana | Fuocobomba | Falcecannone | | Fucobomba | Covauova | Stordiraggio | |---------------------|----------------------|----------------------| | MISDREAVUS | HOUNDOOM | FEAROW | | | | | | Bandana | Bacca Menta | Roccia di Re | | | | | | Ultimocanto | Sgranocchio | Perforbecco | | Visotruce | Lanciafiamme | Alacciaio | | Malcomune | Boato | Iper-Raggio | | Palla Ombra | Riposo | Fangosberla | |---------------------|----------------------|----------------------| | MACHAMP | CHARIZARD | PILOSWINE | | | | | | Rapidartigli | Mirino | Bacca Menta | | | | | | Incrocolpo | Lanciafiamme | Riposo | | Terremoto | Terremoto | Bora | | Iper-Raggio | Lacerazione | Iper-Raggio | | Vitaltiro | Volo | Terremoto | |---------------------|----------------------|----------------------| | STEELIX | JOLTEON | SNEASEL | | | | | | Avanzi | Luminpolvere | Mirino | | | | | | Terremoto | Fulmine | Lacerazione | | Iper-Raggio | Boato | Bora | | Bullo | Tuononda | Mangiasogni | | Sgranocchio | Codacciaio | Finta | |---------------------|----------------------|----------------------| | HITMONCHAN | TAUROS | OMASTAR | | | | | | Bandana | Roccia di Re | Avanzi | | | | | | Contatore | Iper-Raggio | Surf | | Fuocopugno | Terremoto | Forzantica | | Tuonopugno | Codacciaio | Bora | | Gelopugno | Fulmine | Tossina | +---------------------+----------------------+----------------------+ Come potete vedere, i Pokémon della Torre Lotta non hanno nessuna strategia se non quella di buttarvi al tappeto nel minor tempo possibile. La loro grande varietŕ, gli oggetti che possiedono e la loro notevole potenza (sono decisamente piů forti di quelli degli allenatori che si incontrano nel resto del gioco) rendono la Torre Lotta una sfida che richiede grande preparazione. Secondo me, la ricompensa č un po’ misera per lo sforzo che vi tocca fare, ma purtroppo č cosě. Buona fortuna! ===================================================================== POKÉDEX ===================================================================== #000 MISSINGNO. --------------------------------------------------------------------- #001 BULBASAUR Specie: Seme Tipo: Erba/Veleno Altezza: 0.7 m Peso: 6.9 kg Da piccolo usa le sostanze nutritive dei semi sul dorso per poter crescere. --------------------------------------------------------------------- #002 IVYSAUR Specie: Seme Tipo: Erba/Veleno Altezza: 1.0 m Peso: 13.0 kg Per crescere, il bocciolo sul dorso assorbe sostanze nutrienti. Quando sboccia libera un piacevole profumo. --------------------------------------------------------------------- #003 VENUSAUR Specie: Seme Tipo: Erba/Veleno Altezza: 2.0 m Peso: 100.0 kg Mentre si riscalda assorbendo la luce solare, dai petali del fiore si diffonde un piacevole profumo. --------------------------------------------------------------------- #004 CHARMANDER Specie: Lucertola Tipo: Fuoco Altezza: 0.6 m Peso: 8.5 kg Se č in forma, la fiamma sulla punta della coda č particolarmente vivace, persino se si bagna un po’. --------------------------------------------------------------------- #005 CHARMELEON Specie: Fiamma Tipo: Fuoco Altezza: 1.1 m Peso: 19.0 kg Se s’innervosisce nella lotta, sputa potenti fiamme che inceneriscono l’area circostante. --------------------------------------------------------------------- #006 CHARIZARD Specie: Fiamma Tipo: Fuoco/Volante Altezza: 1.7 m Peso: 90.5 kg Spiega le ali per volare alto. La temperatura del fuoco sale mentre acquista esperienza nella lotta. --------------------------------------------------------------------- #007 SQUIRTLE Specie: Tartaghina Tipo: Acqua Altezza: 0.5 m Peso: 9.0 kg Se si sente minacciato, ritira le zampe nel guscio e inizia a spruzzare acqua dalla bocca. --------------------------------------------------------------------- #008 WARTORTLE Specie: Tartaruga Tipo: Acqua Altezza: 1.0 m Peso: 22.5 kg La coda lunga e folta č un simbolo di longevitŕ, che lo rende popolare tra le persone anziane. --------------------------------------------------------------------- #009 BLASTOISE Specie: Crostaceo Tipo: Acqua Altezza: 1.6 m Peso: 85.5 kg Punta i piedi saldamente al suolo, per poi sparare getti d’acqua dal dorso. --------------------------------------------------------------------- #010 CATERPIE Specie: Baco Tipo: Coleottero Altezza: 0.3 m Peso: 2.9 kg Strisciando tra la vegetazione, si mimetizza tra il fogliame, che ha lo stesso colore del suo corpo. --------------------------------------------------------------------- #011 METAPOD Specie: Bozzolo Tipo: Coleottero Altezza: 0.7 m Peso: 9.9 kg In questa forma preevoluta puň solo indurirsi. Per questo evita gli attacchi restando immobile. --------------------------------------------------------------------- #012 BUTTERFREE Specie: Farfalla Tipo: Coleottero/Volante Altezza: 1.1 m Peso: 32.0 kg Vola di fiore in fiore raccogliendo miele. Puň individuare i fiori anche da grande distanza. --------------------------------------------------------------------- #013 WEEDLE Specie: Millepiedi Tipo: Coleottero/Veleno Altezza: 0.3 m Peso: 3.2 kg L’aculeo sulla testa secerne un potente veleno, che usa per proteggersi dai nemici. --------------------------------------------------------------------- #014 KAKUNA Specie: Bozzolo Tipo: Coleottero/Veleno Altezza: 0.6 m Peso: 10.0 kg Quasi incapace di muoversi, resta attaccato ai forti alberi, attendendo di evolversi. --------------------------------------------------------------------- #015 BEEDRILL Specie: Velenape Tipo: Coleottero/Veleno Altezza: 1.0 m Peso: 29.5 kg Sconfigge la preda con gli aculei aguzzi e velenosi, per poi trasportarla al nido e cibarsene. --------------------------------------------------------------------- #016 PIDGEY Specie: Uccellino Tipo: Normale/Volante Altezza: 0.3 m Peso: 1.8 kg Agitando le ali nell’erba, solleva una nube di polvere per far uscire gli insetti allo scoperto. --------------------------------------------------------------------- #017 PIDGEOTTO Specie: Uccello Tipo: Normale/Volante Altezza: 1.1 m Peso: 30.0 kg Compie lentamente ampi cerchi nel cielo, per perlustrare l’area alla ricerca di una preda. --------------------------------------------------------------------- #018 PIDGEOT Specie: Uccello Tipo: Normale/Volante Altezza: 1.5 m Peso: 39.5 kg Ha una vista formidabile: puň scorgere il salto di un Magikarp volando a mille metri d’altezza. --------------------------------------------------------------------- #019 RATTATA Specie: Ratto Tipo: Normale Altezza: 0.3 m Peso: 3.5 kg Molto attivo, č in grado di vivere ovunque. Inoltre, si riproduce con estrema rapiditŕ. --------------------------------------------------------------------- #020 RATICATE Specie: Ratto Tipo: Normale Altezza: 0.7 m Peso: 18.5 kg Attraversa i fiumi con le zampe posteriori palmate. Perlustra vaste aree cercando cibo. --------------------------------------------------------------------- #021 SPEAROW Specie: Uccellino Tipo: Normale/Volante Altezza: 0.3 m Peso: 2.0 kg Per difendere il territorio, vola intorno in continuazione e lancia forti gridi. --------------------------------------------------------------------- #022 FEAROW Specie: Becco Tipo: Normale/Volante Altezza: 1.2 m Peso: 38.0 kg Attacca usando il lungo becco. Ha un raggio d’azione davvero ampio, pertanto occorre fare attenzione. --------------------------------------------------------------------- #023 EKANS Specie: Serpente Tipo: Veleno Altezza: 2.0 m Peso: 6.9 kg Facendo vibrare la punta della lingua avverte l’odore della preda, che poi cattura per divorarla intera. --------------------------------------------------------------------- #024 ARBOK Specie: Cobra Tipo: Veleno Altezza: 3.5 m Peso: 65.0 kg Per terrorizzare la preda dilata il petto ed emette un terribile verso liberando aria dalla bocca. --------------------------------------------------------------------- #025 PIKACHU Specie: Topo Tipo: Elettro Altezza: 0.4 m Peso: 6.0 kg Quando s’arrabbia, libera subito l’energia accumulata nelle tasche delle guance. --------------------------------------------------------------------- #026 RAICHU Specie: Topo Tipo: Elettro Altezza: 0.8 m Peso: 30.0 kg Quando le tasche elettriche sono scariche, rizza la coda raccogliendo elettricitŕ dall’atmosfera. --------------------------------------------------------------------- #027 SANDSHREW Specie: Topo Tipo: Terra Altezza: 0.6 m Peso: 12.0 kg Preferisce le aree aride e sabbiose, per proteggersi con la sabbia quando avverte una minaccia. --------------------------------------------------------------------- #028 SANDSLASH Specie: Topo Tipo: Terra Altezza: 1.0 m Peso: 29.5 kg Abile a salire sugli alberi, si appallottola in una sfera spinosa per poi attaccare dall’alto. --------------------------------------------------------------------- #029 NIDORAN F Specie: Velenago Tipo: Veleno Altezza: 0.4 m Peso: 7.0 kg Molto docile e minuto, se viene attaccato si protegge con il piccolo corno velenoso. --------------------------------------------------------------------- #030 NIDORINA Specie: Velenago Tipo: Veleno Altezza: 0.8 m Peso: 20.0 kg Di natura docile, se avverte la minaccia di un attacco solleva gli aculei che ha su tutto il corpo. --------------------------------------------------------------------- #031 NIDOQUEEN Specie: Trapano Tipo: Veleno/Terra Altezza: 1.3 m Peso: 60.0 kg Le dure squame che coprono il suo robusto corpo sono una formidabile difesa contro qualsiasi attacco. --------------------------------------------------------------------- #032 NIDORAN M Specie: Velenago Tipo: Veleno Altezza: 0.5 m Peso: 9.0 kg Muove le grandi orecchie in ogni direzione per individuare ogni possibile pericolo. --------------------------------------------------------------------- #033 NIDORINO Specie: Velenago Tipo: Veleno Altezza: 0.9 m Peso: 19.5 kg S’innervosisce facilmente e colpisce con il corno appena avverte una minaccia. --------------------------------------------------------------------- #034 NIDOKING Specie: Trapano Tipo: Veleno/Terra Altezza: 1.4 m Peso: 62.0 kg Colpisce violentemente con la forte coda e gli arti possenti. La sua specialitŕ sono le mischie. --------------------------------------------------------------------- #035 CLEFAIRY Specie: Fata Tipo: Normale Altezza: 0.6 m Peso: 7.5 kg Č raro incontrarlo, ma sembra piů facile durante le notti di luna piena. --------------------------------------------------------------------- #036 CLEFABLE Specie: Fata Tipo: Normale Altezza: 1.3 m Peso: 40.0 kg Pare che questo essere fatato viva in remote, placide aree montuose. Non ama farsi vedere. --------------------------------------------------------------------- #037 VULPIX Specie: Volpe Tipo: Fuoco Altezza: 0.6 m Peso: 9.9 kg Mentre gli cresce il corpo, le sei code si fanno piů belle, con una pelliccia ancora piů elegante. --------------------------------------------------------------------- #038 NINETALES Specie: Volpe Tipo: Fuoco Altezza: 1.1 m Peso: 19.9 kg Dicono che viva un millennio, e che ognuna delle sue code abbia uno specifico potere magico. --------------------------------------------------------------------- #039 JIGGLYPUFF Specie: Pallone Tipo: Normale Altezza: 0.5 m Peso: 5.5 kg Fa ruotare i dolci occhi cantando una ninnananna. Il suo piacevole canto fa addormentare chi lo ascolta. --------------------------------------------------------------------- #040 WIGGLYTUFF Specie: Pallone Tipo: Normale Altezza: 1.0 m Peso: 12.0 kg Il suo folto pelo č cosě morbido che chiunque lo tocchi non puň fare a meno di continuare ad accarezzarlo. --------------------------------------------------------------------- #041 ZUBAT Specie: Pipistrello Tipo: Veleno/Volante Altezza: 0.8 m Peso: 7.5 kg Durante il giorno riposano insieme, appesi ai soffitti di vecchi edifici o all’interno di grotte. --------------------------------------------------------------------- #042 GOLBAT Specie: Pipistrello Tipo: Veleno/Volante Altezza: 1.6 m Peso: 55.0 kg Quando affonda i denti nella preda, riesce a succhiare all’instante piů di 300 cc di sangue. --------------------------------------------------------------------- #043 ODDISH Specie: Malerba Tipo: Erba/Veleno Altezza: 0.5 m Peso: 5.4 kg Di giorno vive nel freddo sottosuolo, per evitare la luce del sole. Cresce assorbendo la luce lunare. --------------------------------------------------------------------- #044 GLOOM Specie: Malerba Tipo: Erba/Veleno Altezza: 0.8 m Peso: 8.6 kg Il puzzo della bava e del polline dei suoi petali č cosě forte che puň mandare al tappeto il nemico. --------------------------------------------------------------------- #045 VILEPLUME Specie: Fiore Tipo: Erba/Veleno Altezza: 1.2 m Peso: 18.6 kg Scuotendo i grandi petali, diffonde nell’atmosfera polline tossico, colorando l’aria di giallo. --------------------------------------------------------------------- #046 PARAS Specie: Fungo Tipo: Coleottero/Erba Altezza: 0.3 m Peso: 5.4 kg Il fungo tochukaso che gli cresce sul dorso lo costringe ad assorbire i succhi formati nei tronchi. --------------------------------------------------------------------- #047 PARASECT Specie: Fungo Tipo: Coleottero/Erba Altezza: 1.0 m Peso: 29.5 kg Quando ha finito di succhiare sostanze dall’insetto, il fungo lascia spore su un altro insetto. --------------------------------------------------------------------- #048 VENONAT Specie: Insetto Tipo: Coleottero/Veleno Altezza: 1.0 m Peso: 30.0 kg Poiché gli essere di cui si nutre appaiono solo la notte, di giorno dorme nei buchi degli alberi. --------------------------------------------------------------------- #049 VENOMOTH Specie: Velentarma Tipo: Coleottero/Veleno Altezza: 1.5 m Peso: 12.5 kg Sparge scaglie che paralizzano chiunque le tocchi, rendendolo incapace di stare in piedi. --------------------------------------------------------------------- #050 DIGLETT Specie: Talpa Tipo: Terra Altezza: 0.2 m Peso: 0.8 kg Scava nel terreno per mangiare le radici. Quando il sole č meno forte, spunta in superficie. --------------------------------------------------------------------- #051 DUGTRIO Specie: Talpa Tipo: Terra Altezza: 0.7 m Peso: 33.3 kg Questo trio di Diglett giunge a oltre 100 km di profonditŕ. La sua parte inferiore non s’č mai vista. --------------------------------------------------------------------- #052 MEOWTH Specie: Graffimiao Tipo: Normale Altezza: 0.4 m Peso: 4.2 kg Ama gli oggetti scintillanti. Se nota qualcosa brillare, splende la moneta d’oro sulla sua fronte. --------------------------------------------------------------------- #053 PERSIAN Specie: Nobilgatto Tipo: Normale Altezza: 1.0 m Peso: 2.0 kg Dietro l’aspetto elegante e sinuoso si cela una natura feroce: puň fare a pezzi un nemico per un nonnulla. --------------------------------------------------------------------- #054 PSYDUCK Specie: Papero Tipo: Acqua Altezza: 0.8 m Peso: 19.6 kg Puň usare i suoi poteri magici solo quando le cellule cerebrali, casualmente, si svegliano. --------------------------------------------------------------------- #055 GOLDUCK Specie: Papero Tipo: Acqua Altezza: 1.7 m Peso: 76.6 kg La sua passione č nuotare con grazia nelle placide, lente acque dei laghi e dei corsi d’acqua. --------------------------------------------------------------------- #056 MANKEY Specie: Suinpanzé Tipo: Lotta Altezza: 0.5 m Peso: 28.0 kg Vivono in branchi, in cima agli alberi. Se perdono il contatto con il gruppo s’infuriano per la solitudine. --------------------------------------------------------------------- #057 PRIMEAPE Specie: Suinpanzé Tipo: Lotta Altezza: 1.0 m Peso: 32.0 kg Prima o poi picchia chiunque lo faccia adirare, anche a costo di inseguirlo fino in capo al mondo. --------------------------------------------------------------------- #058 GROWLITHE Specie: Cagnolino Tipo: Fuoco Altezza: 0.7 m Peso: 19.0 kg Controlla un’ampia area. Se avverte un odore sospetto, ringhia per far fuggire l’intruso. --------------------------------------------------------------------- #059 ARCANINE Specie: Leggenda Tipo: Fuoco Altezza: 1.9 m Peso: 155.0 kg Dal disegno su un’antica pergamena si vede come le sue corse sui prati incantassero le persone. --------------------------------------------------------------------- #060 POLIWAG Specie: Girino Tipo: Acqua Altezza: 0.6 m Peso: 12.4 kg La spirale sulla pancia č la forma del suo intestino. Dopo mangiato appare piů luminosa. --------------------------------------------------------------------- #061 POLIWHIRL Specie: Girino Tipo: Acqua Altezza: 1.0 m Peso: 20.0 kg Sulla terraferma si muove bene, ma preferisce vivere sott’acqua, dove corre meno pericoli. --------------------------------------------------------------------- #062 POLIWRATH Specie: Girino Tipo: Acqua/Lotta Altezza: 1.3 m Peso: 54.0 kg Puň usare i suoi arti ben sviluppati per correre per un istante a pelo d’acqua. --------------------------------------------------------------------- #063 ABRA Specie: Psico Tipo: Psico Altezza: 0.9 m Peso: 19.5 kg S’ipnotizza per Teletrasportarsi in salvo se avverte un pericolo, persino se sta dormendo. --------------------------------------------------------------------- #064 KADABRA Specie: Psico Tipo: Psico Altezza: 1.3 m Peso: 56.5 kg Quando chiude gli occhi, le onde alfa che emette dalla superficie del corpo raddoppiano. --------------------------------------------------------------------- #065 ALAKAZAM Specie: Psico Tipo: Psico Altezza: 1.5 m Peso: 48.0 kg Il suo quoziente intellettivo č 5000. Nella lotta esegue molti calcoli per avvantaggiarsi. --------------------------------------------------------------------- #066 MACHOP Specie: Megaforza Tipo: Lotta Altezza: 0.8 m Peso: 19.5 kg S’allena sollevando rocce sui monti. Puň persino reggere un Graveler senza difficoltŕ. --------------------------------------------------------------------- #067 MACHOKE Specie: Megaforza Tipo: Lotta Altezza: 1.5 m Peso: 70.5 kg Pokémon potente che non abbandona mai la sua zona. I muscoli si fanno piů grossi ad ogni lotta. --------------------------------------------------------------------- #068 MACHAMP Specie: Megaforza Tipo: Lotta Altezza: 1.6 m Peso: 130.0 kg Le quattro braccia sono piů rapide del suo pensiero. Puň assestare vari pugni nello stesso momento. --------------------------------------------------------------------- #069 BELLSPROUT Specie: Fiore Tipo: Erba/Veleno Altezza: 0.7 m Peso: 4.0 kg Appena vede qualcosa muoversi, lo colpisce con il tralcio della pianta che forma il suo corpo. --------------------------------------------------------------------- #070 WEEPINBELL Specie: Moschivoro Tipo: Erba/Veleno Altezza: 1.0 m Peso: 6.4 kg Se ha fame, agita le foglie affilate come lame, per poi cibarsi di ciň che č riuscito a tagliare. --------------------------------------------------------------------- #071 VICTREEBEL Specie: Moschivoro Tipo: Erba/Veleno Altezza: 1.7 m Peso: 15.5 kg Anche l’oggetto piů resistente si scioglie non appena viene ingerito da questo Pokémon. --------------------------------------------------------------------- #072 TENTACOOL Specie: Medusa Tipo: Acqua/Veleno Altezza: 0.9 m Peso: 45.5 kg Galleggiando tra le onde, usa i tentacoli velenosi per colpire tutto ciň che incontra sulla sua strada. --------------------------------------------------------------------- #073 TENTACRUEL Specie: Medusa Tipo: Acqua/Veleno Altezza: 1.6 m Peso: 55.0 kg Quando gli 80 tentacoli assorbono l’acqua, formano una rete per impigliare la preda. --------------------------------------------------------------------- #074 GEODUDE Specie: Roccia Tipo: Roccia/Terra Altezza: 0.4 m Peso: 20.0 kg Fieri dei loro corpi robusti, si divertono a scontrarsi per vedere chi ha il fisico piů forte. --------------------------------------------------------------------- #075 GRAVELER Specie: Roccia Tipo: Roccia/Terra Altezza: 1.0 m Peso: 105.0 kg Si muove rotolando per i sentieri di montagna. Se č troppo veloce si ferma scontrando enormi rocce. --------------------------------------------------------------------- #076 GOLEM Specie: Megatone Tipo: Roccia/Terra Altezza: 1.4 m Peso: 300.0 kg Il suo corpo č cosě resistente che neppure la dinamite puň scalfirne la pelle indurita. --------------------------------------------------------------------- #077 PONYTA Specie: Cavalfuoco Tipo: Fuoco Altezza: 1.0 m Peso: 30.0 kg Allenandosi tra l’erba che cresce ogni giorno piů alta, diventa un eccezionale saltatore. --------------------------------------------------------------------- #078 RAPIDASH Specie: Cavalfuoco Tipo: Fuoco Altezza: 1.7 m Peso: 95.0 kg Il galoppo č la sua piů grande passione. Piů accelera, piů crescono le fiamme della criniera. --------------------------------------------------------------------- #079 SLOWPOKE Specie: Ronfone Tipo: Acqua/Psico Altezza: 1.2 m Peso: 36.0 kg Č sempre talmente distratto che non reagisce neppure se gli si morsica la gustosissima coda. --------------------------------------------------------------------- #080 SLOWBRO Specie: Paguro Tipo: Acqua/Psico Altezza: 1.6 m Peso: 78.5 kg Lo Shellder che gli sta attaccato non si stacca mai, a causa del profumo appetitoso della coda. --------------------------------------------------------------------- #081 MAGNEMITE Specie: Calamita Tipo: Elettro/Acciaio Altezza: 0.3 m Peso: 6.0 kg Č un potente magnete, grazie all’elettricitŕ emessa dalle unitŕ poste alle sue due estremitŕ. --------------------------------------------------------------------- #082 MAGNETON Specie: Calamita Tipo: Elettro/Acciaio Altezza: 1.0 m Peso: 60.0 kg Se si riuniscono molti Magneton, si crea una tempesta magnetica che interrompe le onde radio. --------------------------------------------------------------------- #083 FARFETCH'D Specie: Selvanatra Tipo: Normale/Volante Altezza: 0.8 m Peso: 15.0 kg Molti hanno provato ad allevare questi Pokémon per evitarne l’estinzione. --------------------------------------------------------------------- #084 DODUO Specie: Biuccello Tipo: Normale/Volante Altezza: 1.4 m Peso: 39.2 kg Vive in praterie, dove puň vedere fino a grandi distanze. Se scorge un nemico fugge a 100 km/h. --------------------------------------------------------------------- #085 DODRIO Specie: Triuccello Tipo: Normale/Volante Altezza: 1.8 m Peso: 85.2 kg Occorre fare attenzione a tutte le sue tre teste, altrimenti si rischia d’essere colpiti duramente. --------------------------------------------------------------------- #086 SEEL Specie: Otaria Tipo: Acqua Altezza: 1.1 m Peso: 90.0 kg Il pelo azzurro che lo ricopre lo protegge dal freddo. Predilige l’oceano, nuotando tra gli iceberg. --------------------------------------------------------------------- #087 DEWGONG Specie: Otaria Tipo: Acqua/Ghiaccio Altezza: 1.7 m Peso: 120.0 kg Di giorno dorme nell’oceano, a poca profonditŕ. Di notte, quando fa piů freddo, ricerca il cibo. --------------------------------------------------------------------- #088 GRIMER Specie: Melma Tipo: Veleno Altezza: 0.9 m Peso: 30.0 kg Quando due di questi Pokémon combinano i propri corpi, si creano nuove forme di veleno. --------------------------------------------------------------------- #089 MUK Specie: Melma Tipo: Veleno Altezza: 1.2 m Peso: 30.0 kg Muovendosi lascia cadere un veleno cosě potente, che su quel terreno non crescerŕ nulla per tre anni. --------------------------------------------------------------------- #090 SHELLDER Specie: Bivalve Tipo: Acqua Altezza: 0.3 m Peso: 4.0 kg Mentre attanaglia il nemico diviene vulnerabile, perciň usa questa tecnica come ultima risorsa. --------------------------------------------------------------------- #091 CLOYSTER Specie: Bivalve Tipo: Acqua/Ghiaccio Altezza: 1.5 m Peso: 132.5 kg Neppure un missile potrebbe scalfire le punte con cui colpisce i nemici. Sono ancora piů dure del guscio. --------------------------------------------------------------------- #092 GASTLY Specie: Gas Tipo: Spettro/Veleno Altezza: 1.3 m Peso: 0.1 kg Avvolge il nemico nel corpo gassoso, indebolendolo lentamente con il veleno che gli penetra la pelle. --------------------------------------------------------------------- #093 HAUNTER Specie: Gas Tipo: Spettro/Veleno Altezza: 1.6 m Peso: 0.1 kg Si cela nell’ombra attendendo di sopraffare il prossimo essere vivente che gli capita a tiro. --------------------------------------------------------------------- #094 GENGAR Specie: Ombra Tipo: Spettro/Veleno Altezza: 1.5 m Peso: 40.5 kg Di notte si cela nell’ombra delle vittime per assorbirne il calore, provocando loro un tremito. --------------------------------------------------------------------- #095 ONIX Specie: Serpesasso Tipo: Roccia/Terra Altezza: 8.8 m Peso: 210.0 kg Mentre scava nel terreno assorbe molti oggetti duri: per questo il suo corpo č cosě solido. --------------------------------------------------------------------- #096 DROWZEE Specie: Ipnosi Tipo: Psico Altezza: 1.0 m Peso: 32.4 kg Storcendo il naso puň leggere i sogni di coloro che stanno dormendo e capire dove si trovano. --------------------------------------------------------------------- #097 HYPNO Specie: Ipnosi Tipo: Psico Altezza: 1.6 m Peso: 75.6 kg Piů a lungo fa oscillare il pendolo, piů persistenti sono gli effetti della sua ipnosi. --------------------------------------------------------------------- #098 KRABBY Specie: Granchio Tipo: Acqua Altezza: 0.4 m Peso: 6.5 kg Se non puň trovare del cibo, ingoia un po’ di sabbia per assorbirne le sostanze nutritive. --------------------------------------------------------------------- #099 KINGLER Specie: Chela Tipo: Acqua Altezza: 1.3 m Peso: 60.0 kg Le enormi chele, molto possenti, sono d’impiccio quando non si trova in battaglia. --------------------------------------------------------------------- #100 VOLTORB Specie: Ball Tipo: Elettro Altezza: 0.5 m Peso: 10.4 kg Studiando questo Pokémon, s’č scoperto che le sostanze di cui č composto non si trovano in natura. --------------------------------------------------------------------- #101 ELECTRODE Specie: Ball Tipo: Elettro Altezza: 1.2 m Peso: 66.6 kg L’energia che immagazzina lo fa andare sempre piů veloce, ma lo fa anche esplodere piů facilmente. --------------------------------------------------------------------- #102 EXEGGCUTE Specie: Uovo Tipo: Erba/Psico Altezza: 0.4 m Peso: 2.5 kg L’energia che lega il gruppo č cosě forte che se uno dei sei si stacca, viene subito riassorbito. --------------------------------------------------------------------- #103 EXEGGUTOR Specie: Nocecocco Tipo: Erba/Psico Altezza: 2.0 m Peso: 120.0 kg Se si trova in un ambiente adatto, gli crescono molte teste. Cadendo, una testa diventa un Exeggcute. --------------------------------------------------------------------- #104 CUBONE Specie: Solitario Tipo: Terra Altezza: 0.4 m Peso: 6.5 kg Ha perso la madre alla nascita e ora ne indossa il teschio, non mostrando mai il proprio aspetto. --------------------------------------------------------------------- #105 MAROWAK Specie: Guardaossi Tipo: Terra Altezza: 1.0 m Peso: 45.0 kg Da qualche parte nel mondo vi č un cimitero di Marowak. Č lě che si procura gli ossi. --------------------------------------------------------------------- #106 HITMONLEE Specie: Tiracalci Tipo: Lotta Altezza: 1.5 m Peso: 49.8 m Č anche chiamato Maestro di Calci. La grande agilitŕ gli permette di eseguire ogni tipo di calcio. --------------------------------------------------------------------- #107 HITMONCHAN Specie: Tirapugni Tipo: Lotta Altezza: 1.4 m Peso: 50.2 kg Per potenziare tutti i tipi di pugni che conosce, prima di colpire fa roteare le braccia. --------------------------------------------------------------------- #108 LICKITUNG Specie: Linguaccia Tipo: Normale Altezza: 1.2 m Peso: 65.5 kg Usa la lingua lunga 2 metri per leccare il corpo fino a renderlo perfettamente pulito. --------------------------------------------------------------------- #109 KOFFING Specie: Velenuvola Tipo: Veleno Altezza: 0.6 m Peso: 1.0 kg Se ci si avvicina mentre espelle il gas velenoso, si puň vedere il gas muoversi nel suo corpo. --------------------------------------------------------------------- #110 WEEZING Specie: Velenuvola Tipo: Veleno Altezza: 1.2 m Peso: 9,5 kg Quando inspira gas velenosi dai rifiuti, il corpo, si gonfia e il suo interno č ancora piů maleodorante. --------------------------------------------------------------------- #111 RHYHORN Specie: Punzoni Tipo: Terra/Roccia Altezza: 1.0 m Peso: 115.0 kg Non puň ricordare piů di una sola cosa alla volta. Parte alla carica ma ne dimentica subito il motivo. --------------------------------------------------------------------- #112 RHYDON Specie: Trapano Tipo: Terra/Roccia Altezza: 1.9 m Peso: 120.0 kg Facendo ruotare leggermente il corno simile ad un trapano č in grado di frantumare un diamante grezzo. --------------------------------------------------------------------- #113 CHANSEY Specie: Uovo Tipo: Normale Altezza: 1.1 m Peso: 34.6 kg Molti provano a catturarlo per le uova molto nutrienti, ma si fa vedere molto raramente. --------------------------------------------------------------------- #114 TANGELA Specie: Liana Tipo: Erba Altezza: 1.0 m Peso: 35.0 kg Nella lotta agita continuamente le liane che gli ricoprono il corpo per innervosire l’avversario. --------------------------------------------------------------------- #115 KANGASKHAN Specie: Genitore Tipo: Normale Altezza: 2.2 m Peso: 80.0 kg Dorme sempre in piedi per non disturbare il piccolo che porta dentro al marsupio. --------------------------------------------------------------------- #116 HORSEA Specie: Drago Tipo: Acqua Altezza: 0.4 m Peso: 8.0 kg Se si trovano in un luogo sicuro si possono vedere giocare intrecciando le code tra loro. --------------------------------------------------------------------- #117 SEADRA Specie: Drago Tipo: Acqua Altezza: 1.2 m Peso: 25.0 kg Il maschio si occupa dei piccoli. Se sono minacciati, li difende con le punte velenose. --------------------------------------------------------------------- #118 GOLDEEN Specie: Pescerosso Tipo: Acqua Altezza: 0.6 m Peso: 15.0 kg Nelle stagione riproduttiva nuota elegantemente alla ricerca del compagno piů adatto. --------------------------------------------------------------------- #119 SEAKING Specie: Pescerosso Tipo: Acqua Altezza: 1.3 m Peso: 39.0 kg In autunno i maschi sorvegliano l’area intorno al nido per proteggere la prole. --------------------------------------------------------------------- #120 STARYU Specie: Stella Tipo: Acqua Altezza: 0.8 m Peso: 34.5 kg Nelle notti stellate riemerge dal fondo del mare, mentre la luce al centro del corpo si ravviva. --------------------------------------------------------------------- #121 STARMIE Specie: Misterioso Tipo: Acqua/Psico Altezza: 1.1 m Peso: 80.0 kg Si dice che usi i sette colori del nucleo del corpo per inviare onde elettriche nello spazio. --------------------------------------------------------------------- #122 MR. MIME Specie: Barriera Tipo: Psico Altezza: 1.3 m Peso: 54.5 kg Usa il misterioso potere delle dita per trasformare l’aria in una specie di parete invisibile. --------------------------------------------------------------------- #123 SCYTHER Specie: Mantide Tipo: Coleottero/Volante Altezza: 1.5 m Peso: 56.0 kg Va molto fiero della propria velocitŕ. Č cosě rapido che che č colpito non lo vede neppure. --------------------------------------------------------------------- #124 JINX Specie: Umanoide Tipo: Ghiaccio/Psico Altezza: 1.4 m Peso: 40.6 kg Puň emettere molti versi differenti: pare che ognuno abbia uno specifico significato. --------------------------------------------------------------------- #125 ELECTABUZZ Specie: Elettrico Tipo: Elettro Altezza: 1.1 m Peso: 30.0 kg Stando vicini, due Electabuzz usano le correnti elettriche per comunicarsi i propri sentimenti. --------------------------------------------------------------------- #126 MAGMAR Specie: Sputafuoco Tipo: Fuoco Altezza: 1.3 m Peso: 44.5 kg Predilige i luoghi caldi. Č solito immergere le ferite nella lava per curarsi. --------------------------------------------------------------------- #127 PINSIR Specie: Cervolante Tipo: Coleottero Altezza: 1.5 m Peso: 55.0 kg Di notte, quando fa piů freddo, si nasconde dai nemici dormendo in cima agli alberi o tra le radici. --------------------------------------------------------------------- #128 TAUROS Specie: Torobrado Tipo: Normale Altezza: 1.4 m Peso: 88.4 kg Pokémon violenti, che lottano con gli altri membri del branco per mettere alla prova la propria forza. --------------------------------------------------------------------- #129 MAGIKARP Specie: Pesce Tipo: Acqua Altezza: 0.9 m Peso: 10.0 kg Un Pokémon debole e patetico: non fa che lasciarsi trascinare dalle correnti dei fiumi impetuosi. --------------------------------------------------------------------- #130 GYARADOS Specie: Atroce Tipo: Acqua/Volante Altezza: 6.5 m Peso: 235.0 kg Appare in tutte le guerre importanti, mettendo a ferro e fuoco tutto ciň che incontra sul proprio cammino. --------------------------------------------------------------------- #131 LAPRAS Specie: Trasporto Tipo: Acqua/Ghiaccio Altezza: 2.5 m Peso: 220.0 kg Questo Pokémon generoso si offre volentieri come comodo mezzo di trasporto a chi vuole cavalcarlo. --------------------------------------------------------------------- #132 DITTO Specie: Mutante Tipo: Normale Altezza: 0.3 m Peso: 4.0 kg Quando sfida un altro Ditto, raddoppia la velocitŕ per assumere la forma dell’avversario. --------------------------------------------------------------------- #133 EEVEE Specie: Evoluzione Tipo: Normale Altezza: 0.3 m Peso: 6.5 kg La capacitŕ di assumere qualsiasi forma gli permette di adattarsi perfettamente ad ogni ambiente. --------------------------------------------------------------------- #134 VAPOREON Specie: Bollajet Tipo: Acqua Altezza: 1.0 m Peso: 29.0 kg Grazie alle pinne sulla punta della coda, puň nuotare adattandosi perfettamente all’acqua. --------------------------------------------------------------------- #135 JOLTEON Specie: Luminoso Tipo: Elettro Altezza: 0.8 m Peso: 24.5 kg Gli ioni negativi prodotti dalla sua pelliccia generano un continuo ronzio elettrico. --------------------------------------------------------------------- #136 FLAREON Specie: Fiamma Tipo: Fuoco Altezza: 0.9 m Peso: 25.0 kg Quando immagazzina abbastanza calore, la sua temperatura corporea puň salire fino a 900 gradi. --------------------------------------------------------------------- #137 PORYGON Specie: Virtuale Tipo: Normale Altezza: 0.8 m Peso: 36.5 kg Č un Pokémon artificiale, nato dalla ricerca. Puň solo eseguire ciň che č previsto dal programma. --------------------------------------------------------------------- #138 OMANYTE Specie: Spirale Tipo: Roccia/acqua Altezza: 0.4 m Peso: 7.5 kg Nella preistoria, nuotava sul fondo del mare mangiando plancton. A volte se ne ritrovano dei fossili. --------------------------------------------------------------------- #139 OMASTAR Specie: Spirale Tipo: Roccia/Acqua Altezza: 1.0 m Peso: 35.0 kg Il guscio pesante gli permetteva di cercare cibo solo nelle vicinanze. Forse per questo s’č estinto. --------------------------------------------------------------------- #140 KABUTO Specie: Crostaceo Tipo: Roccia/Acqua Altezza: 0.5 m Peso: 11.5 kg Visse 300 milioni di anni fa sul fondo del mare. Aveva occhi brillanti anche sul dorso. --------------------------------------------------------------------- #141 KABUTOPS Specie: Crostaceo Tipo: Roccia/Acqua Altezza: 1.3 m Peso: 40.5 kg Poteva nuotare rapidamente ripiegando insieme gli artigli affilati come lame. --------------------------------------------------------------------- #142 AERODACTYL Specie: Fossile Tipo: Roccia/Volante Altezza: 1.8 m Peso: 59.0 kg Questo Pokémon attraversava i cieli preistorici in piena libertŕ e senza alcun timore. --------------------------------------------------------------------- #143 SNORLAX Specie: Sonno Tipo: Normale Altezza: 2.1 m Peso: 460.0 kg Questo Pokémon ha uno stomaco cosě resistente che puň ingerire anche cibo ammuffito o avariato. --------------------------------------------------------------------- #144 ARTICUNO Specie: Gelo Tipo: Ghiaccio/Volante Altezza: 1.7 m Peso: 55.4 kg Pokémon uccello leggendario che volando raffredda l’aria intorno, tanto da causare nevicate. --------------------------------------------------------------------- #145 ZAPDOS Specie: Elettrico Tipo: Elettro/Volante Altezza: 1.6 m Peso: 52.6 kg I lampi che questo Pokémon uccello leggendario produce quando batte le ali provocano temporali estivi. --------------------------------------------------------------------- #146 MOLTRES Specie: Fiamma Tipo: Fuoco/Volante Altezza: 2.0 m Peso: 60.0 kg Pare che questo Pokémon uccello leggendario sia solito migrare da sud quando giunge la primavera. --------------------------------------------------------------------- #147 DRATINI Specie: Drago Tipo: Drago Altezza: 1.8 m Peso: 3.3 m Cresce perdendo vari strati di pelle. Durante la muta si protegge tra le acque di una cascata. --------------------------------------------------------------------- #148 DRAGONAIR Specie: Drago Tipo: Drago Altezza: 4.0 m Peso: 16.5 kg Č chiamato il Pokémon divino. Quando il corpo s’illumina leggermente, cambia il tempo. --------------------------------------------------------------------- #149 DRAGONITE Specie: Drago Tipo: Drago/Volante Altezza: 2.2 m Peso: 210.0 kg Si dice che questi Pokémon si riuniscano su un’isola in mezzo all’oceano, dove vivono solo loro. --------------------------------------------------------------------- #150 MEWTWO Specie: Genetico Tipo: Psico Altezza: 2.0 m Peso: 122.0 kg Pokémon creato esclusivamente per la lotta: si dice che riposi all’interno di grotte inesplorate. --------------------------------------------------------------------- #151 MEW Specie: Novaspecie Tipo: Psico Altezza: 0.4 m Peso: 4.0 kg Poiché apprende qualsiasi mossa, alcuni studiosi ipotizzano che sia l’antenato di tutti i Pokémon. --------------------------------------------------------------------- #152 CHIKORITA Specie: Foglia Tipo: Erba Altezza: 0.9 m Peso: 6.4 kg Ama crogiolarsi al sole. Usa la foglia che ha sulla testa per cercare luoghi tiepidi. --------------------------------------------------------------------- #153 BAYLEEF Specie: Foglia Tipo: Erba Altezza: 1.2 m Peso: 15.8 kg Il profumo che emana dalle foglie sul collo riempie di energia chiunque lo avverta. --------------------------------------------------------------------- #154 MEGANIUM Specie: Erbe Tipo: Erba Altezza: 1.8 m Peso: 100.5 kg Chiunque gli stia vicino si ritempra come se riposasse in una foresta accarezzata dal sole. --------------------------------------------------------------------- #155 CYNDAQUIL Specie: Fuocotopo Tipo: Fuoco Altezza: 0.5 m Peso: 7.9 kg Se s’arrabbia, il fuoco sul dorso si fa piů caldo. Il bagliore delle fiamme impaurisce i nemici. --------------------------------------------------------------------- #156 QUILAVA Specie: Vulcano Tipo: Fuoco Altezza: 0.9 m Peso: 19.0 kg Prima di lottare mostra il dorso al nemico per impressionarlo con la potenza delle sue fiamme. --------------------------------------------------------------------- #157 TYPHLOSION Specie:Vulcano Tipo: Fuoco Altezza: 1.7 m Peso: 79.5 kg Quando il calore del suo corpo č cosě forte da far scintillare l’aria intorno, č pronto per lottare. --------------------------------------------------------------------- #158 TOTODILE Specie: Mascellone Tipo: Acqua Altezza: 0.6 m Peso: 9.5 kg Particolarmente violento, mastica tutto ciň che trova: č meglio non perderlo d’occhio. --------------------------------------------------------------------- #159 CROCONAW Specie: Mascellone Tipo: Acqua Altezza: 1.1 m Peso: 25.0 kg La punta dei denti č inclinata verso l’interno. Quando si chiudono, la vittima non ha scampo. --------------------------------------------------------------------- #160 FERALIGATR Specie: Mascellone Tipo: Acqua Altezza: 2.3 m Peso: 88.8 kg Nonostante il corpo pesante, con le potenti zampe posteriori si muove bene anche sulla terraferma. --------------------------------------------------------------------- #161 SENTRET Specie: Esplorante Tipo: Normale Altezza: 0.8 m Peso: 6.0 kg La vedetta avverte i suoi compagni del pericolo gridando e battendo la coda sul terreno. --------------------------------------------------------------------- #162 FURRET Specie: Lungocorpo Tipo: Normale Altezza: 1.8 m Peso: 32.5 kg Vive in strette buche, adatte al suo corpo. Piů sono profonde, piů somigliano a labirinti. --------------------------------------------------------------------- #163 HOOTHOOT Specie: Gufo Tipo: Normale/Volante Altezza: 0.7 m Peso: 21.2 kg Emettono il loro verso ogni giorno alla stessa ora. Alcuni allenatori li usano come veri e propri orologi. --------------------------------------------------------------------- #164 NOCTOWL Specie: Gufo Tipo: Normale/Volante Altezza: 1.6 m Peso: 40.8 kg Mentre vola, le morbide penne sono silenziosissime. Cosě, giunge sulla preda senza farsi notare. --------------------------------------------------------------------- #165 LEDYBA Specie: Pentastra Tipo: Coleottero/Volante Altezza: 1.0 m Peso: 10.8 kg Timidi, stanno sempre uniti. La traccia del liquido che esce dalle zampe mostra dove si trovano. --------------------------------------------------------------------- #166 LEDIAN Specie: Pentastra Tipo: Coleottero/Volante Altezza: 1.4 m Peso: 35.6 kg Di giorno quando fa caldo, si appallottola in una grande foglia e cade in un sonno profondo. --------------------------------------------------------------------- #167 SPINARAK Specie: Tela Tipo: Veleno/Coleottero Altezza: 0.5 m Peso: 8.5 kg Se una preda rimane irretita nella sua tela, non le si avvicina finché non cala la notte. --------------------------------------------------------------------- #168 ARIADOS Specie: Lungazampa Tipo: Veleno/Coleottero Altezza: 1.1 m Peso: 33.5 kg Piuttosto che fare una tana in un luogo preciso, preferisce girare di notte alla ricerca di cibo. --------------------------------------------------------------------- #169 CROBAT Specie: Pipistrello Tipo: Veleno/Volante Altezza: 1.8 m Peso: 75.0 kg Gli č cresciuto un altro paio di ali, con cui puň volare in modo ancora piů rapido e silenzioso. --------------------------------------------------------------------- #170 CHINCHOU Specie: Pescatore Tipo: Acqua/Elettro Altezza: 0.5 m Peso: 12.0 kg Tra le antenne, evoluzione di primitive pinne, corre energia negativa e positiva. --------------------------------------------------------------------- #171 LANTURN Specie: Luce Tipo: Acqua/Elettro Altezza: 1.2 m Peso: 22.5 kg Usa la parte luminosa del suo corpo, che un tempo era la pinna dorsale, per attirare la preda. --------------------------------------------------------------------- #172 PICHU Specie: Topino Tipo: Elettro Altezza: 0.3 m Peso: 2.0 kg Non č ancora bravo a immagazzinare elettricitŕ. Qualsiasi emozione gliela fa perdere spontaneamente. --------------------------------------------------------------------- #173 CLEFFA Specie: Stella Tipo: Normale Altezza: 0.3 m Peso: 3.0 kg Se si individua il punto d’impatto di un meteorite, nelle vicinanze si troverŕ certamente questo Pokémon. --------------------------------------------------------------------- #174 IGGLYBUFF Specie: Pallone Tipo: Normale Altezza: 0.3 m Peso: 1.0 kg Anziché camminare sulle sue corte zampe, preferisce rimbalzare sul suo corpo soffice e delicato. --------------------------------------------------------------------- #175 TOGEPI Specie: Pallapunte Tipo: Normale Altezza: 0.3 m Peso: 1.5 kg Lo si ritiene un portafortuna. Si dice che il suo guscio sia ricolmo di felicitŕ. --------------------------------------------------------------------- #176 TOGETIC Specie: Felicitŕ Tipo: Normale/Volante Altezza: 0.6 m Peso: 3.2 kg Pur non battendo molto le ali, puň restare sospeso a mezz’aria seguendo il suo allenatore. --------------------------------------------------------------------- #177 NATU Specie: Piumatino Tipo: Psico/Volante Altezza: 0.2 m Peso: 2.0 kg Č molto bravo ad arrampicarsi sui tronchi degli alberi per mangiare i germogli. --------------------------------------------------------------------- #178 XATU Specie: Magico Tipo: Psico/Volante Altezza: 1.5 m Peso: 15.0 kg Quando, all’alba, inizia a meditare, riesce a rimanere immobile fino alla fine del giorno. --------------------------------------------------------------------- #179 MAREEP Specie: Lana Tipo: Elettro Altezza: 0.6 m Peso: 7.8 kg L’aria che raccoglie nella pelliccia gli permette di stare fresco d’estate e caldo s’inverno. --------------------------------------------------------------------- #180 FLAAFFY Specie: Lana Tipo: Elettro Altezza: 0.8 m Peso: 13.3 kg Grazie alla pelle gommosa e isolante puň immagazzinare moltissima energia all’interno della pelliccia. --------------------------------------------------------------------- #181 AMPHAROS Specie: Luce Tipo: Elettro Altezza: 1.4 m Peso: 61.5 kg Di notte, la luce intensa e lampeggiante della coda si puň vedere sull’oceano da molto lontano. --------------------------------------------------------------------- #182 BELLOSSOM Specie: Fiore Tipo: Erba Altezza: 0.4 m Peso: 5.8 kg Quando danzano insieme, sfregano i petali tra loro producendo suoni piacevoli e rilassanti. --------------------------------------------------------------------- #183 MARILL Specie: Acquatopo Tipo: Acqua Altezza: 0.4 m Peso: 8.5 kg La pelliccia č idrorepellente. Cosě, rimane asciutto anche giocando nell’acqua. --------------------------------------------------------------------- #184 AZUMARILL Specie: Acquniglio Tipo: Acqua Altezza: 0.8 m Peso: 28.5 kg Le bolle disegnate sulla pancia gli permettono di mimetizzarsi quando si trova in acqua. --------------------------------------------------------------------- #185 SUDOWOODO Specie: Imitazione Tipo: Roccia Altezza: 1.2 m Peso: 38.2 kg Se si nota un albero ondeggiare anche se non c’č vento, quello non č un albero, ma Sudowoodo. --------------------------------------------------------------------- #186 POLITOED Specie: Rana Tipo: Acqua Altezza: 1.1 m Peso: 33.9 kg I Poliwag e i Poliwhirl si riuniscono subito se odono il verso rauco che emette con la gola. --------------------------------------------------------------------- #187 HOPPIP Specie: Gramigna Tipo: Erba/Volante Altezza: 0.4 m Peso: 0.5 kg Anche la brezza leggera puň trasportarlo lontano, a volte fino ad un’altra cittŕ. --------------------------------------------------------------------- #188 SKIPLOOM Specie: Gramigna Tipo: Erba/Volante Altezza: 0.6 m Peso: 1.0 kg Se piove chiude il fiore e corre a ripararsi sotto un albero per evitare di bagnarsi. --------------------------------------------------------------------- #189 JUMPLUFF Specie: Gramigna Tipo: Erba/Volante Altezza: 0.8 m Peso: 3.0 kg Anche nel vento forte controlla abilmente il suo batuffolo per volare in ogni parte del mondo. --------------------------------------------------------------------- #190 AIPOM Specie: Lungacoda Tipo: Normale Altezza: 0.8 m Peso: 11.5 kg Usa la coda per appendersi ai rami, prendendo lo slancio per saltare da un ramo all’altro. --------------------------------------------------------------------- #191 SUNKERN Specie: Seme Tipo: Erba Altezza: 0.3 m Peso: 1.8 kg Debolissimo, la sua unica difesa č scrollare disperatamente le foglie su chi lo attacca. --------------------------------------------------------------------- #192 SUNFLORA Specie: Sole Tipo: Erba Altezza: 0.8 m Peso: 8.5 kg Con l’avvicinarsi della bella stagione, i suoi petali si fanno piů vivi e splendenti. --------------------------------------------------------------------- #193 YANMA Specie: Alachiara Tipo: Coleottero/Volante Altezza: 1.2 m Peso: 38.0 kg Guardando in ogni direzione senza muovere i grandi occhi, scorge i nemici e il cibo piů facilmente. --------------------------------------------------------------------- #194 WOOPER Specie: Acquapesce Tipo: Acqua/Terra Altezza: 0.4 m Peso: 8.5 kg Il suo corpo č ricoperto da una mucosa. Se la si tocca con le mani nude causa un acuto dolore. --------------------------------------------------------------------- #195 QUAGSIRE Specie: Acquapesce Tipo: Acqua/Terra Altezza: 1.4 m Peso: 75.0 kg Ha un corpo molto vischioso. Spesso, nuotando, urta con la testa sul fondo dei fiumi, ma non se ne preoccupa. --------------------------------------------------------------------- #196 ESPEON Specie: Sole Tipo: Psico Altezza: 0.9 m Peso: 26.5 kg Mentre predice la prossima mossa del nemico, la coda biforcuta gli inizia a tremare. --------------------------------------------------------------------- #197 UMBREON Specie: Lucelunare Tipo: Buio Altezza: 1.0 m Peso: 27.0 kg Nelle notti di luna piena e quando č agitato i cerchi sul corpo emettono un bagliore giallo. --------------------------------------------------------------------- #198 MURKROW Specie: Oscuritŕ Tipo: Buio/Volante Altezza: 0.5 m Peso: 2.1 kg Nasconde in un luogo segreto ogni oggetto che trova. Murkrow e Meowth si derubano tra di loro. --------------------------------------------------------------------- #199 SLOWKING Specie: Reale Tipo: Acqua/Psico Altezza: 2.0 m Peso: 79.5 kg Ogni volta che sbadiglia Shellder gli inietta del veleno, che lo rende piů intelligente. --------------------------------------------------------------------- #200 MISDREAVUS Specie: Strido Tipo: Spettro Altezza: 0.7 m Peso: 1.0 kg Si diverte a far spaventare la gente, gridando forte o apparendo all’improvviso. --------------------------------------------------------------------- #201 UNOWN Specie: Simbolo Tipo: Psico Altezza: 0.5 m Peso: 5.0 kg Poiché esistono molti tipi diversi di Unown, si dice che abbiano anche diversi tipi di abilitŕ. --------------------------------------------------------------------- #202 WOBBUFFET Specie: Pazienza Tipo: Psico Altezza: 1.3 m Peso: 28.5 kg Vive in grotte buie per nascondere la coda nera, uscendo all’aperto soltanto di notte. --------------------------------------------------------------------- #203 GIRAFARIG Specie: Lungocollo Tipo: Normale/Psico Altezza: 1.5 m Peso: 41.5 kg Se si sente in pericolo, usa i misteriosi poteri della coda per tenere alla larga i nemici. --------------------------------------------------------------------- #204 PINECO Specie: Larva Tipo: Coleottero Altezza: 0.6 m Peso: 7.2 kg Sputa un liquido che gli serve per incollare al corpo la corteccia. Con l’aria, il liquido si solidifica. --------------------------------------------------------------------- #205 FORRETRESS Specie: Larva Tipo: Coleottero/Acciaio Altezza: 1.2 m Peso: 125.8 kg Spesso lo si vede appeso al tronco di qualche grosso albero. Se si agita lancia pezzi del suo guscio. --------------------------------------------------------------------- #206 DUNSPARCE Specie: Terraserpe Tipo: Normale Altezza: 1.5 m Peso: 14.0 kg Si nasconde nel fondo delle grotte, dove non giunge neppure un raggio di luce, e rimane immobile. --------------------------------------------------------------------- #207 GLIGAR Specie: Aliscorpio Tipo: Terra/Volante Altezza: 1.1 m Peso: 64.8 kg Si fa il nido su ripide scogliere. Prima plana, poi saltella sul terreno per tornare al nido. --------------------------------------------------------------------- #208 STEELIX Specie: Ferroserpe Tipo: Terra/Acciaio Altezza: 9.2 m Peso: 400.0 kg I pezzetti di metallo che gli ricoprono il corpo riflettono molto bene la luce intensa. --------------------------------------------------------------------- #209 SNUBBULL Specie: Fata Tipo: Normale Altezza: 0.6 m Peso: 7.8 kg Ringhia spavaldo per nascondere la paura verso il nemico, ma in realtŕ č piuttosto codardo. --------------------------------------------------------------------- #210 GRANBULL Specie: Fata Tipo: Normale Altezza: 1.4 m Peso: 48.7 kg Se spalanca la bocca mostrando i grandi denti, quasi tutti i Pokémon fuggono spaventati. --------------------------------------------------------------------- #211 QWILFISH Specie: Pallone Tipo: Veleno/Acqua Altezza: 0.5 m Peso: 3.9 kg Se incontra un nemico piů grande, ingoia molta acqua per raggiungere le dimensioni dell’avversario. --------------------------------------------------------------------- #212 SCIZOR Specie: Forbici Tipo: Coleottero/Acciaio Altezza: 1.8 m Peso: 118.0 kg Le chele, che contengono acciaio, possono fare a pezzi qualsiasi oggetto afferrino. --------------------------------------------------------------------- #213 SHUCKLE Specie: Muffa Tipo: Coleottero/Roccia Altezza: 0.6 m Peso: 20.5 kg Secerne un liquido con cui scava il nido nelle rocce e che, mischiato alle Bacche, č un’ottima bevanda. --------------------------------------------------------------------- #214 HERACROSS Specie: Monocorno Tipo: Coleottero/Lotta Altezza: 1.5 m Peso: 54.0 kg La forza erculea gli permette di lanciare oggetti 100 volte piů pesanti di lui. --------------------------------------------------------------------- #215 SNEASEL Specie: Lamartigli Tipo: Ghiaccio/Buio Altezza: 0.9 m Peso: 28.0 kg Questo Pokémon scaltro si nasconde nel buio notturno, attendendo la preda. --------------------------------------------------------------------- #216 TEDDIURSA Specie: Orsetto Tipo: Normale Altezza: 0.6 m Peso: 8.8 kg Non fa che leccare miele. Il suo palmo č dolce a causa di tutto il miele che ha assorbito. --------------------------------------------------------------------- #217 URSARING Specie: Letargo Tipo: Normale Altezza: 1.8 m Peso: 125.8 kg Nonostante la stazza, č abile ad arrampicarsi in cima agli alberi, dove mangia e dorme. --------------------------------------------------------------------- #218 SLUGMA Specie: Lava Tipo: Fuoco Altezza: 0.7 m Peso: 35.0 kg Si riuniscono in aree piuttosto calde. Se cala la temperatura, gli si secca la pelle. --------------------------------------------------------------------- #219 MAGCARGO Specie: Lava Tipo: Fuoco/Roccia Altezza: 0.8 m Peso: 55.0 kg Il corpo caldo come lava č sempre in ebollizione. A volte si vedono fiammate uscire dal guscio. --------------------------------------------------------------------- #220 SWINUB Specie: Maiale Tipo: Ghiaccio/Terra Altezza: 0.4 m Peso: 6.5 kg Scava con la punta del muso alla ricerca di cibo. Il muso č cosě duro che rompe anche il ghiaccio. --------------------------------------------------------------------- #221 PILOSWINE Specie: Suino Tipo: Ghiaccio/Terra Altezza: 1.1 m Peso: 55.8 kg Ha le zampe corte, ma grazie agli zoccoli ruvidi, riesce a non scivolare neppure sul ghiaccio. --------------------------------------------------------------------- #222 CORSOLA Specie: Corallo Tipo: Acqua/Roccia Altezza: 0.6 m Peso: 5.0 kg Le punte sulla testa assorbono nutrimento dall’acqua pulita. Non sopravvive nell’acqua inquinata. --------------------------------------------------------------------- #223 REMORAID Specie: Jet Tipo: Acqua Altezza: 0.6 m Peso: 12.0 kg Per sfuggire ai nemici spara acqua dalla bocca e usa il contraccolpo per nuotare all’indietro. --------------------------------------------------------------------- #224 OCTILLERY Specie: Jet Tipo: Acqua Altezza: 0.9 m Peso: 28.5 kg Usa nascondersi nelle buche. Spesso ruba i nidi di altri Pokémon per dormirvi. --------------------------------------------------------------------- #225 DELIBIRD Specie: Consegna Tipo: Ghiaccio/Volante Altezza: 0.9 m Peso: 16.0 kg Ovunque vada, porta con sé il cibo. Se č attaccato getta i viveri sull’avversario. --------------------------------------------------------------------- #226 MANTINE Specie: Aquilone Tipo: Acqua/Volante Altezza: 2.1 m Peso: 220.0 kg Nuota libero nell’acqua e inghiotte tutto ciň che gli finisce in bocca. Il corpo č molto ruvido. --------------------------------------------------------------------- #227 SKARMORY Specie: Armuccello Tipo: Acciaio/Volante Altezza: 1.7 m Peso: 50.5 kg Le penne che perde sono molto affilate. Si dice che un tempo fossero usate come spade. --------------------------------------------------------------------- #228 HOUNDOUR Specie: Buio Tipo: Buio/Fuoco Altezza: 0.6 m Peso: 10.8 kg All’alba, i suoi sinistri urli riecheggiano nell’aria. In questo modo demarca il territorio. --------------------------------------------------------------------- #229 HOUNDOOM Specie: Buio Tipo: Buio/Fuoco Altezza: 1.4 m Peso: 35.0 kg L’odore acre delle fiamme che gli escono dalla bocca dipende dalle tossine che gli bruciano in corpo. --------------------------------------------------------------------- #230 KINGDRA Specie: Drago Tipo: Acqua/Drago Altezza: 1.8 m Peso: 152.0 kg Accumula energia dormendo sott’acqua a profonditŕ proibitive per ogni altra forma di vita. --------------------------------------------------------------------- #231 PHANPY Specie: Nasone Tipo: Terra Altezza: 0.5 m Peso: 33.5 kg Nella quiete del mattino s’avvicina alla riva, usando la proboscide per farsi una doccia. --------------------------------------------------------------------- #232 DONPHAN Specie: Armatura Tipo: Terra Altezza: 1.1 m Peso: 120.0 kg La pelle di questo Pokémon č cosě dura che un normale attacco non puň neppure scalfirla. --------------------------------------------------------------------- #233 PORYGON2 Specie: Virtuale Tipo: Normale Altezza: 0.6 m Peso: 32.5 kg Pokémon prodotto dall’uomo con la tecnologia piů recente. Č persino capace di reazioni non programmate. --------------------------------------------------------------------- #234 STANTLER Specie: Grancorno Tipo: Normale Altezza: 1.4 m Peso: 71.2 m Le corna cadute hanno sfere che si possono macinare per farne una polvere che aiuta a dormire. --------------------------------------------------------------------- #235 SMEARGLE Specie: Pittore Tipo: Normale Altezza: 1.2 m Peso: 58.0 kg Il colore del fluido misterioso che secerne dalla coda č predeterminato per ogni Smeargle. --------------------------------------------------------------------- #236 TYROGUE Specie: Baruffa Tipo: Lotta Altezza: 0.7 m Peso: 21.0 kg Sfida chiunque per mettere alla prova le sue abilitŕ nella lotta. Ha un forte spirito agonistico. --------------------------------------------------------------------- #237 HITMONTOP Specie: Verticale Tipo: Lotta Altezza: 1.4 m Peso: 48.0 kg Prima esegue una verticale per spiazzare il nemico, poi parte con i suoi calci spettacolari. --------------------------------------------------------------------- #238 SMOOCHUM Specie: Bacio Tipo: Psico/Ghiaccio Altezza: 0.4 m Peso: 6.0 kg La sensibilitŕ delle labbra si sviluppa molto presto. Le usa per analizzare nuovi oggetti. --------------------------------------------------------------------- #239 ELEKID Specie: Elettrico Tipo: Elettro Altezza: 0.6 m Peso: 23.5 kg Ama i violenti tuoni. Quando carica energia, lo spazio tra le corna si colora di blu biancastro. --------------------------------------------------------------------- #240 MAGBY Specie: Carbonvivo Tipo: Fuoco Altezza: 0.7 m Peso: 21.4 kg Sputa fiamme a 600 gradi. Se ne appaiono molti, si dice che un vulcano stia per eruttare. --------------------------------------------------------------------- #241 MILTANK Specie: Bovino Tipo: Normale Altezza: 1.2 m Peso: 75.5 kg Mungere Miltank non č facile: occorre saper tirare su e giů ritmicamente le sue mammelle. --------------------------------------------------------------------- #242 BLISSEY Specie: Felicitŕ Tipo: Normale Altezza: 1.5 m Peso: 46.8 kg Addentare un delizioso uovo che Blissey porta con sé mette allegria a chiunque nelle vicinanze. --------------------------------------------------------------------- #243 RAIKOU Specie: Tuono Tipo: Elettro Altezza: 1.9 m Peso: 178.0 kg Pokémon violento che accumula energia nel corpo e poi corre all’impazzata, scaricando elettricitŕ. --------------------------------------------------------------------- #244 ENTEI Specie: Vulcano Tipo: Fuoco Altezza: 2.1 m Peso: 198.0 kg Pokémon vigoroso, che corre in lungo e in largo sputando fiamme piů calde del magma. --------------------------------------------------------------------- #245 SUICUNE Specie: Aurora Tipo: Acqua Altezza: 2.0 m Peso: 187.0 kg Pokémon divino che gira per il mondo sempre alla ricerca di una fonte di purezza. --------------------------------------------------------------------- #246 LARVITAR Specie: Peldisasso Tipo: Roccia/Terra Altezza: 0.6 m Peso: 72.0 kg Nasce nel profondo sottosuolo; dopo aver mangiato una montagna di terra si trasforma in una crisalide. --------------------------------------------------------------------- #247 PUPITAR Specie: Guscioduro Tipo: Roccia/Terra Altezza: 1.2 m Peso: 152.0 kg Non sta mai fermo, neppure quando č una crisalide. Gli arti sono giŕ formati sotto il duro guscio. --------------------------------------------------------------------- #248 TYRANITAR Specie: Armatura Tipo: Roccia/Buio Altezza: 2.0 m Peso: 202.0 kg Anche una sola delle sue mani puň far tremare la terra e sbriciolare le montagne. --------------------------------------------------------------------- #249 LUGIA Specie: Immersione Tipo: Psico/Volante Altezza: 5.2 m Peso: 216.0 kg Ha un’incredibile capacitŕ di far acquietare le tempeste. Appare proprio quando se ne scatena una. --------------------------------------------------------------------- #250 HO-OH Specie: Arcobaleno Tipo: Fuoco/Volante Altezza: 3.8 m Peso: 199.0 kg Puň mostrarsi ad un allenatore puro di cuore spiegando le ali, che hanno i colori dell’arcobaleno. --------------------------------------------------------------------- #251 CELEBI Specie: Tempovia Tipo: Psico/Erba Altezza: 0.6 m Peso: 5.0 kg Celebi č venerato come custode delle selve. Appare proprio dove si trovano belle foreste. --------------------------------------------------------------------- +---------------------+ | VALUTAZIONI POKÉDEX | +---------------------+ Ecco tutte le osservazioni del Prof. Oak in base al numero di Pokémon catturati. 1-9: Cerca i Pokémon nelle aree erbose! 10-19: Bene, vedo che hai capito come usare le Poké Ball. 20-34: Stai diventando bravo. Ma devi fare molta strada ancora. 35-49: Devi riempire il Pokédex. Cattura Pokémon di diverso tipo! 50-64: Ti impegni, si vede. Il tuo Pokédex sta prendendo forma. 65-79: Certi Pokémon si evolvono crescendo di livello, altri usando le Pietre. 80-94: Hai un Amo? Pescando puoi catturare dei Pokémon. 95-109: Eccellente! Ti piacciono le collezioni, vero? 110-124: Certi Pokémon si fanno vedere solo in determinate ore del giorno. 125-139: Il tuo Pokédex sta facendo progressi: continua cosě! 140-154: Bene, vedo che fai evolvere i Pokémon senza limitarti a cacciarli. 155-169: Hai giŕ incontrato Franz? Le sue Pokéball potrebbero servirti. 170-184: Ehi! Hai catturato piů Pokémon tu che nell'ultima ricerca Pokédex! 185-199: Scambi i tuoi Pokémon? E' dura farcela da soli! 200-214: Hai raggiunto i 200! Il tuo Pokédex č super! 215-229: Hai catturato tanti Pokémon! Stai dando un grande aiuto ai miei studi! 230-239: Magnifico! Potresti giŕ diventare uno studioso dei Pokémon! 240-248: Il tuo Pokédex č impressionante! Sei pronto per diventare un professionista. 249-251: Ma questo č un Pokédex perfetto! E' sempre stato il mio sogno. Complimenti! ===================================================================== RINGRAZIAMENTI ===================================================================== Si ringrazia... Nintendo e Game Freaks per aver creato il fenomeno Pokémon, e per averlo portato avanti cosě incredibilmente bene. Possano i miliardi ricavati dai mostriciattoli collezionabili permettere a Nintendo di riconquistare la gloria perduta nel campo delle console da casa, e possa Gamecube essere la grande macchina che abbiamo aspettato. White Cat per il suo superbo Pokédex contenente tutte le informazioni sulle statistiche base, i tipi e gli attacchi di tutti i Pokémon. Mi ha risparmiato una quantitŕ incredibile di tempo. Meowth346 per il suo grande sito Pokémon Forever, completo di tantissime informazioni su riproduzione, attacchi, Pokérus, Unown e tanto altro. Pokémon Daily per le piů dettagliate informazioni sugli attacchi e gli oggetti da battaglia, un lavoro eccezionale ed accuratissimo. Squirtle90909 per la sua FAQ sulla Torre Lotta. Donald per la guida alla versione americana, che mi ha permesso di inserire alcuni particolari che altrimenti non avrei avuto tempo di controllare di persona. Jeff "CJayC" Veasey, del sito www.gamefaqs.com, per aver pubblicato sul suo sito le mie guide. Gkx e Misty Flower per l’ospitalitŕ offerta ai miei lavori sui loro magnifici siti: www.pokemoncentral.it e www.misty3.supereva.it Me, per aver scritto la prima versione di questa guida entro i tempi previsti. Anche se non so come, ce l’ho fatta.